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保卫萝卜

保卫萝卜

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.03764个评价
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嘴替发言2 带图84 长评18 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩592 画面优秀113 音效动听55 物超所值45 轻松护肝44 操作流畅6 运行稳定性637 广告频率40 玩法设计34 画面视觉28 资源获取13 日常肝度13 音效音乐5 游戏平衡3 UI设计2
玩过 35 分钟后评价(总时长 38 分钟)
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 71.2 小时后评价
🎮【整体感受】
童年经典回忆系列,现在拾起来感觉,但到后面就开始不对经了起来!简直是噩梦,好几次心态都破防了,比消消乐还难哈哈哈哈哈,酷似o(╥﹏╥)o毕竟1代没有关卡特殊道具,然鹅我在终极挑战内打到自闭了,掐点摆放或改炮台+考虑炮台的DPS,虽已知有些机制上bug,但还勉强靠决策过去了,就是会略微崩溃…&*@!#%?@*&
❤️总结:经典,值得体验,相比2代、3代则相对纯粹简单轻松(折磨人的管卡另算)2代正在体验中ing,3代则玩法系统要素太多,4代则策略性相对折磨人,但主题观感包装啥的,是最出色及令人眼前一亮的
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氪金度:无,耐心看广告即可
耐玩度:很可,记得有几关得折腾一阵子
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🌃画面音乐
在当年市场上可谓是品类出众,现玩起来仍非常耐看,但相比后续几代产品美术确实算是野蛮生长,印象最深的就是那个便便炮台,可减速还略带嘲讽!关卡小怪形象特别有喜感粗糙,酷似厨房间烹饪失败的产物,高情商来形容就是类克苏鲁风格~音乐轻松诙谐,挺适合休闲时候放松下心情~
,花了一小下午+晚上勉勉强强通关啦!保卫萝卜系列,感觉是非常值得体验的塔防游戏,值得尝试!
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✨【可玩性】
轻度策略重在娱乐,整体来说:前面4大关卡是不难,有时无脑铺炮台即可,到终极挑战+冬季管卡后,那么恭喜你:进入了地狱模式!玩法架构简单:冒险关卡、Boss战、怪物窝(轻养成收集宝宝,用来解锁关卡)前期关卡有那种回归割草类游戏的感觉,非常适合烦躁时来两局!
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🎨【策略思路】
(1)炮台机制+小怪属性的平衡性相对一般,很多伤害设定+炮台可算是超模滴(例蘑菇可放置刷金币,1船锚可全清场内道具,众多雪花+鱼刺可无限控制)也正因此造就了闯关时的爽感,无脑铺,基本上很难输(终极关卡另算)
(2)关卡整体设计相对简单,但有几关酷似解谜类游戏,必须按照特定摆放才能通关;
(3)怪物出口多为单个,无需特定专属炮台来应对特定小怪,也没有那些杂七杂八的设定+道具跟肉鸽机制,只需要根据伤害+路线图按节奏放置炮台就行
(4)花钱基本上是不用的,花点时间就可全部解锁关卡,当然想要快速体验的话另当别论,一般用宝石来购买培养宠物材料!
(5)连环三控制:鱼刺+蘑菇+雪花
(6)道具所产生的炮台,查看范围后可直接卖掉
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✨【一句话形容炮台】
1、瓶子:性价比+前期过渡
2、便便:没输出+纯减速
3、风扇:穿透减速(放于直线或出怪口)
4、星星;群攻溅射,后期缺伤害
5、魔法球:单体随机造成2~3倍伤害(单个Boss克星)
6、汽油瓶:溅射,伤害还行但不是首选
7、太阳:大范围灼烧,拆道具小能手
8、火箭:直线穿透,可以造成多次伤害,是速度怪克星
9、毒针:持续毒伤,射程范围小,放出怪口
10、多重箭:贴脸喷子,远距离伤害极低,甚至等于没有,效果不如飞机
11、雪花:冰冻,同排放3个后依据不同时间段升级来间隔攻击频率,最终可以达到永冻效果(外围放个冰星可增添容错)
12、飞机:攻速一般+射程极远,放路线外围
13、鱼刺:单体眩晕,伤害略低,Boss战常用
14、蘑菇:气泡减速,满级命中增加2金币,刷金币必备
15、章鱼:全范围攻击,伤害一般
16、船锚:几乎没啥伤害,但1个满级可拆全图道具
17、水晶:辅助,提升炮台攻击力
18、冰冻星:大范围群体减速度,效果会跟蘑菇冲突,两者仅保留一个即可
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✍🏻【吐槽点】
(1)地图中炮台位置无明显标清,有时候都得花好久时间找
(2)道具随机产生的炮台,很影响对局
(3)部分关卡通关思路为固定死的,缺少灵活多变的策略性
✨【通关留恋】
TapTap
TapTap
TapTap
凛澈 : 借楼 保卫萝卜有没有官方客服处理一下充值不到账的问题 翻论坛发现不是个例…… 难道只能给个差评之后钱就打水漂了么??
玩过
⚖️平衡性:
第一次玩的时候还是在小学,距离现在也是有9年多了,当时年龄小,以为越到后面的角色越强,而现在,作为一个拥有5年塔防游戏游玩经验的玩家来说,有了新的理解,那么就来聊一下每张牌的优缺点以及吐槽,欢迎大家讨论。
瓶子炮:作为新手第一个炮,dps有点略低了,伤害再高一点的话也不超模,不过在boss战开图还是很好用的
便便:答辩,对单减速,虽然攻速满了点,范围小了点,但是减速是一个阵容构筑中很重要的部分,还是很好用的
风扇:不愧是吹风机,dps也太低了点,但是开图还算有优势区间,可惜还是得看运气
闪电塔:对boss稳定2.5倍左右的输出,由于boss敌人没把都有,因此把把都能用到,非常好用
星星:dps还不错的一个群攻卡,有对单补偿,开图也不错,不过到后期伤害有点不够看了
汽油瓶:一上来就展示了第二章该有的dps,小范围的扩散伤害,可对单可对群,但是由于对群占模,后期依然会考虑换掉
冰星星:紧接着就又展示了第二章该有的强力减速卡,超大范围群攻减速,且所有人都是等额比例的减速,直到大后期依旧强势
太阳:国服打野,开图的神,站位不错也有不俗的输出,但是伤害分布纯对群,对单拉胯
火箭:“每次攻击对敌人造成2次伤害,(第二次伤害为余震)”,有着非常变态恐怖的攻击范围,费用还不是很高,作为一个群攻输出,对单还不输很多其他输出,开图更是非常优秀
药水针:标准的第三章dps输出牌,极致对单,但是对单,由于对单的环境基本都是精英与boss单位,优势区间被严重挤压
多重箭:5箭齐发,dps非常高,还有一定的开图能力,强度非常合格的一张第三章牌,后期白嫖也会考虑升级
雪花塔:攻速太慢了,一般会配合其他减速牌一起用,补一下控制时间,如果对一下轴的话,有永控梦,可惜竞争对手不用对轴也很给力,不过补控制强度还算不错
玩具飞机:“攻击范围变成前方无限延伸的一条直线”开图太靠运气,作为群攻牌容易假赛,价格偏高,毒点太多,虽然dps和攻速都还可以,但是作为第三章最后出现的牌还是令人失望
鱼刺:能晕就能杀,但是都能晕,多种几个后配合减速可以轻松永控,但是伤害不高,推荐当个控制牌,需要配其他输出
蘑菇:最强先锋,回费之王,可惜第一回合直接击杀敌人不能回费,但是架不住回复速度过于变态导致非常超模,但是要注意中期降低输出,防止敌人死的过快
章鱼:开图还不错,对怪dps也高于太阳神,偶尔容易被地图阻挡打不到人,综合强度合理,不超模,对单不强
船锚:中期摆放出来可解放双手开图,即使全开完图也有不错的输出,可以当个大星星,但是只建议不撤退,不建议接着部署更多
水晶:最后出场的辅助牌,也是唯一的拐牌,拐力很强,很好用
石娃 : 好玩