不太看好这个游戏,8.21就要公测了,但二测给人的感觉就是现有市场mmo的换皮,甚至都没有用心。按理说快手是非常认真对待这个游戏的,上亿的项目成本,六百多人的团队,但二测看下来感觉非常一般,甚至有种是不是和王世杰一样有人贪了的感觉。美术就非常一般,衣服就不说了,不管男装女装,没有一件让人惊艳的,大部分是石,小部分能绷住。再说场景,问题非常大。为了掩盖产能不足的大面积花海和同质场景建模,玩家看
暂时需要九人队伍,队伍配置如下 2奶 2t 其余五位置任意输出职业,我可以随着团队需要选择位置 缺啥玩啥,每晚周一晚10点半开始刷本,有意请联系我
没看到哪里可以下载,已经获得测试资格。
玩家升至19级即可解锁专属私人古堡领地,坐拥开阔独立空间,官方设计三类建造模式适配所有玩家:创作爱好者可自由拖拽组件搭建哥特城堡;新手玩家支持框选区域一键生成完整建筑,也能一键导入其他玩家分享的装修模板复刻布局。摆放各类家具积攒城堡评分,是家园升级的核心途径。 家园经营以秘偶工坊+浮动物价贸易为核心玩法:派遣秘偶入驻工坊持续生产物资,有概率产出高价稀有货品;每周一全区统一刷新物价行情,不同家园收
诡秘之主游戏定档8月21日,进群占个座,速来备战,提前认识未来队友,边聊边等,公测不迷路 ,期待期待期待
两款一样的游戏嘛?再不公测,要被捷足先登了?
《诡秘之主》手游昨日正式公布了公测首批服务器名称与上线时间,这场由玩家深度参与的命名活动,最终转化为一份几乎可以直接让原著粉丝脱口而出的服务器列表,首批服务器共包含两个大区、十五个独立节点,将于8月21日同步开放,从此次公布的服务器命名来看,官方的选字逻辑相当精准,大区“诡秘世界”包含了灰雾之上、黑荆棘、贝克兰德、廷根等原著中具有标志性地位的地理坐标与象征概念,而大区“以神之名”则直接以愚者、塔
各位给我一个面子,把这ID留给我
————————《诡秘之主》游戏公测定档8月21日!现已开启App Store预订和PC安卓预约!