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空桑
您好亲爱的破界者,对于您的反馈,就由空桑来为您解释一下您的这些问题1.关于燎原,根据伤害量产生的效果必须是血量意义上的实际伤害这里需要给您再添加两个知识点,“受到伤害”是不区分护盾与生命的,“承受伤害”是区分护盾与生命的。2.关于爆炎2阶是根据主目标伤害量而决定的后续伤害的效果,不会被二次加成,霜瀑1阶为独立的单次伤害,吃到加成是正常情况。关于调和天赋这边确实为bug,我们还在调试寻找当中3.和上述爆炎2阶效果是同样的效果,不会被二次加成4.这个确认为bug,正在排查预计下次更新修复完毕5.正常情况下,霜瀑的2阶效果是不会重复触发自身效果的,目前已知的BUG是御冰天赋有时候会多次触发霜瀑的2阶效果,该BUG正在排查预计下次更新修复完毕。
霜瀑玩法介绍和伤害展示

具体思路:攻击时,一旦触发霜冻打击(简称冰打,70%触发率),那么就会引发霜瀑武器的两次冰冻伤害。天赋和装备介绍看2楼。 视频里具体伤害数值不是重点,毕竟我就冲过一个斧头,面板垃圾。换成大佬一个普攻二三十万没问题吧。 主要是展示一下霜瀑的伤害构成,开局用灾兽和冰龙群体给怪物上冰冻和灼烧,之后主角一个普攻脸白就是12次伤害(后期冰打和连击达到64级后可以100%十二连),连击(80%)+2冰打(70

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执念
没用,我50级穿t4装备用火天赋打都快有这伤害了。