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成功是侥幸,失败是应该
不太看好这个游戏,8.21就要公测了,但二测给人的感觉就是现有市场mmo的换皮,甚至都没有用心。按理说快手是非常认真对待这个游戏的,上亿的项目成本,六百多人的团队,但二测看下来感觉非常一般,甚至有种是不是和王世杰一样有人贪了的感觉。美术就非常一般,衣服就不说了,不管男装女装,没有一件让人惊艳的,大部分是石,小部分能绷住。再说场景,问题非常大。为了掩盖产能不足的大面积花海和同质场景建模,玩家看
这游戏的手机端怎么都搜不到画面,还是说pc为主?
有竞争了
两款一样的游戏嘛?再不公测,要被捷足先登了?
武器篇
各序列都是使用什么专武,还是都能用,武器装备系统有揭露吗?#诡秘之主
诡秘之主六大途径入门指南
诡秘之主公会
目前我是开了一个公会,要是有感兴趣的朋友可以一起玩呀 我们属于以交友为目的的公会什么都不卡,就当是一起瓜分奖励了
好友滴滴
首选愚者次选灰雾找同服的固定队。主玩输出。随便滴滴好友和公会
有人要加入公会嘛
公会现在在初创期,请大家捧捧场,谢谢啦
诡秘之主六途径曝光!支持转职
📖 诡秘之主发布六大途径情报,8月21日公测在即 由阅文集团白金作家“爱潜水的乌贼”正版授权,弹指宇宙团队采用虚幻引擎5(UE5)开发的多端互通角色扮演游戏《诡秘之主》于8月7日十二时带来了「六大途径入门指南」情报该指南为玩家介绍了游戏中占卜家、观众、战士、学徒、窥秘人、歌颂者六大途径(即常规游戏中的”职业“描述)的技能内容、定位以及效果演示等情报,帮助玩家了解在诡秘世界第一瓶魔药的选择方向,
直言不讳
我说这个UI已经没救了有没有懂的
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处