不太看好这个游戏,8.21就要公测了,但二测给人的感觉就是现有市场mmo的换皮,甚至都没有用心。按理说快手是非常认真对待这个游戏的,上亿的项目成本,六百多人的团队,但二测看下来感觉非常一般,甚至有种是不是和王世杰一样有人贪了的感觉。美术就非常一般,衣服就不说了,不管男装女装,没有一件让人惊艳的,大部分是石,小部分能绷住。再说场景,问题非常大。为了掩盖产能不足的大面积花海和同质场景建模,玩家看
侵联删
霜星公会又招募啦!能容纳的玩家类型丰富,不管是学生党,小白,新手还是手残党都可以加入我们哦!预选贝克兰德,目前仍缺几名管理人员呢!(公会急需战士!)
塞维亚俱乐部目前是拥有258人的变大俱乐部,但是我们的目标是500人,这点人远远不够。我们塞维亚俱乐部是内测在榜俱乐部,也有一些博主内测也在我们公会,例如:云千月,塞维亚俱乐部,欢迎您的加入。(有意者私聊我或者看我主页简介)
有小说党吗?有游戏党吗?新人一枚,没看过小说,看宣传很好玩的样子!!有没有一起交流游戏内容的?!进来一起玩呀!! #游戏讨论 #诡秘之主
第一次接触这类游戏,工会有什么作用?
《诡秘之主》中"愚者"是塔罗会体系中最核心的存在。在游戏中,愚者角色拥有独特的机制设计和队伍定位。这篇把愚者的核心机制和搭配思路整理出来。愚者的核心定位愚者在游戏中走的是策略型路线——不是直接冲上去砍人,而是通过操控战局来为团队创造优势。愚者的技能通常包含控制、增益和削弱敌人的效果,是一个典型的"幕后操盘手"角色。愚者的晋升路线和原著中的设定保持一致,每个阶段的晋升都会解锁新的能力维度。理解
pvp和pve是完全分开的吗?不会有那种pvp装备要打pve才能获得的情况出现吧?