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评价
4316
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魂斗罗:归来
4.0
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
4.0
4316个评价
全部评价
全部平台
带图
6
长评
75
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
209
物超所值
98
音效动听
51
画面优秀
47
轻松护肝
16
操作流畅
14
剧情跌宕
9
玩法设计
155
运行稳定性
56
操作体验
41
游戏平衡
34
画面视觉
31
日常肝度
25
故事情节
24
资源获取
17
鱼的鸿鹄之志
游戏时长 2000+ 小时
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
我这应该有评价的资格吧,我自己有三个号,一个v17,一个v9,一个v2,是从19年6月初开始玩的,
🎮操作细节:
垃圾中的垃圾
🙌🏻合作体验:
垃圾中的垃圾
🔫枪械还原度:
垃圾中的垃圾
🔗网络优化:
垃圾中的垃圾
🥊打击感:
垃圾中的垃圾
⚖️平衡性:
垃圾中的垃圾
🎮可玩性:
垃圾中的垃圾
🌃画面音乐:
垃圾中的垃圾
🔖运营服务:
💩中的💩
✍🏻建议:
在玩的立即退坑
不在玩的碰都不要碰
1
:
🤓
阴阳先生
玩过
不推荐:
可玩性
挺好玩的小时候的回忆,只给2星再好玩也比不过天天炫斗同一厂商,就是限制太多
活出激情
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
能不能把关卡加入自动挂机模式自动寻路自动战斗模式我都没多少时间玩游戏可我不想错过我要上班希望能把魂斗罗关卡加入自动挂机自动战斗模式
樱花树下
:
没时间可以选择不玩
阿鑫
游戏时长 361 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
还行吧这游戏,我刚开始玩的时候,副本很少,英雄武器福利什么的都少,今年开始福利真的好多,但是现在的新手期应该会特别肝,东西太多了,副本没人带根本玩不动,排位既要看英雄也要看武器更要有技术,缺一不可,充钱嘎嘎乱杀,0氪就慢慢肝,微氪把任务做完就差不多了,我给这游戏的建议是,氪的活动少点吧,微氪和0氪跟不上啊,副本根本没人打,有些经常打着打着半路就跑了,大佬带还要钱,要不就赏金,赏金又不是谁都有,而且一次就要10张,谁愿意啊
简约 ♬
:
你说错了排位不要技术就是看武器,
落墨安
玩过
不推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
魂斗罗,钱来,没钱只能被当副本刷,卡等级,公平竞争🈶个毛的公平,氪金活动天花乱坠,武器贵的离谱,升级升星,变强秘诀就两个字氪金氪金还是TM的氪金😈
🌹Misty
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
版本更新了还藏着新角色不出,真牛
反馈了大半年的bug不修,真牛
这游戏还能活到现在,真牛
绑架上帝
玩过
卸载好多年了,我觉得现在的手游有个通病,花里胡哨的东西太多,点不完的小红点。单纯的闯关游戏不好吗,为了让你氪啥东西都往上加,有点恶心了。签个到,偶尔小氪一点搞个皮肤就好了。明明一两百兆的东西,搞到一两个G或者五六个G悲哀啊。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
世态炎凉
游戏时长 71.7 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
这游戏,自从ss级的柯罗诺斯一出我就感觉要凉了,之前s级英雄的时候,B,A级的英雄还能玩,像蜂鸟,柳生千兵卫可玩度还很高,A级也能打过S级,现在纯纯比机制,强度,那个SS级和尚技能盾牌免99%的伤害,那之前的A,B,S的英雄一下子全成了fw,霎时间排位全是ss级,那时候技能特效还能看,现在看SS+的缇娜,那个技能导弹简直就像粘贴的一样,一点立体感都没有。说老实话,魂斗罗是我童年的回忆,魂斗罗归来出来一个多月两个月的时候我就开始玩了,一开始的剧情也还行,至少和原作吻合,衔接。后来的虚空幻境,燃烬之城,血隼战争也还可以,剧情也比较自然,许多角色至少和剧情搭茬,出场比较自然,水八的金属比尔,cg里出现的时候真的惊艳到我了,看看现在,自从异星迷航后,那都是什么狗屁,宇宙海盗都扯出来了,ss级柯罗诺斯免费送,ss级出场不到三年就免费送,那把我们那时候的肝当什么?唉(╥ω╥`),只能说希望腾讯回心转意吧,不要把老牌好ip搞砸了
世态炎凉
:
我有两个号,一个四十万战斗力,一个三千万战斗力,纯肝,零氪,纯是对魂斗罗这个老牌IP的坚持
绅士
玩过
我依然记得红白机上开黑的那些日子,依然记得水下八关的传说(见傲厂长视频),现在人们与其说,与你一起看你的名字的恋人还在吗?。不如说与你一起开黑打魂斗罗的兄弟还联系吗?新代魂斗罗保留了之前的操作手感。人物模型更加舒适。敌人更加新颖。可惜鹅厂。加入了新的武器系统,只要你氪金,你就无敌。让我们这些穷*丝压力山大。所以这一星只是给鹅厂的,魂斗罗是我的童年,永远挥之不去。魂斗罗在我心中永远是五星。致敬童年。愿世界和平(づ。◕ ౩ ◕。)づ
♪ℳ๓₯㎕❦
:
就算他画面再好也比不过以前的,而且水下八关好像是别的版本的
游心瓶
玩过
不在纯正的魂斗罗,这也就是我之前评论其他游戏中所提到的产品而非作品。国内大部分的游戏通常都会打着传承经典的旗号各种蒙人骗人,实际上那些品级足够的厂商早就已经放弃了这种拉大旗作虎皮,继经典卖情怀的策略。虽然获得了科纳米的认可拿到了认证,而且游戏在制作前期还是足够将经典传承,无论是关卡地图还是枪械装备。而且初期的魂斗罗归来甚至可以坐到V0碾压V12的程度,现如今,虽然玩家的微词颇多却也算是有那么一些经典复刻的影子。只不过后来的添加越来越不纯粹,很多记录经典的英雄推出之后,一个个乱七八糟的英雄就开始频繁出世,新加入的各种繁杂的系统凸显了一种浓厚的铜臭和拜金主义。逐渐失去了往日致敬经典的精神所谓的情怀也不复存在,逐渐的从魂斗罗变成了乱斗罗。已弃坑许久,游戏中相识了并肩作战的队友,是这里给我带来的最大收获。
安静
:
下辕太慢了
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