貓咪大戰爭

貓咪大戰爭

台服
9.5
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带图17 长评7 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩231 画面优秀21 物超所值16 音效动听10 福利丰富6 运行稳定性48 日常肝度27 玩法设计7 资源获取5 画面视觉3 游戏福利2 游戏平衡1 广告频率1 音效音乐1
唐宇谦
玩过
zswaaa : 攒一攒罐头等必中😏
YooY
游戏时长 28.2 小时
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10w血星星小狗,你是这个😹
带寿司连组38一下没打死给我整笑了,异星默认+600%额外倍率,宇宙篇新敌人默认+1500%额外倍率,不会给buff建议不要给,救人也没见过开局给病人打15管鸡血然后一点一点抽干的,实在不行没活了给个加体力回复我都算你有点心意,开局给敌人纳米激素逼玩家优先打满你那个b自适应难度削弱宝物连组分三张图上下共六次一管一管收缴激素真挺恶心人的吧,你不想刷也想快速解锁内容大不了不打外星?我未来第一章倒二给你安排一个至少+500%西瓜头山猪,抽不到对属控制卡伤害卡坦克卡给你阵线拱烂,给你进度卡这儿了有的本还不敢开放,怕几倍数值削弱你没刷吓死你,靠对属卡强控制控了半天,kb没打出几次,出个举牌子的小人要你提升。怎么提升呢?觉醒,刷猫薄荷,解锁本能花np加词条加数值,np抽卡来的就不说了,那你有的角色觉醒总要蓝薄荷吧,你大块的蓝薄荷要包掉你总得刷最高级的吧,好的又有山猪,想不刷宝你只能永控硬吃血牛倍率开个电脑打半天还不给你扫荡,不然你就看那第二关爆率等吧,闭环了直接,把削弱敌人强度的刷宝纳入底层逻辑。制作组是不是觉得自己能给玩家额外找事情做来留人很自豪啊,觉得自己上班不够还要推广给全玩家是吧,完了还特意给道场里面也塞一句:“都玩到这里了,收集宝物应该不难”癔症上了驯化玩家了是吧,我寻思着我看别人视频都是传送护盾啥机制都有,快活控场骗攻击间隔卡位爆发伤害都能上,怎么到我这就成了刷子数值对对碰呢?就哪怕有人是确实喜欢刷子游戏,这里提一个不是很应题材的刷子游戏:神之天平,我也玩过啊,哪怕是很古早的刷经验点技能树的玩法设计也是以能够给玩家提升感来提供正反馈的啊?mad第一次见靠削弱敌人让玩家能刷的更好提供正反馈的,是不是上班上魔怔了?那玩家玩你这个图什么?老玩家画的大饼?就算真的有毅力奔着那大饼去了我忍了刷这完全无意义的辣鸡工作量,你那个b出货率是人能看得懂的啊?宝物嘉年华天天开,就这样我吃嘉年华刷一关还能十几次连个普宝都不掉啊?得亏能到处给回体力材料还能找补一下人想刷的能刷个够,要是等个半天,不开活动刷空体力给俩金宝,开活动多给几个,那不得直接硬磨别人几个月打卡啊?然后玩家问为啥体力回复这么少这么慢你回一句:刷宝,金宝加回复,直接致敬钢龙悖论,可人钢龙是真能爆头打坠机一辈子飞不起来的有操作的不吃风压的打法的,你这没抽到对策卡只能花成千上万体力给你正篇刷满了才能体验完整游戏内容了说是,说了这么多我竟然认为给大量体力恢复手段能让人刷个够和扫荡机制是一种仁慈,看来我也是想玩到游戏全部内容了
小雨点 : 不刷宝是这样的