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゛陌卿歌-
玩过 249 小时后评价(总时长 255 小时)
好玩的啊,除了了前期刷宝需要重复打关比较劳累,角色的的养成抽取的很舒服。中期开始不同关卡需要配置相应的克制队伍,又有关卡掉落猫,可玩性很高。同时游戏又有许多大ip联动鬼灭街霸新世纪福音战士等,收集内容也很好。再就是台服游戏氪金困难,是个好游戏
烨
:
从哪里下载
北櫻妖
玩过 641 小时后评价(总时长 790 小时)
传统的横版对战游戏
可玩性是毋庸置疑的,毛毡是一个长期养成的,短时间急不得。
——————————
NS版和手机版都有玩过
论福利NS版是第一,其次才是手机版日服
但NS版还在1.0版本非常落后(是不是被遗忘了)
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一般国人就选择台版或者日版去游玩最佳(真的会有人选择韩服美服吗?)
台服优势在于中文汉化+可以提前至少一个月知道联动消息囤罐头
版本落后一个月其实并无大碍
体验过日服,但满屏幕的片假名鬼看得懂哦
——————————
啊至于老生常谈的新手村
打完宇宙三才算过了新手村......
打完古喷才算过了新手村......
打完古猿才算过了新手村......
打完苏拉格底才算过了新手村......
——————————
但总而言之
我用了四个月就能打完假传
咸鱼一年能打到0传
微氪5张月卡
只要肯看攻略说真的不难
——————————
第一个60等的大猫优先考虑怎么对古猿就行
60等指超本能或者4阶的
我第一只是人鱼姬,对古/红双色单挑无敌
现在有60等小宇宙对漂浮/天使+远程泛用+超贤者
以及吴仲力对不死+超贤者
后续60等考虑小丑(对白无敌)、风隼樱(对钢铁)这些
——————————
现在目标就是冲15000rank大关
以及真传的二三星
平时都是咸鱼长草期了
活动就是期待着EVA联动
藍月なくる
玩过 207 小时后评价(总时长 362 小时)
福利好,游戏性高,战斗爽,但你会遇到boss不足3%血量剩余等红温情况,但总体还是个不错的游戏
浩甜锤牢兵
玩过 15.3 小时后评价(总时长 15.9 小时)
爆率很高
友善的木头已复活🎄
玩过
咋下载?
烨
玩过
这游戏现在从哪里下载
曦冰寒
:
浏览器
小画家小羊
玩过 118 小时后评价(总时长 119 小时)
画风可爱搞怪,玩法十分特别
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
徐
玩过
我真的是欧皇吗,之前玩破解版都没这么欧!第一发传说
硫光抑彩
:
加一,但是移动速度真的…
狐潇
玩过 114 小时后评价(总时长 294 小时)
猫战这游戏一路磕磕绊绊地也算是陪了我快三年了,从一开始自己单打独斗、自己摸索着玩到后面认识圈里面的很多人、交流战术、传授经验(即使我很菜)
想当初整天沉迷于刷挑战赛,甚至找到了目前挑战赛的最高分解;过了世界三后恰逢周年庆,白金券出了人生中第一个超激——飞隼时那种兴奋;凭借着前人摸索出的叠28战术打死人生中第一只狂乱那种激动;为了拿下狂墙终日苦思冥想的日子,这些都是这一个不起眼的游戏所能带给我的最大的欢乐
在玩猫战后没多久,我便开始以猫战为题材去创作视频,认识了很多优秀的剪辑大佬。从一开始的游戏通关记录的无人问津,到后面的混剪得到越来越多的人开始关注我,心里的那种成就感亦是无可替代的(虽然视频质量还是很差)现如今已经到了高中,学习压力愈来愈紧张,剪辑的时间也愈来愈少了,拖更便也成为了我的账号的常态操作😥现在正在制作beautiful world的混剪,倘若今年有拜年祭的话,一定会全力赶工的)
至此,祝猫战及圈子能变得更好!
小小鱼猫
:
加欧awa
鼻涕
玩过 5.8 小时后评价
2018.1.16
关键词:魔性塔防?魔性养成?魔性策略?总之是一款什么时候玩都不晚的单机游戏
。
一款游戏拥有魔性,并不是难事,而真正可贵的是拥有魔性的同时不断的丰富游戏的内容,不做徒有其表的快餐游戏
。
魔性领域的五星⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️神作,虽然已经出了好多年了,但是依旧是游戏界内独一无二的一款作品
。
……………………正文……………………
。
1.魔性
。
究竟什么是魔性?我的理解是,将事物本身的属性打乱,加强或减弱某一方面的属性,加入二次元的内容,就是魔性创作的心路历程
。
但是魔性这个词已经出了好多年了,到现在这个时候,还单独靠画风取胜,就太天真了
。
用tap上的话来说就是,魔性画风能提升下载量,但是却不能提升评分
。
2.背景设定
。
故事大概是猫咪征服世界,走向宇宙的故事。剧情虽然无脑,但是在细节上设定很用心,无论是不同猫咪的介绍和战斗方式,还是不同国家的基地样式,升级与养成,都是合情合理
。
在一个魔性的世界寻求合情合理的逻辑,做出一个二次元的魔性价值观是游戏最厉害的地方,让你面对一切奇葩都觉得,“嗯,就应该是这样的”,这就是为什么我第一次看到神降临的时刻,虽然震精,却感觉毫无违和感的原因
。
所以说,魔性不是天马行空,而是客观现实的另类表达而已
。
3.养成与战斗
。
养成方面简单暴力,有点放置手游的感觉,通过经验升级来达到纯数值上的提升,我之前帖子说放置游戏的时候提过这一点
。
放置游戏这种数值提升的快感,配上魔性的体验,再完美不过了
。
战斗机制有点像塔防,这种一条直线上蠢萌的战斗方式我觉得其实可以多样化一点,否则的话,技巧性太低,未来如果出竞技场,战力上的差距很难通过技巧来弥补,就变成氪金手游了
。
好多人说的体力不够用的问题,这是真的……
。
4.未完待续……继续肝去了
。
……………………END……………………
。
我是鼻涕,游戏就要玩最牛逼的那一款!
手机用户37229725
:
怎么进呀总是连线问题
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