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广告这个东西什么时候删了啊,不会签的是永久合同吧!这么好的游戏也要接广告才能存活吗。
【Tap热榜游戏】收集+探索+解谜+另类“步步棋”玩法!很久没遇到好玩耐玩还良心的手游了!独游才是玩家的归属!
这款游戏整体来说是蛮耐玩的,值得游玩! 独立游戏需要被玩家们支持#宝藏游戏安利派对#阿探的游戏测评#塞勒特大陆#独立游戏#游戏安利#游戏推荐

塞勒特大陆首个DLC-新武器【战斧】
各位破界者:
游戏即将迎来第一个大DLC版本的更新,开放新的职业(也就是新武器体系)-斧系。所有武器自身设计不会好坏之分,仅仅提供横向的游戏体验。新1系的武器设计关联大量横向的设计内容,我们还在最后的测试过程,不出意外将在本周内将正式开放。
武器特性
技能体系
解锁方式
1. 参加了预购的破界者,可以通过主角界面的斧系按钮直接解锁
2. 没参加的破界者,后续可以通过主角界面的斧系按钮付费解锁
对于

8
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先把体力问题解决一下吧,双卡➕免广告每天都入不敷出。战令拉满每天才5千金币,性价比太低!每天体力就够刷一把双倍时空的,季卡次数还刷不完,试炼都没体力刷!
【攻略】伤害计算
看了Blank大佬的攻防比表格,根据我录屏代入数据实测得出
我们需要【四个部分】,就能完成伤害计算(此处仅以物理伤害为例)
1、自己的攻击力、怪的防御力
2、附加伤害的天赋(等下我以融火为例)
3、物理伤害
4、全部伤害
以下分别讲解这四块
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【1、自己的攻击力、怪的防御力——攻防比】
举个栗子:
【对面怪的防御力2000,我面板物攻3000】 我们Blank大佬的表可知,

4
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问题很大,我用连击无增伤,第一刀1140第二刀535,但35级连击光固定数值就有592了,明显固定数值一样会被防御减免,只有重伤这种真伤才不会被减免
















