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成功是侥幸,失败是应该
不太看好这个游戏,8.21就要公测了,但二测给人的感觉就是现有市场mmo的换皮,甚至都没有用心。按理说快手是非常认真对待这个游戏的,上亿的项目成本,六百多人的团队,但二测看下来感觉非常一般,甚至有种是不是和王世杰一样有人贪了的感觉。美术就非常一般,衣服就不说了,不管男装女装,没有一件让人惊艳的,大部分是石,小部分能绷住。再说场景,问题非常大。为了掩盖产能不足的大面积花海和同质场景建模,玩家看
喜欢开黑的在哪儿
目前人不多,但很和谐,挺热闹的。很多都是原著和动画粉~欢迎大伙来诡局~~!一起玩耍交流#诡秘之主
超凡者,请你与我一同吧。
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周一组队啦
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诡秘之主听劝!虽被抵制但没做错
⏳《诡秘之主》灰雾测试结束,600人团队全力冲刺公测,运营发文表示“做《诡秘之主》这个游戏,是对的”引发玩家热议 由阅文集团白金作家“爱潜水的乌贼”正版授权,弹指宇宙团队采用虚幻引擎5开发的多端互通角色扮演游戏《诡秘之主》于7月6日宣布“灰雾测试”正式结束 此外。官方在总结中确认,游戏公测不远。团队还表示,四年半的开发时间印证了选择是正确的。目前,600多名开发人员正全力冲刺,公测版本将围
直言不讳
我说这个UI已经没救了有没有懂的
组队
谁一起组队啊!拉我一个。🎈🎈了
奖品怎么没有了
我抽到了奖品,但是奖品里面没有我的奖品,我的次数也没有了。请问这个是什么情况?后面可以恢复吗?
自己感受就好
结论:捞一波金,出就爆死的水平。完全是00-10年代的古早游戏感觉没有核心的战斗系统,全是光污染,没有BOSS交互,没有任何的新意。
这种一看就是早中晚各种活动
中午定时温泉下午定时押镖晚上定时温泉➕帮战➕战场,全天不定时穿插每隔半小时刷新一次的怪,不打你就满不了日常活跃
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处