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武器攻略
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⭐️超时空星舰国服<笨蛋>流派指南⭐️
作为一名不到 13 的萌新,也到了开始考虑选择流派的时候了,但是你是否有不知道各个流派是什么打法,感觉自己哪种都沾点边却哪种都不精通的感觉呢? 所以在这里想通过本篇攻略来带各位萌新对于星舰的各个流派有一个粗略的概念,从而帮助大家选择自己喜欢的流派(笑) 首先,我们在这里对于星舰的流派划分为两个大类:炮跟降。炮中会分为极限炮,极限火女炮,极限导弹(喀秋莎),极限火女导弹,综合炮,混合炮,散打,传统炮
《折磨?慈悲!全封流的自我救赎完结篇》
上集说到,如何进行“性价比”相对高的效率封锁emp,这集我们来继续介绍其他的封。我们只需要一个导弹室,200加成(引擎人很多基础都28了),就封了5个左右的站人建筑,太有食力了。直接“中等马”换“上等马”。 2. 忍法!缚引擎,锁隐形 接下来就是最重要的引擎问题,没解决这个问题,其他的皆为虚妄。在国服的引擎机制没改之前,最稳定的情况下,就是使用电磁炮进行封锁,即跳过用“闪避率”赌命的这一过程。至
《折磨?慈悲!全封流的自我救赎电磁篇》
在我漫长的星舰生涯中,我得以广泛涉猎并亲身体验了众多战术流派(光是熬老头几个号都玩了差不多1400小时):从自闭极具侵略型的自闭火女炮,到策略性强的慢传火女炮;从纯粹依靠空中力量进行火力压制的纯正飞机炮,到擅长快速清除敌方有生力量的清人散打流;再到“鸡肋”的稳健防守型龟学,甚至是那被认为实战价值有限的“蓝三穿”战术。然而,若以“折磨”对手的程度作为评判标准,上述流派均只能算是不足挂齿,难以望其项背
关于武器房间伤害收益的计算
先说结论: 1. 爆能机枪,不推荐,有弹道,虽然伤害收益略高于矿炮,但血量低,需要叠甲,不然易被针对。 2. 加特林机枪伤害还算可以,算是第二档。游戏里是有小数点的,虽然显示0,但其实有伤害。但这东西其实一般也就前期用用,中后期都是用光束。 3. 电浆蓄能炮,打人还行,AI可以设置为当传送室血量大于0时进行定位,传送室被摧毁后则断电。他和毒气导弹最大的区别是不会闪避,虽然伤害相比起毒气来说低
已经到底了
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