5月10日上午10:30点,开测豪礼!创新玩法的全新割草解压手游《全民割草王》开测!
亲爱的玩家们,非常高兴在此宣布,2023年创新玩法的全新割草手游《全民割草王》开测时间终于定档了!!
《全民割草王》将于【2023年5月10日上午10:30】与大家见面,我们准备了一场隆重的开测抽豪礼活动来庆祝这个喜悦时刻。
【活动时间】
2023年5月3日~2023年5月10日
【参与方式】
活动期间内,只需在游戏页面预约成功并将截图或游戏角色截图回复至本帖子的评论区,记得在图片上加上角色ID水


《全民割草王》5月10日,开测豪礼!
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祝福游戏一路高歌,二龙腾飞,三阳开泰,四季发财,五福临门,六六大顺,七星高照,八面玲珑,九天揽月,十全十美,百尺竿头,更进一步,千事吉祥,万事如意!日日顺心,年年佳绩。
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怎么说呢?这不该叫割草王,应该叫广告王...出的技能太随机,经常出不了自己需要的主修技能,光看广告就非常影响游戏体验。而且技能也有待优化,想要一个技能能用,太过拖沓,比如什么银针?你想要一圈都是,没个几十级不行,一级就增加一发太过墨迹,且前期弱鸡得不行。弓箭也一样。可以说完全没有感到割草的爽快感,而是被虐得不要不要的。特别是波斯,一招一圈打你半死还带控制。 还有游戏本身的机制,技能慢得要死,中期就很难过了,因为你撑死了就一个主修技能和一个额外技能,但还不如一个,加一个辅助冰冻。物品也有时间限制,往往都是捡不到的,看得眼花缭乱。 要改进的地方, 第一就是所有技能强化的过渡期必须大大缩短,可以削弱伤害,但数量必须要提高上去,最少都要增加三个弹道数量起步,不然等你一个技能出来,早被围死了。 第二就是拾取距离增加,地上不是有增加血上限和偶尔有个攻速移速暴击的东西吃么?弄多个拾取距离或者每升一级增加一丢丢也行啊。上限为半个屏幕就行了呗。 还有一些法术可以改为持续性法术,比如那个扔石头,可以改为一个持续性范围技能,范围内每秒落下多少个石头,随着等级增加而落下更多的石头。



