ダメ人間:
国内主要走的是经验主义路线,有路径依赖,前者走过的路我才敢走,至于路上栽什么花什么树才是他们认为的创新点。而且总得来说,越有钱的公司越不敢创新。
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基本上不影响 主玩t加的生存属性给战士用又不是没用了。 而且玩t基本上没战力需求 没啥养成压力 除了秒杀机制t基本上不会死
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这是一个主观感受,你觉得好玩没问题,别人觉得不好玩也没问题。 但是有人因为主观的好玩不好玩吵起来了就是有大问题
要是有人以“你觉得好玩”来攻击你,那是他们有问题。![[表情_微笑]](https://img.tapimg.com/market/images/0f170d4b1ecf80c267e5a44b5992a199.png)
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![[表情_斜眼笑]](https://img.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)

























