永夜降临:复苏游戏截图
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永夜降临:复苏

永夜降临:复苏

测试服
测试服
官方入驻
7.1

游戏介绍

上次更新于2024/05/08
简介日昼星轮,长夜启示。 昼夜的轮转,本应该是世间常理。 当长夜不再逝去,当黎明不再到来。 「永夜」攀上这片天空,吞噬这块大地,世间再无日夜之分…… ——“快醒来,驱夜者。” ——“踏遍提亚大陆,去直面永夜。” 「驱夜者」与诸多种族、势力、伙伴交错汇聚。 于永夜临近的乱局和纷争中,寻觅永夜之下尚存的希望,探求世界的真相。 而在一切的终点,曾历经的生死考验、建立起的关系羁绊,将成为解决永夜的最终钥匙。 ================== 游戏简介: 《永夜降临:复苏》是一款西方幻想题材的回合制放置卡牌RPG手游。玩家作为「逐光」组织的「驱夜者」,穿行于错综复杂的教派阵营中,探寻名为「永夜」的真相。而隐藏在虚无之中的双眼,正默默地注视着一切…… 游戏特点: 【宏大世界,错综复杂的末日危机】 世界观宏大,阵营关系交错复杂。 剧情沉浸感,层层深入起伏跌宕。 【深度策略,丰富多样的阵容搭配】 各式富有深度的副本挑战玩法, 研究策略,人人都能以弱胜强。 【放置养老,随点随玩且轻松不肝】 全新放置!差异化的玩法体验。 离线收益!碎片时间随心游玩。 【养成收集,海量守护者培养变强】 独树一帜的美术风格,华丽的场景立绘。 个性鲜明的角色伙伴,享受养成的快感。
追光测试
很负责任的抽空写的体感。
首先是画面和立绘,尚可,还行,有点像爆裂魔女。配音我是听不了一点,剧情我也看不了一点,我真的无法带入,毕竟30出头了。
玩法,主线大概到26开始就会需要等级解锁关卡,然后主要分为: 1,公会BOSS 2,爬塔 3,守护者棋局 4,道具和经验产出副本, 5,荒野狩猎 6,竞技场 7,家园系统8,神话试炼。 这只是第一天就出现的一大堆玩法。 个人觉得太过繁杂,五花八门,完全就是照搬了《浮空秘境》(它也是啥都缝)(尤其是每一种玩法以后再给你加一张增益特权卡去购买,就很繁琐)。
整体给我的感觉非常雷同。就好像玩了一款换皮。 包括人物细节的很多技能都一样,比如一上来就推的那个追击英雄。。这设定如出一辙 真的狠雷同。。。活动也是。 那个玲。充值也是~五花八门的点不玩的充值红点和按钮,不是说钱多钱少,太集中了,界面太脏,不干净简洁,哪哪点开都是充充充。没啥亮点,就是跟别的游戏一样~。我甚至可以预言这个游戏也是衮服,一天大概4个区,前七天内卷,过了头七开跨服外卷。太明显了,这个策划根本就不走心的,只是在抄作业。(顺带一提浮空我也玩不了两天,不是因为💰,充值界面能把一个氪佬看到眼花的游戏,我觉得它太饿了)
以下是遇到的问题:
1.静音的情况下,还会突然冒出尖锐的女配音,在办公室里很突兀~ 大概有2~3次 玩法指引的时候会出现。
2.个别角色的技能描述不够明确,比如那个火系的优兰 4技能。 友方1回合内造成4次以上的伤害时,是AOE还是连击,还是都是?或者多段伤害算不算?比如龙女上去扣了几爪子。
3.本章节完成的时候,不小心过图,哪怕不点那个下一关,它也会过图,而且无法回到上一关去拣遗漏的箱子。
以下是厂商建议:
我的评价是:流水线游戏。 你们自己想办法吧。 审美疲劳 充值疲劳 玩法疲劳 毫无亮点。 做一款好游戏 不能是想到什么就缝什么。 希望你们可以砍掉许多雷同玩法。多增加一些探索剧情和玩法,类似于开不完的彩蛋,肉鸽类的玩法。又或者联动了消消乐等细水长流的养成玩法。卡关的长草期要给玩家一个有事可做的过度活动。然后是开区不易过快,保证一个区有足够的人数再去开下一个。流水最好不要做成每天几块的那种。偶尔让人歇几天。让玩家感觉到你的善意而不是饥饿。
以下是玩家建议:
首测我玩了大概3小时,28级,大概氪力预算第一天是1000左右。而且它的充值活动封顶也才1500,相较良心一些。 从目前框架来看,可能是衮服。
如果玩过浮空秘境了,就先别来了吧。
2024/5/9
来自 小米Xiaomi MIX Fold 2
追光测试
运营服务不错
好久没写深度评测了,码字不易,客官看过来,点点赞呐!(这游戏我不是第一次参加内测了,所以自以为体验感受还算全面)
整体给这游戏打个四星吧,玩法两星,剧情一星,美术和平衡性各半星,就这样。氪金肝度嘛,不高不低,不加分也不扣分。
1、玩法上还挺花样百出的,刚入门就能体验一堆不同模式,探索地图、各种pvp、多波战斗,想咋玩咋玩,挺丰富的。跳过也大方,玩起来不算太累,每天肝个大半小时就能挂机摸鱼了。喜欢的模式可以手操,搞点骚操作,偶尔翻盘了还挺有成就感。
2、剧情还行,新手期的cg啥的都挺好康的,镜头音效一个不落。cg感觉比立绘还顶,占卜师姐姐那张cg冲击力拉满。角色有差分表情,设定啥的都能继续挖掘,各路势力种族才露了个脸,还能继续编。主线剧情看着正经,信书和好感度倒是梗多,道具描述和彩蛋也挺逗的,神金,害我都乐了。
3、立绘都挺好看的,好几个妹妹一出场就拿来当头像了。界面设计有风格,就是有的模型有点糙,男角色还行,女角色比例有点怪。主城建筑和驻地的模型挺有意思,鹿狐狸啥的到处跑,主城那只猫还能戳,要是能多点互动就更妙了。
4、平衡性整体不错,闪耀除外,前期火队比较imba,送的角色首充也主要是火的。改灼烧流试过,确实强。希尔前期靠刷契约也能追,一般首个开服活动结束,红4问题不大。不过我更喜欢冰队草队的立绘设定,这几次测试也都玩了玩。最爱毒队,狐女森森太戳xp了,好感度都拉满了。毒队技能特效也很棒,虽然前期不如火,但养起来手感不错。三无少女推荐雪女,强度颜值双高。御姐控可选妃和蔷薇弓,妹妹控必须森森,森森就是最萌的崽!
5、整体来说,白嫖体验也不错。每天清任务驻地资源,除了体力等级卡得有点惨,其他都还好。大概是策划怕氪佬起飞太高吧,很多玩法都有等级限制,有的看着挺好玩,但一直开不了,前期真是折磨。每天卡体力刷不了本,多少有点不爽。不过玩法全开后就舒服多了,每天可以规划体力,想刷啥刷啥,提升啥提升啥。前期主要刷经验,后面多刷魔偶塔罗。一开始是白嫖党,后面几次测试感觉小氪能提升不少体验,所以基础首充体力啥的都买了。首充角色很涩,要是后面能多点互动剧情就更赞了。
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这次测试改了主线玩法,之前虽然能看跑图场景,但到底是循环,没啥意思。现在改真跑图了,点击摇杆随便操作,地图上还有宝箱对话啥的,有的机关还挺精细。对话梗也多,有的藏得巨偏,特意跑过去唠两句,比单推主线有意思多了,就是奖励少了点,以后能加点就更好了。除了这个,还分白天晚上两个模式了。白天就是以前那样,晚上有专武材料,还有高难本可以打,场景音乐啥的也都变了。
接下来大概说说几次测试体验吧,主要是玩法这块,感觉这游戏玩法确实挺有意思的。
1、pve这边,基础的爬塔推主线就不说了,基本0难度,日常做完就能稳定推图拿资源。回廊刷魔晶打过一次就能无限扫荡,除了吃体力,完美提升角色的好地方。不过后面巡猎打过了就很容易出低阶垃圾,前面赚后面亏的节奏。
2、夜魔是打boss模式,能刷伤害,我都等当天升级差不多了再去打,比前一天能提升不少,成就感拉满。棋局能升圣龙,圣龙我推荐那个红色攻击龙,前期用着手感不错。
3、开服久了会开赛季玩法,那个走格子+打怪+找宝箱,巨有意思,海底场景跟其他玩法不一样。赛季一开其他玩法都挂机了,主要都在肝赛季。
4、pvp这边,除了传统竞技场,还有个定时开放的首席。我这种氪度也就偶尔玩玩,不过看大佬神仙打架也挺有意思的,能下注押别人,偶尔来个翻盘,看着比自己刺激。
5、公会pvp有几个,一个是刷伤害的,跟夜魔差不多,但不限次数,可以一直打一直凹伤害。没体力了就去刷会儿这个,算最高伤害,还能给公会做贡献。另一个是打要塞的,两公会互怼,大家一起打一个要塞就容易破,我一般都捏软柿子(hhh),不过公会有大佬,所以最后奖励大家都能吃到。
6、还有个段位赛,好像比赛季早点开,记不清了。段位赛可以根据自己爬塔进度选适合的段位,虽然有时候能进高组,但在中等组能拿到想要的碎片,所以我一般都看手上养的卡组缺啥升星来选组。每天打每天都能攒点代币,总之跟着节奏慢慢打就都能拿到。
总结一下:
1、整体玩法丰富,pve模式多,pvp也能捡垃圾吃,慢慢玩总能吃到福利。
2、技能设计和战斗体验都不错,跳过基本不影响日常体验,流派还算平衡,可以根据xp选主C。
3、不算太逼氪,肝度中等,小氪一点体验也不错,不氪慢慢玩也没问题。
4、角色、剧情、地图都不错,小细节设计挺调节节奏情绪的,希望再多点。
5、比起手机玩,更推荐电脑挂着,时不时回去看眼推推图啥的,也很快乐。
来自 Redmi K50 Ultra
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