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话说勇仕是哪家旗下的?
我只知道他们和吉比特(雷霆游戏母公司)是联营的,签合约时有1000w的资金合并。并且吉比特旗下的投资公司吉相资本对勇仕网络有控股。
所以说勇仕算是吉比特旗下的吗?应该不是全资子公司,但估计也是私生子或者深度合作关系?
【随笔记录】未尽行夜一测(图多)
本帖随缘更新
问题篇
1.按键问题
见左上角,点中了但没反应,我不知道是怎么回事,很多按键都有类似问题。另外我并不认为老电视曲面风格的UI适合二次元类手游或动作类手游(尽管它比较适合怪谈题材),如果硬要延续这种风格,优秀的案例是《艾希》的UI。
建议:提升按键大小,提升按键生效范围
2.按键问题
我的手机不是曲面屏,最右上角这个位置基本上按不到,每次按这个都感觉是录指纹似的。
左边的黑条说明存在屏
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目前还是一测的话,那就说明还能再打磨打磨,关于那个你说的躲猫猫?我没拿到资源,但是我想,或许可以根据怪物特性加入一些文字提示,比如有的怪物可能造成精神污染的话,那么屏幕中央可以出现类似于“你感觉到了一种莫名的恐惧和不可名状的低语声”这种文字提示,这样也可以提示怪物类型,并且增加代入。当然我没有玩过这个游戏,都是自己的脑补想法,总之我对怪谈真的很感兴趣,希望这个游戏能好好做!
候选人定向通讯#3 | 阈限测试回顾总结
各位馆长候选人:
感谢候选人们参与本次「阈限测试」。
由于游戏开发进程较短,许多功能还在优化中,本次测试未能为各位带来良好的游戏体验,我们深表歉意。
截至目前,我们已收到上百份有效反馈,均已详细记录并整理归档。对目前收集到的反馈中出现频率较高的部分问题,我们准备了一份「阈限测试回顾总结」,希望能够解答大家的疑问。
我们将继续努力优化游戏,也希望各位候选人能够给予《未尽行夜》一些时间与耐心,我们会努

长图
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镜面的两种玩法真就是最不希望看到的情况,不开aaa,开了丢俩技能接着aaa,完全没看到所谓的两种玩法,从第一个PV发布到一测,只能说一测就在测底线后边真的不敢抱什么希望了,反正制作组也不看tap,无所谓了,
《未尽行夜》实机 | 咎安连招&BOSS「雨中人」回收演示
在移动端测试中,候选人们反馈较多的问题之一便是BOSS「雨中人」的回收难度。我们将在「阈限测试」结束后对该问题进行优化,同时也希望该演示视频能够帮助各位候选人在PC端测试时更顺利地通过此关卡。 期待PC端测试时与各位的相见。 —————————————————— 〓了解更多〓 TapTap预约地址: Steam商店页:
























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