起初我还不知道pvp也吃数值呢,输的多了才发现,一点平衡没有,更新了武器重塑后装备拉了一点,加封印物和非凡物质拉,就等于被人踩脚底下,一晚上遇到的全是氪佬,一个个结算动画都快把我秀麻了,好开心啊,打了一晚上直接1600掉到1200,哈哈哈哈哈哈,游戏做的真好,就是不充钱不配玩了属于是。
首先,起点全订第一次接触大型mmo目前是符合我小时候看网游文类似的预期的,开荒抢战力,组队打本,大麦公会战,挺对我胃口的。我觉得影响口碑的主要是以下方面1,手机体验确实很差,又糊又卡,不过pc端还行。2,氪金战力,我下一个暴论,没有任何养成游戏是不卖战力的,而且这个游戏战力氪金起金较高,而且同水平目前不可能1ⅴ3+,另外为赛季制,我觉得还不算特别影响体验。3,原著不符,我首先全订了,按
这期更新把我看笑了。一个我上线5分钟就想下线的乌托邦剧院,你们策划居然能一拍脑门给它肝度直接翻10倍?从上周的1200飙到现在的12000?我寻思这也不是周年庆啊,怎么玩家欠你们的?同样的枯燥流程要重复10遍,但内容还是那5分钟就腻的模板。策划你是不是觉得玩家都是AI脚本,不会疲劳?还只能2人组队!2个人!打10遍!你知道这是什么概念吗?这不是刷本,这是双人坐牢。你要是改成6人队,大家边打边吹
这优化你就玩吧,一玩一个不吱声,打新出的团本五月庄园,打着打着,gpu跑满然后卡屏八九秒,期间你只能红温的看着屏幕一动不能动,运气好的话八九秒之后回来还站着,运气不好就躺地上了,多卡几次直接卡闪退,早上就这样坑了别人一队人,我全程在卡屏、重登游戏的路上,队友11个人都快燃成舍利了,赶在剩1秒狂暴的时候把boss打死……
从最开始的不直售数值外观盈利,到后来明目张胆的转手贩卖数值,简直是背信弃义之辈!