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1012
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近期趋势
9.4
1012个评价
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带图
23
长评
8
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
236
画面优秀
21
物超所值
16
音效动听
10
福利丰富
7
运行稳定性
50
日常肝度
27
玩法设计
7
资源获取
5
画面视觉
3
游戏福利
2
音效音乐
1
游戏平衡
1
广告频率
1
狐潇
游戏时长 114 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
猫战这游戏一路磕磕绊绊地也算是陪了我快三年了,从一开始自己单打独斗、自己摸索着玩到后面认识圈里面的很多人、交流战术、传授经验(即使我很菜)
想当初整天沉迷于刷挑战赛,甚至找到了目前挑战赛的最高分解;过了世界三后恰逢周年庆,白金券出了人生中第一个超激——飞隼时那种兴奋;凭借着前人摸索出的叠28战术打死人生中第一只狂乱那种激动;为了拿下狂墙终日苦思冥想的日子,这些都是这一个不起眼的游戏所能带给我的最大的欢乐
在玩猫战后没多久,我便开始以猫战为题材去创作视频,认识了很多优秀的剪辑大佬。从一开始的游戏通关记录的无人问津,到后面的混剪得到越来越多的人开始关注我,心里的那种成就感亦是无可替代的(虽然视频质量还是很差)现如今已经到了高中,学习压力愈来愈紧张,剪辑的时间也愈来愈少了,拖更便也成为了我的账号的常态操作😥现在正在制作beautiful world的混剪,倘若今年有拜年祭的话,一定会全力赶工的)
至此,祝猫战及圈子能变得更好!
小小鱼猫
:
加欧awa
北櫻妖
游戏时长 641 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
传统的横版对战游戏
可玩性是毋庸置疑的,毛毡是一个长期养成的,短时间急不得。
——————————
NS版和手机版都有玩过
论福利NS版是第一,其次才是手机版日服
但NS版还在1.0版本非常落后(是不是被遗忘了)
——————————
一般国人就选择台版或者日版去游玩最佳(真的会有人选择韩服美服吗?)
台服优势在于中文汉化+可以提前至少一个月知道联动消息囤罐头
版本落后一个月其实并无大碍
体验过日服,但满屏幕的片假名鬼看得懂哦
——————————
啊至于老生常谈的新手村
打完宇宙三才算过了新手村......
打完古喷才算过了新手村......
打完古猿才算过了新手村......
打完苏拉格底才算过了新手村......
——————————
但总而言之
我用了四个月就能打完假传
咸鱼一年能打到0传
微氪5张月卡
只要肯看攻略说真的不难
——————————
第一个60等的大猫优先考虑怎么对古猿就行
60等指超本能或者4阶的
我第一只是人鱼姬,对古/红双色单挑无敌
现在有60等小宇宙对漂浮/天使+远程泛用+超贤者
以及吴仲力对不死+超贤者
后续60等考虑小丑(对白无敌)、风隼樱(对钢铁)这些
——————————
现在目标就是冲15000rank大关
以及真传的二三星
平时都是咸鱼长草期了
活动就是期待着EVA联动
藍月なくる
游戏时长 207 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
福利好,游戏性高,战斗爽,但你会遇到boss不足3%血量剩余等红温情况,但总体还是个不错的游戏
。
游戏时长 56.2 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
非常好的游戏,不说别的,就这人物就很好看了(超激稀有),还有开始的基础猫咪,长得也很不像猫😅,不过怪可爱的,歌也很好听,我就是听战斗时的歌解压的,虽说如此,这也改变不了猫战玩法单一的缺点,所以不是很耐玩(除非你好这口),运营服务感觉可以给满分,毕竟猫战真在听玩家建议,属于是全心全意为玩家服务了(dog),好肝的真心推荐(除非你对这种游戏画面过敏),玩过了就是一辈子也忘不了的游戏了
纆龑
游戏时长 3.9 小时
推荐:
可玩性
游戏也是个好游戏,整体上没太大问题,可完性上关卡也不少,但是是真的肝
唐宇谦
玩过
推荐:
可玩性
非常的好玩,但我心态崩了,我一个超级稀有都没有,怎么打过世界篇第三章?
zswaaa
:
攒一攒罐头等必中😏
YooY
游戏时长 28.2 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
总体来说前期玩法比较枯燥但很耐玩即使不氪金也能获得大部分的猫咪并不像其他游戏不氪金玩法体验就比氪金玩家要差
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
element丶
玩过
10w血星星小狗,你是这个😹
带寿司连组38一下没打死给我整笑了,异星默认+600%额外倍率,宇宙篇新敌人默认+1500%额外倍率,不会给buff建议不要给,救人也没见过开局给病人打15管鸡血然后一点一点抽干的,实在不行没活了给个加体力回复我都算你有点心意,开局给敌人纳米激素逼玩家优先打满你那个b自适应难度削弱宝物连组分三张图上下共六次一管一管收缴激素真挺恶心人的吧,你不想刷也想快速解锁内容大不了不打外星?我未来第一章倒二给你安排一个至少+500%西瓜头山猪,抽不到对属控制卡伤害卡坦克卡给你阵线拱烂,给你进度卡这儿了有的本还不敢开放,怕几倍数值削弱你没刷吓死你,靠对属卡强控制控了半天,kb没打出几次,出个举牌子的小人要你提升。怎么提升呢?觉醒,刷猫薄荷,解锁本能花np加词条加数值,np抽卡来的就不说了,那你有的角色觉醒总要蓝薄荷吧,你大块的蓝薄荷要包掉你总得刷最高级的吧,好的又有山猪,想不刷宝你只能永控硬吃血牛倍率开个电脑打半天还不给你扫荡,不然你就看那第二关爆率等吧,闭环了直接,把削弱敌人强度的刷宝纳入底层逻辑。制作组是不是觉得自己能给玩家额外找事情做来留人很自豪啊,觉得自己上班不够还要推广给全玩家是吧,完了还特意给道场里面也塞一句:“都玩到这里了,收集宝物应该不难”癔症上了驯化玩家了是吧,我寻思着我看别人视频都是传送护盾啥机制都有,快活控场骗攻击间隔卡位爆发伤害都能上,怎么到我这就成了刷子数值对对碰呢?就哪怕有人是确实喜欢刷子游戏,这里提一个不是很应题材的刷子游戏:神之天平,我也玩过啊,哪怕是很古早的刷经验点技能树的玩法设计也是以能够给玩家提升感来提供正反馈的啊?mad第一次见靠削弱敌人让玩家能刷的更好提供正反馈的,是不是上班上魔怔了?那玩家玩你这个图什么?老玩家画的大饼?就算真的有毅力奔着那大饼去了我忍了刷这完全无意义的辣鸡工作量,你那个b出货率是人能看得懂的啊?宝物嘉年华天天开,就这样我吃嘉年华刷一关还能十几次连个普宝都不掉啊?得亏能到处给回体力材料还能找补一下人想刷的能刷个够,要是等个半天,不开活动刷空体力给俩金宝,开活动多给几个,那不得直接硬磨别人几个月打卡啊?然后玩家问为啥体力回复这么少这么慢你回一句:刷宝,金宝加回复,直接致敬钢龙悖论,可人钢龙是真能爆头打坠机一辈子飞不起来的有操作的不吃风压的打法的,你这没抽到对策卡只能花成千上万体力给你正篇刷满了才能体验完整游戏内容了说是,说了这么多我竟然认为给大量体力恢复手段能让人刷个够和扫荡机制是一种仁慈,看来我也是想玩到游戏全部内容了
小雨点
:
不刷宝是这样的
落雨天
玩过
推荐:
可玩性
这款游戏十分适合平时没有时间玩的人在下班之余,玩一玩。
游戏也不肝,每天上线随便打几个关卡,坚持下去都有奖励。游戏非常耐玩,超多主线内容,还包含了角色升级,让人可以一直有动力玩的下去。
至于游戏创意嘛,能把各种喵星人做成上阵的小兵、boss,这个创意我就觉得非常好。人物建模也不错。
关键的是剧情,呃。好像确实有,但就开头那么一点点。
🌹游戏还是不错的,值得入手。
祸根魔女凯斯莉
:
不肝是认真的吗
鼻涕
游戏时长 5.8 小时
2018.1.16
关键词:魔性塔防?魔性养成?魔性策略?总之是一款什么时候玩都不晚的单机游戏
。
一款游戏拥有魔性,并不是难事,而真正可贵的是拥有魔性的同时不断的丰富游戏的内容,不做徒有其表的快餐游戏
。
魔性领域的五星⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️神作,虽然已经出了好多年了,但是依旧是游戏界内独一无二的一款作品
。
……………………正文……………………
。
1.魔性
。
究竟什么是魔性?我的理解是,将事物本身的属性打乱,加强或减弱某一方面的属性,加入二次元的内容,就是魔性创作的心路历程
。
但是魔性这个词已经出了好多年了,到现在这个时候,还单独靠画风取胜,就太天真了
。
用tap上的话来说就是,魔性画风能提升下载量,但是却不能提升评分
。
2.背景设定
。
故事大概是猫咪征服世界,走向宇宙的故事。剧情虽然无脑,但是在细节上设定很用心,无论是不同猫咪的介绍和战斗方式,还是不同国家的基地样式,升级与养成,都是合情合理
。
在一个魔性的世界寻求合情合理的逻辑,做出一个二次元的魔性价值观是游戏最厉害的地方,让你面对一切奇葩都觉得,“嗯,就应该是这样的”,这就是为什么我第一次看到神降临的时刻,虽然震精,却感觉毫无违和感的原因
。
所以说,魔性不是天马行空,而是客观现实的另类表达而已
。
3.养成与战斗
。
养成方面简单暴力,有点放置手游的感觉,通过经验升级来达到纯数值上的提升,我之前帖子说放置游戏的时候提过这一点
。
放置游戏这种数值提升的快感,配上魔性的体验,再完美不过了
。
战斗机制有点像塔防,这种一条直线上蠢萌的战斗方式我觉得其实可以多样化一点,否则的话,技巧性太低,未来如果出竞技场,战力上的差距很难通过技巧来弥补,就变成氪金手游了
。
好多人说的体力不够用的问题,这是真的……
。
4.未完待续……继续肝去了
。
……………………END……………………
。
我是鼻涕,游戏就要玩最牛逼的那一款!
手机用户37229725
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怎么进呀总是连线问题
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