【攻略】伤害计算
看了Blank大佬的攻防比表格,根据我录屏代入数据实测得出
我们需要【四个部分】,就能完成伤害计算(此处仅以物理伤害为例)
1、自己的攻击力、怪的防御力
2、附加伤害的天赋(等下我以融火为例)
3、物理伤害
4、全部伤害
以下分别讲解这四块
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【1、自己的攻击力、怪的防御力——攻防比】
举个栗子:
【对面怪的防御力2000,我面板物攻3000】 我们Blank大佬的表可知,

4
:
问题很大,我用连击无增伤,第一刀1140第二刀535,但35级连击光固定数值就有592了,明显固定数值一样会被防御减免,只有重伤这种真伤才不会被减免
塞勒特大陆1.03.02版本前瞻
各位破界者:
随着后续版本的逐渐稳定,我们可以有更多的精力,为大家提供更有趣的游戏内容。
1. 主线第15章地图.“星坠高原”
2. 新活动玩法:天赋精通
天赋使用后将被锁定
使用的天赋越少积分越高
自动提供最低数量的天赋和天赋等级
3. 时空镜洞优化
2倍消耗和奖励不限次数
季卡原先的加2倍次数改成3倍消耗和奖励权限
新增灰烬模式,不消耗意志也可以继续肝
4. 魔法交易所优化
增加精选池预告
锁

5
:
1:增加装备属性继承功能(换t时用,让各等级玩家都有刷的动力)。 2:装备重铸时可以锁定指定部分功能(装备目前分为基础值,套装,附加技能三项,允许锁定其中1~2项,只重铸其他,重铸一次要两件红装,或者加入其他锁定道具,入手难度适中) 3:各属性武器的平衡性,请重新再优化一下,可以从自带技能角度入手。 4:优化装备属性分布,目前有效装备主要集中在武器鞋子,项链无脑珍宝,戒指只看属性,帽子和衣服几乎无存在感。 5:时空加入随机事件,有机会获得稀有道具,比如锁定装备的某项属性道具,比如锁定武器暴击+10这条属性,不管怎么重铸必定保留。






















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