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游戏体验建议,龙舟活动里面能不能开一个移动视角(或者写一个信息,距离boos有多少格子,是什么boos),有时候不知道最终boos是什么,像灾兽真的超标不想打(太超标了,30个回合a来a去浪费时间还失败了),要是知道打它直接退了。还有boos模型过大有时候会挡格子,或者是周围穿插连续空白格子我已经好几次看不清地下的格子用固定骰子还错过boos了。
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活动里面打怪就不能搞成手动的么?每次看到ai窒息操作都贼窝火
“塞勒特大陆“ver1.02.6版本更新前瞻
各位破界者:
6月即将到来,祝大家在6月身体健康,万事顺利!至上个版本更新之后,我们又收到大量的反馈。
1. 意志太少啦!
那就加!新版本上线后意志恢复会由现在的6分钟调整到5分钟。
主要还是因为上个版本开启双倍时空导致的后遗症。单机游戏无论内容多丰富,终会被耗尽。意志的设定,更多的是为了可持续的长线运营。我们自认为塞勒特大陆在rpg内容部分的储备还算的上丰富,至少比同类的单机游戏。但确实也经不起

3
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魔灵系统的坑点在于即使给你一个初始资质绝佳满技能的养到最后也很可能变废物。随机资质成长这个坑太大了,梦幻都不敢这么搞
第1赛季:魇火深渊预告来临
各位破界者:
塞勒特大陆核心竞技玩法魇火深渊正式上线!玩法将以赛季的形式,每间隔1个月推出(新区首月不开启)。
每个赛季的怪物特性都会重新设计,为了适配百花齐放的流派,我们会尽可能的把策略性提升。
主城活动界面将提前半个月告知下个赛季的主题,第1赛季将在月底开启,大家可以针对的准备起来。
玩法奖励分挑战奖励 + 商店奖励 + 排名奖励,奖励丰厚!#游戏讨论#攻略#单机游戏#游戏资讯#吃瓜爆料

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你这个活动七天 厉害的一天搞定 然后那么多奖励大多只能干瞪眼给的根本不够换 你这活动还一月一次 意义是什么 送福利就别让人这么憋屈 打不过的短期就是打不过 奖励只能干瞪眼看着





梦开始的地方







