关于描述和火剑天赋选择
先说几个关于描述的点
特殊攻击,根据最高属性的元素攻击造成元素伤害
普通攻击,根据物理攻击力属性造成物理伤害
普通攻击时,指不用技能砍一刀
攻击时,这里的攻击普通攻击和特殊攻击都算
移动时,消耗体力移动一格
位移时,用技能位移(移动不清楚算不算位移)
天赋造成百分比额外伤害,未写明元素攻击则为物理攻击力的百分比
白色伤害为物理伤害,红色伤害为火伤,黄色雷伤,蓝色冰伤,紫色毒伤
我目前用的天赋
藏锋

:
乱讲,普攻同时包含物理伤害和元素伤害,特殊攻击只说伤害也是两个同时包含,只有描述造成多少多少元素伤害或多少多少物理伤害才是纯元素或纯物理,而且造成伤害没有明说就是拿什么装备就造成哪种元素伤害
【攻略】伤害计算
看了Blank大佬的攻防比表格,根据我录屏代入数据实测得出
我们需要【四个部分】,就能完成伤害计算(此处仅以物理伤害为例)
1、自己的攻击力、怪的防御力
2、附加伤害的天赋(等下我以融火为例)
3、物理伤害
4、全部伤害
以下分别讲解这四块
————————
【1、自己的攻击力、怪的防御力——攻防比】
举个栗子:
【对面怪的防御力2000,我面板物攻3000】 我们Blank大佬的表可知,

4
:
问题很大,我用连击无增伤,第一刀1140第二刀535,但35级连击光固定数值就有592了,明显固定数值一样会被防御减免,只有重伤这种真伤才不会被减免


















