首页
排行榜
发现
动态
云游戏
PC 游戏
论坛
创作者中心
开发者中心
发布
下载 App
详情
评价
1288
攻略
论坛
七人传奇:光与暗之交战
5.9
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
5.9
1288个评价
全部评价
全部平台
嘴替发言
4
带图
82
长评
31
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
118
画面优秀
74
福利丰富
58
剧情跌宕
54
物超所值
35
轻松护肝
6
日常肝度
96
运行稳定性
84
玩法设计
55
UI设计
42
氪金付费
37
画面视觉
21
游戏福利
15
故事情节
10
资源获取
7
hifiwang
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
开服玩家,我把工会里所有人都熬走了,我硬成了会长。这游戏根本不用充钱,难得腾讯运营这么大方,天天签到,所有英雄全开,金币扫荡券,升级材料,装备,根本用不完。画面绝对还原动漫,系统比起那些无脑堆数值的卡牌好太多了,我都快忘了我玩了几年了,主线推完,反正每天上去做下任务其实10分钟就搞定。就等着新卡池更新,只抽庆典卡池就对了。说下缺点,国服不像国际服会有联动,我觉得这游戏的现金流水不被重视,不大会有联动,在腾讯众多游戏ip比较下是鸡肋。但是不能否认他是最优秀的卡牌游戏。其他卡牌游戏,顶多2个月就弃坑了。这是优秀的养成游戏。
小新
:
感觉离关服不远了
小绿
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
我是开服玩家,我回来了,我又想走了🌚,除非你让我副本都能扫荡,我想玩 PvP 的,但是练角色太累了,我有一堆体力(不知道是不是之前的)但是根本用不完,没有扫荡券了😣(甚至有些好像不能扫荡)。我还需要一项战力高很多直接推的功能💪,不然那些支线我还要慢慢打吗,就算我一个群伤全杀了他们一波一波来打一小关都要好久🥲。我寻思就算都能扫荡我一天也要玩挺久的吧,有必要这么浪费我时间吗😡。动画做的再好我也已经被战斗过程消磨殆尽了😮💨
小绿
:
我真的不希望这个 ip 的游戏凉掉🥹,但是我看评论那么多说两倍速的事为什么不改啊🤔,你是明日方舟吗😕
弄蛇人
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
运营服务
/
可玩性
国服这算是凉了吗? 看时间 快一年不更新了啊 我是看完全部动漫才玩的游戏 先玩的国服 就感觉很多东西阉割了 也能理解国内就这情况 但后来发现总有功能不全面一样 体验很不流畅 还没玩多久就开始感觉累人了 然后玩了国际服才发现 原来阉割了那么多东西 怪不得之前玩国服 总感觉别扭 觉得缺少了什么功能和新手教程 相比国际服就全面的多了 游戏体验极佳
之前看到有人说他国服 国际服 日服都玩 说都挺好 国服也好着呢的 如果他是真爱动漫所以觉得都好 那值得夸赞 但国服和外服相差多少 他肯定能看到吧 说的跟水军一样
不撞南墙不回头
:
好像9月份关服
燕熙
玩过
游戏本身质量是过硬的,国际服健在。作为一款动漫ip手游,不仅不是什么换皮游戏,甚至开创出了“七大罪like”玩法,主要特点是可以移动指令卡升星,获得更强效果。各种技能(被动),玩法和原作结合的很好,pvp也颇有策略性。游戏对氪度没什么要求,但如果追求目标高的话,主力角色的时装得买,提高属性。肝度比较过分,加上十分糟糕的ui,是有些劝退的。竖屏好摸鱼加分。
七大罪国服从一开始就运营的不好,开服前几乎没有宣发,别说预约活动了,我在开服一周以后才从微信游戏得知国服公测了。七大罪在国内本身的热度就不是那么高的,再加上宣发不够,雪上加霜。
开始的时候,国服疯狂追赶国际服进度(差了大约四年吧),活动无间隙,fes池子连发,我肝是不太受得了。即使这样,仍然难挽流水颓势,开服三个月,流水跟开服了一两年的ip游戏(圣斗士星矢等)差不多。那时候我就预见到,一年代理期一到,国服怕是就得黯然收场了。流水不理想后,到了今年7月后,干脆是摆烂的状态,主线不更,好池子不出,哔哩哔哩官号停更,等等。就差明着说要停服了。
被腾讯作死的好游戏太多了。有些国际上大热的,到了国内就暴死,固然有水土不服的因素,腾讯的运营也是功不可没。
燕熙
:
还有致命的一点,国服没有联动活动
魔龙剑戟
游戏时长 693 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
不推荐:
运营服务
这游戏很好玩,硬是被国服运营成了💩,从开服就想从国服终老,结果弄的什么这是,太恶心了,删也不忍心,玩也玩不下去,唉
冷冰凝爱语梦翠霜
:
去外服吧
与尔同消万古愁
游戏时长 680 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
不推荐:
运营服务
剧情还是不错的给一星,人物搭配策略还是挺好玩的给一星,玩了这么长时间给一星。
开服玩到现在,玩不动了,现在上线就做每日完了就下线,国服都没什么人玩了。更新的还慢,礼包啥的也领不了了,好像也没有运营管理了。
再见了
非洲土木
游戏时长 567 小时
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
国服玩了很久,毁在腾讯运营。当初卡池加速追进度,福利没有提高多少,活动排期混乱,养成压力非常大。国际服的底子不差,只可惜老游戏国服不仅没优化,还一步步加速作死。
Belief
:
国服是减速了 还砍掉了联动 国际服一周年都暗团了吧 根本来不及抽
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
老表
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
福利真的不多,抽卡也费劲,任何游戏移到腾讯,这就变得又臭又长,另外一个个人讨厌竖屏游戏
浪荡小樱
:
可以切换横屏呀 你不知道就问咯
咔咔咔哇伊??òᆺó
玩过
¥〖杂谈向测评〗(写于23年10月,仅供分享)
玩了一个小时,个人姑且能给个3.5星吧,至于游戏的内容,其实还是有很多话想说的,比如说作为一款ip向二游,游戏本身的剧情内容尤其是人物刻画方面,基于成功的原作自然也不会差劲,“剩饭骑士团团长”的小猪霍克直接让人眼前一亮,而随着篇章的拉开,主角的旅途经历也自然顺理成章的和“七人传奇”与“骑士团”们纠缠不清。
还是分个段,一点一点说吧。
¥介绍
定位:一款ip向的二游
说实话,ip+二游本身就是双重捞金的东西,所以我个人对其中的氪金度,是有一定的承受能力的。
¥玩法的差异
游戏的玩法,是和《重返未来:1999》较为类似但竖屏的卡牌对战回合制,这是不少人第一时间便联想到的,但是——还是有一些差异的。
1.终结技但可合体
终结技就是大招,至于大招的激活,两款游戏都是靠能量点的,直到能量点满的次回合即可成功获得大招,但是在本作里,大招还可以通过上阵绑定的伙伴,来触发合体技能,获得效果更强力一些的合体技。
相比较大招本身,合体技可能只是数值略微上调了一些,但是在卡牌对战中,更有力的伤害自然更好,这也无形中绑定了一同上阵的角色。
2.同角色但异属性
《重返未来:1999》的每个角色都有固有的属性,属性之间自然有相克关系,本作《七人传奇:光与暗之交战》自然也有,但是本作的属性克制是“体力——速度——力量”,似乎有点像剪刀石头布、又或者木水火一样,但是角色的属性不是固定的。
抽到两个相同的角色,但可能属性并不一致,一个是体力一个是速度,你选择哪个培养都成,但是在对战中遇到的克制效果还是存在的。
¥游戏的卖点
ip向的最大卖点之一就是还原原作,本作里其实有大量的视频镜头,我不清楚是不是来源于动漫里的还是?不过在前期体验上的确很多、也频繁。
好处是你可以跳过,也可以一小段一小段的快进播放,这方面还是给了玩家自主选择的机会。
只不过相较于视频观看的可选择性,其实前期足足四十多分钟都是强制新手教程、基本上全程引导,也是比较枯燥乏味的——甚至教玩家不小心出错牌、如何回退重来那里,往好处说是贴心的用剧情设计来教导玩家,可往坏处说,你这只需要标一下就明白的东西,还需要强制引导、并把玩家当几岁孩子一样,真的合适吗?
¥氪金
开头介绍也说了,ip+二游就是双重捞金,这款游戏的氪金度——其实在游玩前有个大概的预期、就行了,而且好好当个白嫖党也可以,毕竟这里的小周卡20r大周卡50r(可以堪比一些游戏大月卡了),月卡158r。
当然在说之前,得介绍下游戏中的核心代币——抽池劵,基本上关于抽池二游就是离不开这个话题。
游戏的抽池一次需要3钻石,作为一个代币其实价值还是挺高,直接购买钻石就是6r1钻石(但附带3启程纪念抽奖券/可有数量购买限制),也就是说不考虑折扣、礼包情况下,6r=1钻石代币,一次抽池18r。
小周卡除了直接返还的4钻石,日常是没有额外钻石给的,而大周卡是直接返10日常给7(也就是一天两次抽池机会,累计50r拿59钻),月卡则是30+28*5以及一些其他物资,但单论钻石170颗。
总体算的话你氪的越多,性价比倾向于1r=1钻。
当然,还有1r送三劵和50r新手礼包等极为差异化的氪金吸引(但新手礼包给的物资也的确能让你换算后比较“值”),总体来看的话就是6:1的氪金汇率,最后可以拉成1:1。
¥总结
游戏的ip改编,我没看过原作,但的确引用大量动漫视频,这点还是不错的;不过角色作为卡池里出现,估计是角色本身并不多,所以采用的是直接加个限定跟着一个名字,以此出现多个不同的角色。
至于游戏开服的福利,尚且还算一般的那种,但的确有一定的宣发,而且直接给ssr限定劵,也算是让玩家必定能在前期有几个可以培养的强力角色。
至于游戏的玩法强度,个人没什么太大的看法,毕竟我只是个新人,还不算什么主干大佬,只是作为个卡牌策略的网游,练度本身大于策略性,而练度来源吗~肯定是肝、氪、欧为主。
所以,如果对其感兴趣的玩家,可以尝试游玩,理性氪金即可。
鱼~
:
重返未来抄的玩法吧
俺就一打游戏的
游戏时长 9.6 小时
【总结】〔评分 7 / 10〕
剧情演出十分精彩的回合制卡牌游戏。
【优点】
① 剧情演出十分精彩。
以视频的形式进行剧情演出,其表现力优于文字不少。(没看过番的,建议先看番)
② 前期不缺体力,可以一路猛肝。
【缺点】
① 战斗体验过于耗时且重复。
2倍速太龟速了,配上高度重复的副本与日常,玩久了会觉得很肝。我讨厌为了养成而机械式地刷副本,除非我超喜欢需要养成的那些角色。
② 主线里掺杂了一丢丢拖时长的任务。
嗯,就是那些一眼看上去像支线的任务。
【补充】
前3章体验下来还是非常不错的,但后面章节肝度会慢慢提升,每段演出之间会有更多战斗,或是拖时长的任务,或是更高的练度需求。
回合制卡牌玩法早就烂大街了,不添加4倍速、跳关等机制帮玩家减负,那就得有足够吸引人的内容来抵消玩家的厌倦感,这个内容在本游戏里主要是剧情演出。
若玩家〔产出 / 投入〕太小,失落感就会增强。失落感一旦超过阈值,玩家自然就会退游了。我因为后期变肝,而选择不再接着往下玩。但我并不后悔玩过它,至少前期体验还是非常不错的。
这款游戏以3D形式重新演绎了剧情,其精彩程度是值得称赞的。若喜欢番剧且手机内无养成游戏,稍微尝试一下也不是不可以。
该用户已注销
:
腾讯有能耐优化就不叫腾讯了,这个游戏框架太老了,交互真的一坨狗屎。
论坛