关于描述和火剑天赋选择
先说几个关于描述的点
特殊攻击,根据最高属性的元素攻击造成元素伤害
普通攻击,根据物理攻击力属性造成物理伤害
普通攻击时,指不用技能砍一刀
攻击时,这里的攻击普通攻击和特殊攻击都算
移动时,消耗体力移动一格
位移时,用技能位移(移动不清楚算不算位移)
天赋造成百分比额外伤害,未写明元素攻击则为物理攻击力的百分比
白色伤害为物理伤害,红色伤害为火伤,黄色雷伤,蓝色冰伤,紫色毒伤
我目前用的天赋
藏锋

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乱讲,普攻同时包含物理伤害和元素伤害,特殊攻击只说伤害也是两个同时包含,只有描述造成多少多少元素伤害或多少多少物理伤害才是纯元素或纯物理,而且造成伤害没有明说就是拿什么装备就造成哪种元素伤害
冰系的春天,霜瀑。
昨天60了,5件+1辅助装备换成+1战斗,攻击高了,天赋全面升级,也提高了连击触发率,又抽到了痛打,进一步提升伤害。 现在可以做到1个普攻最高8万,暴击10万。因为元素伤害不受暴击加成,所以对暴击率依赖不高(6灰雾的话另说) 不过有个不如果有个不好的地方,遇到灾兽的话,多段伤害会造成他多次叠盾。。。。 天赋在2楼,小玩家面板很低,轻喷。
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只有斧头,没有爆发,觉得这个技能太影响平衡,不喜欢就没有买。魔灵殿没法和大佬争锋。但是喜欢研究各种套路和数值,开心游戏。这套玩法对剑一样适用,甚至说其实用剑效果更佳(不计爆发技能的话)。我用的6先锋+3焕发,神行鞋,比较灵活,适用性广。追求更高输出的话,6灰雾+4收割+奋战(用爆发),灵巧鞋,应该不错。
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