关于魔灵分解系统的详解
各位至高无上的破界者们,今天由空桑给大家带来关于魔灵分解的详解。
首先我们的魔灵分解是有损失的,等级越高造成的分解损失是越高的,具体的比例为
可能大家会问,就是为什么同一种魔灵,同一个等级,但是由于一个魔灵是突破了一个魔灵没有突破就导致了返还的魔灵培养材料有所不同
关于这个情况我们的解释是突破机制,因为你魔灵的战斗力以及主技能等级突破前后是完全不一样的,并且突破本身是带有一定的运气成分的,影响

3
可可乐乐:
梅林魔灵有带着光环技能不能施加在角色身上,还有 5%的属性加成也不对, 是 bug 吗@?啥时候能修复
【攻略】关于伤害来源和类型的一些基础设定
首先是伤害来源,分为攻击和造成伤害,其中攻击又分为普通攻击和特殊攻击
普通攻击就是平砍,目前6个伤害技能,除了剑阵是造成伤害外,其他五个都是特殊攻击。
特殊攻击无法触发条件为普通攻击时的效果,但可以触发条件为攻击时的效果,而造成伤害则无法触发条件为攻击时的效果。触发条件为造成伤害时的效果则普通攻击,特殊攻击和造成伤害都可以触发。
这么看来,似乎可以将攻击看做造成伤害的子集,普通攻击和特殊攻击都为攻

4
:
关于闪避的问题我之前是有说纯元素不可闪避,我可能确实太草率了我自己一直用的也是闪避流,我发现对面大招基本是不能闪避的普攻又基本打不到我所以有误解,后面有空我再试试,如果造成伤害也不能闪那容错率又要大幅降低了,毕竟那么多种小怪什么伤害不可能一个一个看
:
心愿再选一个这个。妥妥的白嫖一个橙色主战魔灵,除非你大氪不然小氪白嫖 你可以一直用很久很久 直到红魔灵出现… 捡了个大漏多幸运的开局号
:
那调和就很废了啊。宠物的debuff很难挂上。红色的麻痹打击50几率很高了吧。 几乎不怎么触发。技能挂不上必须平a才触发。而宠物的行动力只有移动一下的。平a就更少了


































