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街球艺术

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玩过 68 分钟后评价(总时长 3.8 小时)
2 天前
来自 Android 设备
看了评论决定写点什么。首先说说在评论区看见别人说的几个问题吧。首先就是有说氪金的,其实这个游戏在篮球手游里是最不氪金的了。一个满球员分为 1 球员 2 皮肤 3 时装 4 队服。首先说说球员,大部分球员都是可以用游戏里的砖石买的,有一部分球员需要买精英通行证,一个赛季 30 块钱是单球员 68 是带皮肤的,或者你要是不想开通行证就去交易中心直接买,赛季末的时候通行证球员带皮肤 30 ,40 就行搞定,再说说球员培养,初始球员是 C 级,满是 SS 级,材料是做活动得。基本上现在活动全完成 1 个月能有 2 个 SS 球员而且还不怎么肝,有 2 个小时差不多就完成了。再说皮肤,不管是稀有皮肤还是传奇皮肤还是史诗皮肤加的属性都是一样的,就是贵的皮肤好看点不影响数值,有的球员皮肤可以用砖石或者皮肤碎片换,用钱买最便宜的皮肤 18 块钱。在有就是时装了,这个是花费大点的,时装分为绿蓝紫,属性方面套装属性是完全一样的,唯一不一样的是基础属性,绿色基数属性是 1 点,蓝色基本属性是 1+1,紫色基本属性是 2+1。就是说紫色比绿色多 10 点属性,还是不一祥的 10 点属性。时装每件时装加的属性都不一祥。价钱方面在市场中心直接买绿色基本在 30 块钱一套,蓝色的 4 件套 50 到 100 块钱一套,5 件套 150 到 200 块钱一套,紫色基本在 500 块钱左右一套。最后是队服,这个是只要你加个 3 级以上的俱乐部就可以买一个 价格是 2000 砖石。这么算下来最低最求 30 到 60 就行弄一个全满号(绿色时装基本皮肤)中等氪金大约在 200 左右就能弄一个全满号(蓝色时装基本皮肤)顶氪号差不多 700 左右全满(紫色时装传奇皮肤)然后最低号比顶氪号少 10 点属性。
在说说那些说这个游戏是数值游戏,其实这个游戏 1 是看模型,2 是看数值,你玩个 158cm 的球员就算把盖帽加满了,也没有 200cm 球员不加盖帽,盖帽强。
玩这个游戏第一个赛季是打不上顶端局,因为砖石以上是 bp 模式,最起码在你主玩的位置需要有 2 到 3 个球员才能玩好,我 见过不少就一个球员被抢或者被办以后就原地退役。但是等完了 2 个月基本上就可以像顶端局发起冲击了,(还是看自己技术,要不给你全球员全满也是送菜)
玩这个游戏 1 看队友配合 2 看技术。社牛玩这个游戏容易找到好队友开黑就容易赢,社恐玩这个游戏不敢找队友,只敢单排就容易碰上各种奇葩。
有什么想问的直接留言,看见就回😁
C3H6N6O6八周年限定 : 新人玩初始角色匹配,别人一看就退,根本匹配不到人。劝退。
2023/9/5
来自 Android 设备
玩过
作为一个街篮2三年的老玩家,弃坑街篮到街球艺术从内测第一天开始玩,从新手小白到现在大师,几个月时间已经深深爱上了这个游戏,感谢从一开始就不嫌弃我的队友,说下真实感受,希望游戏策划能将优点继续保持,当然缺点能优化一下就更好了:1,氪金度,这个没得说业内良心,玩了几个月除了每个月30块钱的通行证,其他的全白嫖,同时玩了两个号目前为止还小赚几百块;2,游戏平衡问题,虽然都是白嫖球员,但是强弱差距还是挺明显,但是每一两个星期就会看到球员优化的通知还是让人比较欣慰的,让越来越多的下水道球员能上场,希望平衡这块越做越好,让所有球员都能上场;3,排位机制,这个要吐槽一下,对新手和单排玩家太不友好,铂金段位单排能匹配到大师段位,这两个段位玩家水平差的不是一星半点,建议铂金上面能再增加一到两个大的段位,能让水平相当的人匹配到一起,要不对新手玩家和单排玩家真的是一种折磨;4,再就是活动太少了,类似于俱乐部联赛之类的,一个月搞一次都行;5,时装系统,这个要顶级赞一下,时装属性白嫖的和几千氪的时装属性就差几点,对游戏无影响,无非就是
氪金的时装可以发光炫酷一点,既满足了土豪大佬们独一无二的地位又不影响游戏平衡;6,最后一点改的话技术难度会有点高,但是提一提万一实现了呢,就是训练场盖帽练习,就只能练习普通的投篮盖帽,有等于没有,如果能选择球员和要练习哪种盖帽就完美了,对新手成长绝对是一大辅助利器。
TapTap
官方街球艺术球队小助手 : 非常感谢33er如此中肯的评价,感谢您对街艺的支持,关于您提到的问题和反馈的建议,这边都会给您一一记录下来并进行反馈给开发团队的,后续我们也会根据大家的反馈持续优化游戏中存在的问题,一点点提升游戏品质和内容,争取给33er带来更优质的游戏体验~ 最后祝您游戏愉快~
2023/9/19
来自 华为Mate30 Pro
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官方入驻
6.1
共 391 条评价
总结 - 美漫画风与花式扣篮、卡位防守的操作手感获得肯定,配合与微操体验还原了街篮对抗乐趣;但升至水晶等高段位后,ACE球员与时装带来的数值压制也常被玩家提及。
由 AI 总结 近期真实评价 生成