滑板英雄(Hoverboard Heroes)游戏截图
滑板英雄(Hoverboard Heroes)游戏截图
滑板英雄(Hoverboard Heroes)游戏截图
滑板英雄(Hoverboard Heroes)游戏截图
滑板英雄(Hoverboard Heroes)游戏截图
滑板英雄(Hoverboard Heroes)游戏截图
滑板英雄(Hoverboard Heroes)

滑板英雄(Hoverboard Heroes)

8.9
预约
12 万
13 万
期待
游戏整体思路上有一个比较大的变化,
从传统跑酷游戏包括上代地铁跑酷的技能升级,人物当皮肤+倍数的方式,
改变为
人物绑定技能,升人物升技能的方式,
会对整个游戏的可玩性和可玩时长有提升,也会对新人物新技能有期待,但是同时,会存在的比较大的问题就是技能平衡性(以免出现所有人都只玩一个,因为强的,这种情况)目前人物技能点概念,就是不玩其他的,光玩一个人物技能点可能不够的一点制约这个情况的雏形。
整体目前体验下来,游戏操作难度上对手速和反应力的要求应该会比一代高,但是不排除后面习惯以后可以像一代一样背板般的肌肉记忆。
同时也增加了砸地板(振动做的真的很烂),半层火车,超级跑鞋优化为弹力火车,喷射器技能优化为吹风地面,集装箱,2层全挡板,分数加倍也优化为加倍星等等新元素,保留了磁铁和金币加倍变为常驻。可玩性和操作性是有提高的。
人物部分个人目前感觉还是youtani的技能时长加倍和滑板加倍功能使用起来比较顺手,小黑的滑板+三倍,和加倍星多加1倍的技能倍数增长确实很恐怖,但是使用下来操作手感真的还不太行,一代的倍数就是一切的感觉,小黑应该更强,但是却是我最后一个到10万上的人物(当然手残是原罪),体感感觉小黑的倍数增加分数变化不明显,感觉加倍存在问题(只是感觉没有实际测试,有测试确实倍数没问题的大佬可以说一下,不对的话我改掉),至于杰克,就不讲了,感觉中规中矩,金币累计滑板能量充能,出生自带滑板和开滑板给磁铁,收集金币上感觉会比较强。
目前游戏体验画质明显好很多,优化有一说一确实有点烂,5星期待一波测试或者上线,持续观望一下,优化问题估计不难解决。
来自 华为 Mate40 Pro