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成功是侥幸,失败是应该
不太看好这个游戏,8.21就要公测了,但二测给人的感觉就是现有市场mmo的换皮,甚至都没有用心。按理说快手是非常认真对待这个游戏的,上亿的项目成本,六百多人的团队,但二测看下来感觉非常一般,甚至有种是不是和王世杰一样有人贪了的感觉。美术就非常一般,衣服就不说了,不管男装女装,没有一件让人惊艳的,大部分是石,小部分能绷住。再说场景,问题非常大。为了掩盖产能不足的大面积花海和同质场景建模,玩家看
赛博藤壶会寄生这个游戏吗
这个种人物建模风格感觉很容易吸引藤壶,但这个玩法好像又不太可能让藤壶坚持下去
自己感受就好
结论:捞一波金,出就爆死的水平。完全是00-10年代的古早游戏感觉没有核心的战斗系统,全是光污染,没有BOSS交互,没有任何的新意。
有竞争了
两款一样的游戏嘛?再不公测,要被捷足先登了?
玩诡秘真的很轻松!制作组答疑
📖 《诡秘之主》发文回应玩家“又肝又氪”质疑 由阅文集团白金作家“爱潜水的乌贼”正版授权,弹指宇宙团队采用UE5开发的多端互通角色扮演游戏《诡秘之主》于7月24日十二点带来全新情报,回应玩家对“游戏又肝又氪”的担忧 官方确认游戏公测定档8月21日。针对技能繁杂的顾虑,官方表示玩家同时装配的技能仅8个,但技能选配池策略极深,可产生多种玩法。养成方面,同一装备位置只需投入一次养成资源,更换装备时
中了1000结果给了个这个是什么意思求大佬解释一下
能玩儿了吗
如题
#诡秘之主
超凡者,请你与我一同吧。
#小程序://诡秘之主游戏预约/Ijy2fzd0tcuixiA拜拜托了
这个游戏的公测的日子就是我的生日
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处