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网游玩法的万物起源 什么是MMO?大型多人在线网游的魅力在哪?
#mmorpg #MMO #诡秘之主#诡秘之主游戏
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那是韩国mmo,也是后来国产mmo的源头,真正的mmo源头要追溯到文字mud时代去了。前者更加强调玩家之间的对抗,一切过程都是为了最终的玩家对抗设计的。后者则是强调玩家角色扮演,对抗是扮演角色差异的结果,现在国产mmo的困境根本就是玩家们一方面厌恶了无止境的互相对抗,一方面是工作室,排骨人利用这种对抗,把游戏变成了挣钱的工作,都是自找的
mmo的需求从来没死过,死的只是以对抗为根基的mmo,真正以角色扮演为根基的mmo?从来没死过好吧![[表情_斜眼笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)
mmo的需求从来没死过,死的只是以对抗为根基的mmo,真正以角色扮演为根基的mmo?从来没死过好吧![[表情_斜眼笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)
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别人不开进度是在保护平民,新进度一开,不就直接把平民给爆了,那在线人数不直接暴跌,你要真休闲 那还不如玩暗黑破坏神 被人当怪刷不如自己刷![[表情_微笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/0f170d4b1ecf80c267e5a44b5992a199.png)
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已结束
愚者d个誓约
愚者d个誓约
周四 09/03 16:21-周二 09/29 16:19





















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