我我觉得应该把每个角色的星级给去掉,让玩家不是因为强度而去抽,而是因为他的技能组合机制,还有它的立绘建模而去抽,这样也大大的使游戏变得公平,也会有更多的玩家来玩也可以作为一个特色
这游戏真有意思,早上炸服,晚上被超模霸榜🤓
立绘和建模是两个角色,立绘很好,建模一坨,这建模不改,不在建模上下心思,能火我吃
打到一半直接强制退出
匹配了一局2v2没打完就掉线了,,,闪避和冲刺键可以合并一下,养成在于连招机制,数值倒是没变化,月卡三个满命限免角色,只要后面不搞什么新角色不加入池子,微氪还是能玩的
玩了一下说说感受,首先是操作,略微僵硬,不够丝滑,有待加强;立绘确实好看,但是和建模对吧的话就是买家秀了,建模需要努力一点;其他还可以,福利的话因为还是测试,不好说,等到正式服的时候才能定义;技能特效不错,总体是个合格的游戏,不过算不上优秀,希望越来越好吧
我这个氪对老咸鱼都能在里面当恶屠是我没想到的,先说优点,cost值的加入大大增加了对局的博弈性(也增加了野队的不确定性)然后。。。没了,缺点同样明显,最显著的就是卡顿,(重装跳体操一蹦一卡)然后就是UI问题,给人的感觉所有角色公用一套图标,而且白底白字太不清晰了,然后是气槽图标太靠边缘,这是玩家需要时刻留意的,建议上挪加粗,二就是信息都太不明显队友血条和cost条都太小很不方便,还有就是这结束特写
普攻的手感有点不好找啊。有好几次要打人,结果距离不够,被人反打了一套。还有就是过去了。还没打呢,被人先打了一套。emmmmm有个普攻带突进的,那舒服多了。
吐个槽
训练过了三遍了,前两遍过完就显示超时,第三次还好就是卡#游戏日常碎片