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《未尽行夜》实机 | 咎安连招&BOSS「雨中人」回收演示
在移动端测试中,候选人们反馈较多的问题之一便是BOSS「雨中人」的回收难度。我们将在「阈限测试」结束后对该问题进行优化,同时也希望该演示视频能够帮助各位候选人在PC端测试时更顺利地通过此关卡。 期待PC端测试时与各位的相见。 —————————————————— 〓了解更多〓 TapTap预约地址: Steam商店页:
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话说勇仕是哪家旗下的?
我只知道他们和吉比特(雷霆游戏母公司)是联营的,签合约时有1000w的资金合并。并且吉比特旗下的投资公司吉相资本对勇仕网络有控股。
所以说勇仕算是吉比特旗下的吗?应该不是全资子公司,但估计也是私生子或者深度合作关系?
候选人定向通讯#3 | 阈限测试回顾总结
各位馆长候选人:
感谢候选人们参与本次「阈限测试」。
由于游戏开发进程较短,许多功能还在优化中,本次测试未能为各位带来良好的游戏体验,我们深表歉意。
截至目前,我们已收到上百份有效反馈,均已详细记录并整理归档。对目前收集到的反馈中出现频率较高的部分问题,我们准备了一份「阈限测试回顾总结」,希望能够解答大家的疑问。
我们将继续努力优化游戏,也希望各位候选人能够给予《未尽行夜》一些时间与耐心,我们会努

长图
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镜面的两种玩法真就是最不希望看到的情况,不开aaa,开了丢俩技能接着aaa,完全没看到所谓的两种玩法,从第一个PV发布到一测,只能说一测就在测底线后边真的不敢抱什么希望了,反正制作组也不看tap,无所谓了,
内测快结束咯,整个小总结吧
整体游戏做的很不错,特别是开局的cg让人眼前一亮,音乐很棒,在这三天的测试里感觉碰到的问题大致是下面几个:
1.断触,这个真的对体验很不友好,优化还是有待提高,嘛毕竟是一测,未来可期。
2.任务途中的引导感觉可以再提高些,有的任务一半没提示了像个无头苍蝇在那边瞎转,如果特地做成探索的话也是蛮有趣的一点。
3.感觉整体玩下来怪物攻击的受击反馈不明显,有时候忽然角色就死了,不明不白。
4.关卡结束时角

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断触这个问题我也有,但一部分原因是人物的后摇无法取消,比如跳跃落地后会被强行定住几秒。
角色突然死亡可能是因为动画没加载完,然后被怪揍死了。
角色突然死亡可能是因为动画没加载完,然后被怪揍死了。










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