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游戏体验建议,龙舟活动里面能不能开一个移动视角(或者写一个信息,距离boos有多少格子,是什么boos),有时候不知道最终boos是什么,像灾兽真的超标不想打(太超标了,30个回合a来a去浪费时间还失败了),要是知道打它直接退了。还有boos模型过大有时候会挡格子,或者是周围穿插连续空白格子我已经好几次看不清地下的格子用固定骰子还错过boos了。
【攻略】伤害计算
看了Blank大佬的攻防比表格,根据我录屏代入数据实测得出
我们需要【四个部分】,就能完成伤害计算(此处仅以物理伤害为例)
1、自己的攻击力、怪的防御力
2、附加伤害的天赋(等下我以融火为例)
3、物理伤害
4、全部伤害
以下分别讲解这四块
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【1、自己的攻击力、怪的防御力——攻防比】
举个栗子:
【对面怪的防御力2000,我面板物攻3000】 我们Blank大佬的表可知,

4
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问题很大,我用连击无增伤,第一刀1140第二刀535,但35级连击光固定数值就有592了,明显固定数值一样会被防御减免,只有重伤这种真伤才不会被减免





梦开始的地方











