命器入魂!《塞勒特大陆》8月版本前瞻!
各位破界者:
8月“塞勒特大陆”将迎来上线后的一次大版本更新!
「魂器玩法」
魔灵将开启魂器玩法,选择合适的魂器将会让魔灵的实力迎来一次质变!通过命器入魂的玩法,还可以给魂器装备不同的命器,强化魂器自身的属性和效果。
「起源树」
塞勒特大陆的东南海域将出现远古时代一切生命栖息的根源-起源之树!
在古灵生存过的上古之地,破界者将迎来目前版本最强大的挑战,当然越强的挑战意味着越好的奖励。
通关起源之树

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哈哈哈:
物理说,换把武器,影响不大。元素说,换套天赋,影响大不?居然还有回合限制,是看不起元素没爆发么?看不起元素需要叠层数么?法杖迟迟不出,感觉也差不多要撤了。
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聚能盾 天赋 自动战斗的时候 不会释放的ai 会做修改吗 ,不然自动战斗的时候 永远不会用到这个技能
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目前我知道的应该就是,我是ios,开了特效,在战斗过程中会触发闪退,关了特效之后我就没闪退过了
[魔灵玩法]汇总交流和优化前瞻
各位破界者:
关于魔灵玩法太过看脸的反馈,从游戏上线以来一直饱受争议。首先还是要向大家致歉,无论是出于何种设计目的,总归还是给大家带来了不舒服的游戏体验。然后就目前的困境和后续优化方向大家说明下推进进度,主要还是想表明我们确实是一直在倾听大家的游戏反馈。
汇总下魔灵玩法设计目的:
魔灵在游戏中更多的是扮演辅助作用,因为操作的是主角,所以魔灵的数值强度实际上对战斗影响不是那么大,更多的是搭配模式,比

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获得魔灵确实容易,这个不可否认。但是,你魔灵养成过程中太看脸了吧,升一级有时加三个,有时连续只加一项。成长到满级可能不是不很好,但请问换成你自己,你会想重头又来测一次自己的脸嘛?这才是最难受的点。








