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按照这个思路,愿意sl可以达到15-20年一商,你有多快取决于你愿意用多少sl,如果不愿意sl也是可以做到25年左右一商,但应该没可能50年以内
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被动掌控在掌控上限到了的时候是不走的,掌控上限又太低,所以被动掌控也没必要点,科技无脑点宣传就行,还有商号数量上限也点,中后期把援助点上,可以快速提高贡献(援助要钱),打开高等级城市商行抢免费宣传。附图24年结局
图片 《四海一商2》立项啦~!
大家好,我是《四海一商》的开发者托举的熊猫,距离《四海一商》在taptap上线已经1年多了。
这期间大家的反馈我都有看,比如tapplay不支持部分机型玩不了,还有策略无法多城市进行、后期玩法单调等等。
之所以后续没有更新,是因为《四海一商》的开发故事本身有点坎坷,搞得我有点心累。《四海一商》的本名叫做《中华一商》,但由于国内的平台对APP名称管控比较严,不允许“中华”这种国字号称呼,所以在tap

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希望可以补充商战模式,可以联盟、敌对、离间等,商会之间会收买土匪攻击商路(如此可以增加对战小游戏);增加一些特色项目,如西北植树抗风;黄河长江流域治水,获得太守好感,获得该城市的税率支持打赢商战。
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自己摸索打了一遍,尚未完成。总结出一些小修正来:前期落地应是中原府更好一些,城距近+迅速拿论语,大前期的瓶颈就是钱,这样赚钱速度更快。2年底的时候可以多做一次进贡;建档也很重要,一般的SL大概到0年10月就没任务可做了,但如果硬刷一个初始城任务,是有可能在第一年出一张任务券的,从而实现任务券自由。(搜索出任务券我用不明白);商号还是要早建早开发。做州任务基本要保证负重在1000+,这个1000+最佳配置应是4郡车,此外的3州车、背篓+车等组合都更慢一些。这些方法都用上,加上不懈地SL,估计极限也就是再快一年左右。





























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