七人传奇:光与暗之交战

七人传奇:光与暗之交战

5.9
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
5.91282个评价
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嘴替发言4 带图80 长评31 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩117 画面优秀74 福利丰富58 剧情跌宕53 物超所值35 音效动听6 日常肝度96 运行稳定性84 玩法设计55 UI设计42 氪金付费37 画面视觉21 游戏福利15 故事情节10 资源获取7
俺就一打游戏的
游戏时长 9.6 小时
该用户已注销 : 腾讯有能耐优化就不叫腾讯了,这个游戏框架太老了,交互真的一坨狗屎。
燕熙
玩过
燕熙成就党 : 还有致命的一点,国服没有联动活动
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
老表
玩过
浪荡小樱成就党 : 可以切换横屏呀 你不知道就问咯
因玩家喜爱入选icon-wow
风吟莫
游戏时长 26.0 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
游戏的制作质量和可玩性是值得称道的,即使其他地区服已经过了几年了,在很多地方仍然能甩开国内很多二游厂商一段不小的距离,对于没有接触过动漫的玩家甚至可以把剧情动画当番剧看,某种程度上比动漫精彩;
但成也萧何败也萧何,本质上这是一个需要投资大量时间的游戏,如果你追求强度和厨力,你还需要投入大量的金钱,这一点甚至不关乎运营是否良心,因为几年前的游戏最常见的“数值膨胀”不可避免,开服角色几年下来的差距约有倍余,部分场景的差距难以计数,当然这些都是其他区服的表现了,之所以提的如此靠前是因为某些唯二lr的谎言,相信我,如果更新节奏一样的话,等这俩lr出了其实也没必要养了;
当然,游戏还有一个很好的点,就是联动会很多,很多热门的动漫,如巨人、史莱姆等等会有联动角色的加入,虽然国服不一定如此,但对应的厨力党还是可以考虑一下的;
话分两头,再回到本身来,仔细讲讲游戏的肝氪度;
肝度,放在现在的游戏里来看,约等于最上一层的游戏,体力的回复是2点/min,体力上限前期几十点分分钟就回满了,100点上限其实也就3-4小时回满,当然,这游戏的体力并不是特别的重要,只不过对于部分追求完美党的玩家而言是需要放弃的部分;
此外,游戏倍速和扫荡让整个游戏流程颇为冗长,最高只有二倍速的情况下,开局、怪物波次、BOSS精英的登场、敌我视角对换等方面,其实都蛮费时间的,同时主线关卡的进行过程中,还是存在着以前游戏设计中用处不大、难度不大、只是单纯为了拖时间而设计的“路径关卡”,虽然影响不大但确实没啥意义;
在二倍速的情况下,某些需要重复刷取的副本会让这二倍速更加艰难,以开服为例,数量有限的扫荡卷只能在部分副本使用,而且完全供不应求,部分越战的高难副本根本不可能自动刷取,手动重复慢慢刷,若干遍,疫情那几年可能有时间,现在还这么悠闲的真是少见;
剧情推进过程中任务设计的多也是一方面,是好处也是麻烦的地方,麻烦就在于很多本你不能扫荡,因为不能扫荡或者没券扫荡;
肝,是足够做一款主游的肝度,甚至于对于空闲时间多的人来说也只能存在1-2款此类肝度主游的程度,当然,有些人会认为肝也是乐趣那就另当别论了;
再看氪,其实还好,游戏内有用的池子有四种,现在看到了两种,一种是30钻11抽的轮换保底池,属于垃圾池子不要抽那种,一种是类似于启程纪念的600钻保底池,属于开荒抽抽就别碰的那种,还有一种31钻池,30钻一个十连第二个十连1钻的,属于31发意思意思就行的那种,可能会出现强力角色,最后才是最重要的900钻真人权池,也是新手攻略里一直让玩家等等的池子,不过真人权太多了,一直在更迭,5400元子一个保底,想要上手就有战力,老玩家似乎都屯2700?反正氪金18一发,一个池子900发万把块钱的氪度,二游都这样,门槛高上限低,个人量力而行;
其实氪金最大的问题在于,你这池子抽了,下个池子就可能被针对了,屯半年什么的不是空话,没办法,数值膨胀类的就得这样才能刺激消费;
而且如果国服赶进度的话,对小氪党来讲真就属于踩到一个坑就可以退游或者换号但程度了;
官方七人传奇小助手 : 关于肝度的问题,我们会持续优化外服的一些问题也会尽量合理的控制每位玩家的发展节奏,避免大家产生太肝的体验,让国服版本更加爽快减肝,还请小伙伴不用担心; 氪金内容是选择之一,不会影响小伙伴们体验到完整的游戏内容,小伙伴可以根据自身需求酌情选择氪金内容,理性消费,在游戏中日常任务等奖励已经直接对齐外服3年后的福利水平,完成开服活动等任务都是会给您赠送钻石及SSR必得卷等资源道具,更是有110+专属卡池抽卡机会等着小伙伴来领取,后续还有更多SSR必得券、T0级英雄签到送、海量养成材料等丰厚福利不定期发放; 我们也会根据小伙伴们的建议,结合游戏的现状不断对游戏进行优化的,如果小伙伴有什么好的建议也可以来告诉小助手,小助手都会帮您反馈的,也希望我们后续的优化能让小伙伴们满意~
¥〖杂谈向测评〗(写于23年10月,仅供分享)
玩了一个小时,个人姑且能给个3.5星吧,至于游戏的内容,其实还是有很多话想说的,比如说作为一款ip向二游,游戏本身的剧情内容尤其是人物刻画方面,基于成功的原作自然也不会差劲,“剩饭骑士团团长”的小猪霍克直接让人眼前一亮,而随着篇章的拉开,主角的旅途经历也自然顺理成章的和“七人传奇”与“骑士团”们纠缠不清。
还是分个段,一点一点说吧。
¥介绍
定位:一款ip向的二游
说实话,ip+二游本身就是双重捞金的东西,所以我个人对其中的氪金度,是有一定的承受能力的。
¥玩法的差异
游戏的玩法,是和《重返未来:1999》较为类似但竖屏的卡牌对战回合制,这是不少人第一时间便联想到的,但是——还是有一些差异的。
1.终结技但可合体
终结技就是大招,至于大招的激活,两款游戏都是靠能量点的,直到能量点满的次回合即可成功获得大招,但是在本作里,大招还可以通过上阵绑定的伙伴,来触发合体技能,获得效果更强力一些的合体技。
相比较大招本身,合体技可能只是数值略微上调了一些,但是在卡牌对战中,更有力的伤害自然更好,这也无形中绑定了一同上阵的角色。
2.同角色但异属性
《重返未来:1999》的每个角色都有固有的属性,属性之间自然有相克关系,本作《七人传奇:光与暗之交战》自然也有,但是本作的属性克制是“体力——速度——力量”,似乎有点像剪刀石头布、又或者木水火一样,但是角色的属性不是固定的。
抽到两个相同的角色,但可能属性并不一致,一个是体力一个是速度,你选择哪个培养都成,但是在对战中遇到的克制效果还是存在的。
¥游戏的卖点
ip向的最大卖点之一就是还原原作,本作里其实有大量的视频镜头,我不清楚是不是来源于动漫里的还是?不过在前期体验上的确很多、也频繁。
好处是你可以跳过,也可以一小段一小段的快进播放,这方面还是给了玩家自主选择的机会。
只不过相较于视频观看的可选择性,其实前期足足四十多分钟都是强制新手教程、基本上全程引导,也是比较枯燥乏味的——甚至教玩家不小心出错牌、如何回退重来那里,往好处说是贴心的用剧情设计来教导玩家,可往坏处说,你这只需要标一下就明白的东西,还需要强制引导、并把玩家当几岁孩子一样,真的合适吗?
¥氪金
开头介绍也说了,ip+二游就是双重捞金,这款游戏的氪金度——其实在游玩前有个大概的预期、就行了,而且好好当个白嫖党也可以,毕竟这里的小周卡20r大周卡50r(可以堪比一些游戏大月卡了),月卡158r。
当然在说之前,得介绍下游戏中的核心代币——抽池劵,基本上关于抽池二游就是离不开这个话题。
游戏的抽池一次需要3钻石,作为一个代币其实价值还是挺高,直接购买钻石就是6r1钻石(但附带3启程纪念抽奖券/可有数量购买限制),也就是说不考虑折扣、礼包情况下,6r=1钻石代币,一次抽池18r。
小周卡除了直接返还的4钻石,日常是没有额外钻石给的,而大周卡是直接返10日常给7(也就是一天两次抽池机会,累计50r拿59钻),月卡则是30+28*5以及一些其他物资,但单论钻石170颗。
总体算的话你氪的越多,性价比倾向于1r=1钻。
当然,还有1r送三劵和50r新手礼包等极为差异化的氪金吸引(但新手礼包给的物资也的确能让你换算后比较“值”),总体来看的话就是6:1的氪金汇率,最后可以拉成1:1。
¥总结
游戏的ip改编,我没看过原作,但的确引用大量动漫视频,这点还是不错的;不过角色作为卡池里出现,估计是角色本身并不多,所以采用的是直接加个限定跟着一个名字,以此出现多个不同的角色。
至于游戏开服的福利,尚且还算一般的那种,但的确有一定的宣发,而且直接给ssr限定劵,也算是让玩家必定能在前期有几个可以培养的强力角色。
至于游戏的玩法强度,个人没什么太大的看法,毕竟我只是个新人,还不算什么主干大佬,只是作为个卡牌策略的网游,练度本身大于策略性,而练度来源吗~肯定是肝、氪、欧为主。
所以,如果对其感兴趣的玩家,可以尝试游玩,理性氪金即可。
鱼~新游先锋 : 重返未来抄的玩法吧