天曦烂漫:
决策者给人感觉就是没玩过几款游戏,既然要比构筑,不该是统一等级天赋池,闯关人物属性固定,装备只提供套装和技能,每关轮换出并且提前公告时间,排行榜就看谁先通关,首杀玩家给首杀奖励和通关奖励,其他玩家只有通关奖励,这样才是全等级公平竞争。
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昨天发了攻略后有不少人问我等级,说等级低了好打之类的,首先我入坑晚一周多,每天买满体力追,从没有刻意压等级。目前58级3400攻。个人认为等级只是一方面,关键是你的属性是不是够高,如果你的属性高于这个等级段的平均,那么打活动时自然有优势。退一万步讲,我普池捞了n个648抽了满天赋,多点属性,活动分高点,也是合情合理,对吧?
第七关反伤流9100分思路分享
由于60级后摆烂没有怎么刷装备,一直穿得T5,磐石鞋也分解了,如果装备合适的话应该可以优化掉一两个天赋,所以只是分享一下思路
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低等级可以这么玩,高等级强度跨越太大了
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很抱歉,本期活动未能取得好的反馈,但是大家也不用担心,我们还是我们,做错了就一定会修改,本期活动我们将在最后一天出一篇长攻略,确保大家都可以拿到相应的奖励,天赋精通活动越是轮换活动,下一期我们将会带着全新的活动和平衡到来。
更新以后bug
天赋等级变成一级









这活动吧 ,鳄鱼关卡给好评 , 其他关卡全部差评,试玩天赋等级和人物等级影响boss血量设定多少有点der , 要么一碗水端平咯 ,所有人 状态等级全部为60级进活动副本 ,天赋等级和boss血量统一咯 ,斧子 剑技能全部解锁 … (说不定之前不舍得花钱的 因为体验了皮肤技 ,觉得技能不错 掏钱买了斧子和皮肤技)这样才叫全民活动 . 玩家该动脑子动脑子, 该玩操作玩操作. 


