《诡秘之主》1.3版本定档,更新前瞻曝光 耗资十二亿、由弹指宇宙团队开发、曾获得阅文集团白金作家“爱潜水的乌贼”正版授权的多端互通角色扮演游戏《诡秘之主》1.3版本正式定档本月15日,更新前瞻内容同步初步曝光。从官方释出的信息来看,本次版本将推出全新新玩法、全新神眷时装等外观内容以及多项系统优化。此前游戏已通过1.2版本推出了愚者棋局等自走棋玩法,1.3版本的内容将在原有基础上进一步拓展世界观
今天,诡秘之主官方公布全新战令时装弗朗明戈。该时装取材于热情豪放、自由不羁的西班牙弗拉门戈舞蹈,将于10月15日更新维护后正式登场。玩家购买当期战令并解锁相应等级,即可获得时装弗朗明戈,以及绑定金镑、圣杯绑、虹光染料等奖励。有玩家吐槽又来新时装了,认为诡秘最近外观更新频率偏高,战令、直售、神眷等多条线同步推进,付费节奏让人有些跟不上。也有玩家表示弗朗明戈这种热情奔放的舞蹈主题和诡秘之主的欧式神秘
有没有一起跑图的
近日,《诡秘之主》制作人徐杰接受竞核专访,复盘游戏首月斩获千万玩家的亮眼成绩,并深度解读产品逆势盘活MMO赛道的核心逻辑,打破业界 “MMO 品类过时” 的固有认知。徐杰坦言,游戏开门红在团队预期之内,扎实的产品力足以支撑长线运营,但项目组仍会持续迭代打磨,坚守品类初心。当下手游市场扎堆开放世界、二次元赛道,而《诡秘之主》另辟蹊径,精准捕捉传统MMO玩家未被满足的需求,主打差异化大型PvP、Gv
近日,诡秘之主制作人徐杰接受了媒体采访,明确表达了团队对游戏发展方向的思考。他表示内部一直有在讨论,在2026年做新游戏,去满足那些明确存在的需求,远比跟随市场潮流更重要。徐杰在采访中直言,市场潮流往往都是事后总结,别人做二次元、开放世界或者搜打撤,并不代表诡秘之主也要跟着去做。他坦诚地指出,这款游戏要服务的就是MMO玩家,这个群体也许不如射击游戏玩家基数大,但需求很明确,也是团队最熟悉的领域。
战略服一关,这游戏主打的GVG彻底没了。现在PVP排进去全是人机,连胜给你塞超强人机,输一把扣分比赢一把还多。谁是为了休闲和PVE来玩这游戏的?PVP不优化,GVG不出,出个贸易战玩法,是想转型做休闲把玩家都逼走吗?
还不如逆水寒
找个纯刷亲密度拿衣服的,希望每周都可以刷满,我刚回游不介意的滴滴,我的ID黎宸可以直接加我#诡秘之主 #诡秘之主愚者
近日,七麦数据更新了诡秘之主近期的iOS预估收入。10月2日到10月8日这一周,游戏预估总收入约为27万美元,日均线落在3.9万美元左右。目前看这周的表现比较疲软,流水基本在低位震荡。10月2日开局还有4.3万美元,随后一路下滑,到10月5日跌到了谷底,单日预估仅3.2万美元。之后几天虽然小幅反弹,10月7日一度回到4万美元,但10月8日又回落到了3.7万,依然没能稳稳站上平均线。造成这种局面