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抽魔灵的时候,魔灵拥有的固定技能数量是随机的,最高4个,这种固定技能都没满的魔灵用来分解当狗粮用,养那些初始满4个的
“塞勒特大陆“ver1.02.6版本更新前瞻
各位破界者:
6月即将到来,祝大家在6月身体健康,万事顺利!至上个版本更新之后,我们又收到大量的反馈。
1. 意志太少啦!
那就加!新版本上线后意志恢复会由现在的6分钟调整到5分钟。
主要还是因为上个版本开启双倍时空导致的后遗症。单机游戏无论内容多丰富,终会被耗尽。意志的设定,更多的是为了可持续的长线运营。我们自认为塞勒特大陆在rpg内容部分的储备还算的上丰富,至少比同类的单机游戏。但确实也经不起

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魔灵系统的坑点在于即使给你一个初始资质绝佳满技能的养到最后也很可能变废物。随机资质成长这个坑太大了,梦幻都不敢这么搞
冰系的春天,霜瀑。
昨天60了,5件+1辅助装备换成+1战斗,攻击高了,天赋全面升级,也提高了连击触发率,又抽到了痛打,进一步提升伤害。 现在可以做到1个普攻最高8万,暴击10万。因为元素伤害不受暴击加成,所以对暴击率依赖不高(6灰雾的话另说) 不过有个不如果有个不好的地方,遇到灾兽的话,多段伤害会造成他多次叠盾。。。。 天赋在2楼,小玩家面板很低,轻喷。
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只有斧头,没有爆发,觉得这个技能太影响平衡,不喜欢就没有买。魔灵殿没法和大佬争锋。但是喜欢研究各种套路和数值,开心游戏。这套玩法对剑一样适用,甚至说其实用剑效果更佳(不计爆发技能的话)。我用的6先锋+3焕发,神行鞋,比较灵活,适用性广。追求更高输出的话,6灰雾+4收割+奋战(用爆发),灵巧鞋,应该不错。
图片 第1赛季:魇火深渊预告来临
各位破界者:
塞勒特大陆核心竞技玩法魇火深渊正式上线!玩法将以赛季的形式,每间隔1个月推出(新区首月不开启)。
每个赛季的怪物特性都会重新设计,为了适配百花齐放的流派,我们会尽可能的把策略性提升。
主城活动界面将提前半个月告知下个赛季的主题,第1赛季将在月底开启,大家可以针对的准备起来。
玩法奖励分挑战奖励 + 商店奖励 + 排名奖励,奖励丰厚!#游戏讨论#攻略#单机游戏#游戏资讯#吃瓜爆料

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你这个活动七天 厉害的一天搞定 然后那么多奖励大多只能干瞪眼给的根本不够换 你这活动还一月一次 意义是什么 送福利就别让人这么憋屈 打不过的短期就是打不过 奖励只能干瞪眼看着












