【攻略】伤害计算
看了Blank大佬的攻防比表格,根据我录屏代入数据实测得出
我们需要【四个部分】,就能完成伤害计算(此处仅以物理伤害为例)
1、自己的攻击力、怪的防御力
2、附加伤害的天赋(等下我以融火为例)
3、物理伤害
4、全部伤害
以下分别讲解这四块
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【1、自己的攻击力、怪的防御力——攻防比】
举个栗子:
【对面怪的防御力2000,我面板物攻3000】 我们Blank大佬的表可知,

4
翼:
问题很大,我用连击无增伤,第一刀1140第二刀535,但35级连击光固定数值就有592了,明显固定数值一样会被防御减免,只有重伤这种真伤才不会被减免
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还是一个刚开的新游戏就这样了,谁敢充钱,哪一天突然跑路了。
官方给个说法,端午节活动bug!存点塞子不容易啊!
重进几次都是这样,隔空飞行,飞檐走壁的,遇到怪物直接不战斗跳过,浪费了我好多个自选塞子!我这号为什么会这样??前面还好好的。。官方给个合理解释!
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传说中的勇者就是不一样,自带隔空飞行、飞檐走壁特技,遇怪踩雷不触发战斗特权
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造成伤害就能触发,属性根据伤害类型来改变(物理伤害就变成物理增伤,元素伤害就变成元素增伤,实际伤害会根据怪物对应的防御计算) 还需要注意一点,伤害瞬间来源必须是主角,例如跃霆的闪电链,还有中毒的伤害,均无法触发,因为造成伤害的瞬间来源不是主角。
















