【攻略】伤害计算
看了Blank大佬的攻防比表格,根据我录屏代入数据实测得出
我们需要【四个部分】,就能完成伤害计算(此处仅以物理伤害为例)
1、自己的攻击力、怪的防御力
2、附加伤害的天赋(等下我以融火为例)
3、物理伤害
4、全部伤害
以下分别讲解这四块
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【1、自己的攻击力、怪的防御力——攻防比】
举个栗子:
【对面怪的防御力2000,我面板物攻3000】 我们Blank大佬的表可知,

4
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问题很大,我用连击无增伤,第一刀1140第二刀535,但35级连击光固定数值就有592了,明显固定数值一样会被防御减免,只有重伤这种真伤才不会被减免
物理斧不是版本唯一答案,爆发才是
霜瀑越t实战视频。燎原也一样的,只不过上限低一点。 没带遗物龙骨战旗之类的,不是极限。仅展示一下物理斧之外的玩法而已。其他玩法其实本也是有出路的,只不过现在在爆发这个大环境下,没有意义而已。 这个BOSS是自带35%免伤的,换其他怪还能多打一两万,最后被闪避了一下,尴尬。 当前等级下,霜瀑输出上限有多高,在于脸有多白,冰霜打击触发了,那伤害就爆炸,没触发那就拉垮,70%的触发率。
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灰雾爆击不是只暴一下么 意义不大



















