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游戏体验建议,龙舟活动里面能不能开一个移动视角(或者写一个信息,距离boos有多少格子,是什么boos),有时候不知道最终boos是什么,像灾兽真的超标不想打(太超标了,30个回合a来a去浪费时间还失败了),要是知道打它直接退了。还有boos模型过大有时候会挡格子,或者是周围穿插连续空白格子我已经好几次看不清地下的格子用固定骰子还错过boos了。
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抽魔灵的时候,魔灵拥有的固定技能数量是随机的,最高4个,这种固定技能都没满的魔灵用来分解当狗粮用,养那些初始满4个的
塞勒特大陆1.03.02版本前瞻
各位破界者:
随着后续版本的逐渐稳定,我们可以有更多的精力,为大家提供更有趣的游戏内容。
1. 主线第15章地图.“星坠高原”
2. 新活动玩法:天赋精通
天赋使用后将被锁定
使用的天赋越少积分越高
自动提供最低数量的天赋和天赋等级
3. 时空镜洞优化
2倍消耗和奖励不限次数
季卡原先的加2倍次数改成3倍消耗和奖励权限
新增灰烬模式,不消耗意志也可以继续肝
4. 魔法交易所优化
增加精选池预告
锁

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1:增加装备属性继承功能(换t时用,让各等级玩家都有刷的动力)。 2:装备重铸时可以锁定指定部分功能(装备目前分为基础值,套装,附加技能三项,允许锁定其中1~2项,只重铸其他,重铸一次要两件红装,或者加入其他锁定道具,入手难度适中) 3:各属性武器的平衡性,请重新再优化一下,可以从自带技能角度入手。 4:优化装备属性分布,目前有效装备主要集中在武器鞋子,项链无脑珍宝,戒指只看属性,帽子和衣服几乎无存在感。 5:时空加入随机事件,有机会获得稀有道具,比如锁定装备的某项属性道具,比如锁定武器暴击+10这条属性,不管怎么重铸必定保留。
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666终于有活动了,玩家都开始流失了,过了40后,就是重复刷怪,还没多大提升,太闷了























