三个及其使用的闪光
自入坑以来,本人的道具一直秉持着不用调(不又细细调力度)、不用瞄(不用细细瞄点位)、不用站(没有为了道具而减速的必要)、容错大(一切都是随手)的准则此分享三个闪光道具,它们在三年以来助我战胜无数敌人站橙色区域,向红色区域直接点投掷,闪会在白色区域爆极其适合抢占先机
封神榜
事实证明3个萌新一起打更有效率:) 但是我后来被卡退了:(
壮哉我大姜维
射击20名,前途一片光明啊!
改名叫zont1x可以提高爆头率🤔
#米垃圾道具 1
我看延迟和FPS挺正常的呀〔觉得太长可快进〕
#今天游戏圈发生了啥 #发现好游戏 #浅评一下 #游戏日常
在奔跑途中,下包会因为惯性滑出下包范围,导致包会偏离一些,不知道有什么用,偶然发现还挺有意思
关于入场券广告机制致歉
选择使用入场券的广告机制实属无奈,因为是单兵开发,产能十分有限,没有办法给大家提供足够的游戏内容来消费。即便是目前通行证的皮肤也是花了很大的精力。加上我不愿意推出广告专属的游戏内容,我希望在游戏里大家的体验是平等的。其次,入场券机制可以保证广告的展现量和服务器的压力正相关。当服务器的负载变高的时候,同时也说明有更多的人去看广告来获得入场券。这样可以更好的去支撑服务器本身的运营费用(理论上是这样,但
道具好难用啊,不会用,能不能把雷的投掷机制简化一下,不知道怎么蓄力?
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处