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铸仙之境

铸仙之境

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.2938个评价
总结 - 玩家认可慷慨的抽卡资源降低了全图鉴门槛,但反映后期“银两”匮乏导致战力提升停滞,只能被迫“躺平”。此外,高频的重复养成也让部分玩家感到疲劳。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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嘴替发言3 带图75 长评30 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩172 画面优秀74 福利丰富20 物超所值17 轻松护肝9 剧情跌宕8 运行稳定性120 玩法设计62 资源获取31 画面视觉31 氪金付费21 UI设计20 日常肝度13 游戏福利12 操作体验11
玩过
各位道友可曾听闻?没玩过《铸仙之境》,你的人生进度条永远卡在98%!
☄️成长体验:
您是否厌倦了创造性的工作?是否对系统化的学习感到厌烦?恭喜!本作完美复刻电子厂流水线作业体验,特别推出"西西弗斯豪华套餐"——每天上线即享推石上山行为艺术,更有概率触发【卡资源/闪退/数值崩坏】三重隐藏关卡!
昊天上帝直聘通道现已开启!只需连续365天完成每日坐牢修行,即可收获《电子功德圆满证书》一份。届时天庭HR见你档案上的"铸仙骨灰级玩家"认证,必开南天门绿色通道:"此子能忍常人所不能忍,合该去炼丹炉当首席燃料官!"
天将降大任于斯人也,必先苦其心志,玩这个游戏直接快人一步!
我们伟大的《铸仙之境》狠心摒弃了赛马娘角色建模、动画IP等资本主义糖衣炮弹,潜心研发【21世纪赛博功德林】系统:
√ 首创"电子仙人修行模拟器"——每天n炉高重复度原地踏步修行
√ 开发"氪金渡劫"飞升体系——648可缩短0.3%坐牢时长
√ 推出"大乘期996福报"——竞技场前100玩家可解锁加班模式
💎资源获取:
听说有人抱怨卡资源?格局打开!本作实为【元宇宙理财训练营】:
当你在游戏里攒够养卡资源时,现实中的购房首付也同步攒到位——前提是你能忍住不氪648冲进商城对着资源礼包大买特买。
面对玩家"优化游戏画面/丰富游戏内容"的呼声,我们做出了艰难而伟大的决定:
用三倍速推进港澳台"电子功德"扶贫计划,势必打开无比广阔的港澳台市场!彻底实现全华夏大地共修赛博苦禅,通过两岸三地共坐一个牢,共吃一道苦的方法,获得无与伦比的民族凝聚力。将自动触发隐藏成就——《用游戏完成两岸统一の奇观》
最后是玩到现在的我最真实的精神状态:
太好玩了!快来玩!
太好玩了!快来玩!
太好玩了!快来玩!
继续摆烂游戏一定会越来越好!
继续摆烂游戏一定会越来越好!
继续摆烂游戏一定会越来越好!
评分就是因为这游戏补全了我人生的进度条。
小时代万花丛中过 : 哈哈哈哈哈
游戏时长 106 小时后评价
好游戏,但不是好商品。
这游戏的缺点相当明显,卡资源,玩法单一,Bug众多,尤其是巅峰赛奖励还是不发……
我个人很喜欢策略,但大多回合制手游基本上就只能养不到10个英雄,多了要么是星级太低,要么是养成资源不够,更过分的甚至出人权卡角色,导致竞技场大家的阵容千篇一律,完全提不上策略性,可能就只在pve上还剩点策略性,但基本第二天一早提升点数值就能过了。
这游戏虽然养成资源很匮乏,但抽卡资源是真的多,随随便便满图鉴,并且不怎么依赖升星,更依赖于可以轻易抽满的执念卡。这样使得我能养成几十种不同的角色(包括同一角色不同方向)了。
相对于养角色,我更喜欢越战,5000以下只要属性克制,基本就能赢,5000以上的越战基本上都要靠机制和手操了,所以仙城攻防这个模式我很喜欢,但每次只能打五次,搞得我经常不能调整阵容再打一遍,擂台又空无一人,可不可以考虑开放玩家的常驻防守阵容供挑战。
不过这游戏的玩法相对还是单一了,可不可以考虑开放一些其他模式,比如把敌方锁血,比拼有限回合内造成的伤害,或者敌方攻击逐渐增加,比拼生存回合数……
氪金方面,我每周通过竞技场都能领取20抽,但月卡也不过20抽,至于多出的两次借卡,我现在每天都只养一两次,也根本不需要,所以完全不值得氪。这游戏资源卡的很死,基本都是等每周一清空商店才一波相对较大的提升,而大月卡的资源又是远远不够的。至于重氪则不在考虑范围之内,而且即使如此,氪金体验不佳。总的来说,躺平就行,几个月就什么都有了,不值得氪。虽然给众多抽卡资源很良心,但这玩家氪金体验差,官方赚不到米,就不是一个好的商品了。
其实从质量来说这游戏是不值五星的,不过难得找到一个我喜欢类型的游戏,所以就给五星了,还是希望游戏越做越好。
玩过
by公测
很难想象这是一个测试了两年快十次各种内测的游戏
我的评价是还不如内测好玩 简直是去其精华取其糟粕的典范
bug一大堆 词条技能器纹数值对战养成通信仙盟相关没一个方面是没问题的 开服到现在一个月了都修不好
核心玩法全砍 只剩数值养成 游戏乐趣甚至还不如内测
平衡性一坨 开服只有抢先手一个玩法 现在土队bug修复部分后只有土队和土队专杀两个玩法
基础资源获取全砍 不氪甚至买不了每周打折法宝 更别说升卡了
策划日常装死 提的建议从来都是已转告无后续
告辞
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by封测
不尽人意的封测
核心玩法的炉子还在 其他方面的养成加入了不少
不过主要问题还是在平衡性上 不同属性职业间强度差距太大 不同养成手法的成果差距太大(下限奇低) 加上没攻略 很容易让大部队卡在奇怪的地方
另外就是肝度太高了 一天3火一个半小时起步 对于现在的手游用户来说基本不现实
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by篝火测试
战旗.自走棋.养成二游
画风好评
这个自动移动施法的战棋式战斗还挺新奇的 不过希望能多点可操作性而不是无脑看数值
还有就是智障 ai 能不能更可控一点单体怪强行打 aoe 属实很离谱 官方说在改了不知道会改成什么样
培养是 角色养成+秘境一套+执念一套 = 存档的形式 秘境里不同选择可以做不同存档(比如aoe档和单体专攻档,攻击档和防御档) 一个角色可以做5个档 实际上阵战斗的是上存档 这点好评
就是不知道刷好存档比如刷灵光一闪这种会不会很肝 建议公测限制一下这种没啥营养的纯刷数值玩法?
还有切场景加载卡顿比较严重和频繁 程序得多优化下
欧皇一把拿到了京东卡 诶嘿
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官方乌鹊壹号影响力UP : 衷心感谢御境大人从内测开始便陪伴《铸仙之境》成长。这份长久的支持对于我们而言弥足珍贵。此次公测版本未能让大人满意,我们深感抱歉。团队一路走来经历了诸多挑战,人数也因种种原因削减了一半。但我们始终怀着初心,从未放弃打造一款好玩的游戏的追求。每次测试后,我们都会认真对待大人们的反馈,反复思考后,制定调优计划,丝毫不敢松懈。 您指出游戏目前仍然存在很多bug,对此我们一直很重视。受限于人力不足,我们会先集中精力把影响玩家正常体验的bug解决后,再全力处理其他问题。为了尽可能给大人们更好的游戏体验,我们重新制定了日常更新维护频率,将每周四早上定为周版本更新日。针对紧急或者阻塞性重大BUG,我们承诺当天排查定位当天解决。 我们非常珍视大家的建议与批评,从未有过轻视。但在人力有限的情况下,调优工作不得不按照优先级,分阶段推进。游戏的建设与大人们的建议密不可分,希望未来仍能一起前行,我们会继续探索新内容,不断完善游戏。再次感谢大人的支持与陪伴。
玩过
官方乌鹊壹号影响力UP : 感谢御境大人的牵挂和喜爱!请放心,我们一直在这里,还在筹备新内容,期待与您共赴更多未尽的冒险!
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
【御坂の小短评📕】——《铸仙之境》:
那我问你,你是tap独家呢,还是说你不是,那我问你……
咳咳,酷似某赛马游戏的复杂养成系统,游戏本身的一些情况,再加上开服的问题和运营的神操作……作为一款竖屏抽卡养成游戏,它虽画风不错,质量及格,也有吸引我的不错创新,但能让小部分玩家在抽卡环节之前就丧失兴趣,甚至能让少量只关注TapTap的用户们还未下载就放弃想玩的打算,如此矛盾,也是奇妙。
🕹【经典回合制,配上“马娘”式养成】
先简单讲讲游戏吧,游戏的主要流程围绕着养成和战斗这俩板块,战斗是经典的竖屏回合制,可以手动释放一些技能,养成是通过做任务、打副本,聚宝树,游历等方式来收集各种养成资源,并通过休闲提升弟子的境界,战斗力和其它杂七杂八的数值提升……但又不同于其它竖屏休闲游戏的套路式养成,游戏采用的是极其类似某神秘赛马游戏的随机式“rogue养成”,说是“千万般变化”,但明显没这么美好,按御坂和论坛,评论区大伙的实际游玩体验效果来看,真正的观感是……虽然随机式养成确实使《铸仙》在同行里显得尤为突出,但这些创新并未较大提升游戏的整体体验,反而让游戏超越了休闲回合制手游的范畴,变得有些奇怪了。
没错,虽然《铸仙之境》的养成内容“丰富多样”,游戏内东西也确实比较多,但实际玩下来看,如果你不是竖屏休闲回合制+随机养成(如马娘)类游戏的双重度爱好者,面对游戏较为复杂的养成系统,需要花上数小时乃至数天的时间来彻底吃透,也许跟着官方的快速上手攻略能快些,但恕我直言,绝大部分抱着试试看的心态下载游玩的tapper可没有如此耐心,评论区也说明了这一切,《铸仙》对没接触过随机式养成的玩家来说确实很新奇,但很少有人能在经过长达半小时的引导后完全记下其内容,更多玩家会因为无法理解而直接放弃,其实也能理解,在游戏百花齐放的今天,不是所有人都愿意为一个休闲回合制竖屏手游花费过多时间的,何况刚开服还有选人界面角色消失,界面不适配等诸多问题待修复,正如开篇所讲,可能回合制+随机养成的双重爱好者会很喜欢这款游戏,但其它玩家大部分都无法坚持到抽卡环节,且卡池也有些深度,能不能接受,见仁见智。
🗼【你是tap独家吗?“我觉得我是!”】
简单说完游戏,该说说为什么《铸仙之境》能让只关注tap的大家还未下载就丧失游玩兴趣了……因为运营开服便整了个大活,估计看到这篇短评的各位已经在论坛吃过瓜了,但也在此讲明吧,省得夜长梦多。
作为一款TapTap独家游戏,《诛仙之境》官方却在tap外的某平台私自举办了预约拉人活动,并附上了20抽及其它资源的奖励,早上开服时,大量早已预约但根本不知道此站外拉人活动的玩家才得知此事,但已经晚了,一时间论坛舆论滔天,如果是没有在tap预约错过预约奖励倒没什么,但这性质可不一样,代表着纯tap用户开服便因为官方私自活动而白白错过一款TapTap独家游戏私下里送的20抽……唉。
对这件事御坂不发表看法毕竟我也没拿着,只在这里陈述一点:
无论怎么讲,当你还没意识到发生了什么时,这20抽虽然不是很重要,但已经因为你只关注tap活动而白白错过了,有点可惜。
💡【小总结】
综上,《铸仙之境》是一款玩法经典、内容较多、养成复杂且有些其它小问题,但质量尚可,也有创新的竖屏回合制手游。如果你不是见一个玩一个的竖屏休闲发烧友,或是马娘式随机养成+竖屏回合制手游的双重爱好者,想必在浩如烟海的竖屏回合制休闲手游里,你也许会找到其他更好的选择……
但话又说回来了,定在三星是游戏开服的种种问题所致,铸仙这款游戏相比同行确实有不少可圈可点的地方且质量也算不错,如果你相当喜欢修仙类题材与抽卡养成类休闲游戏,不介意稍微少些奖励且有足够的时间钻研随机式养成……那试试也无妨,万一喜欢上了呢?
萝卜青菜各有所爱,这篇短评也是简单写就,可能有片面,不足的地方,如有疏漏烦请各位指证,我会第一时间查清并修改,这里是御坂📕,感谢大家看到这里(^.^)
TapTap
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御坂12306号嘴替担当 : 省流:游戏还行,马娘式随机养成,但运营开服整大活导致送的20抽很多人没拿到,而且卡池很深,游戏bug多,充值不到账(修了),数值比较…… 其实可以用“不好玩”三个字概括的,但还是得本着理性中肯的原则详细写了,想必大家也看的明白,说是“试试也无妨”,但真要不要去试还看自己,毕竟游戏的问题摆在那里。 如果之后游戏做出了一系列优化,在竖屏游戏里可以给到四星,但现在问题实在颇多,三星已经是极限了,再往高了去怕是私信会热闹得多。 哦对了,给这篇评测点个赞吧点个赞吧点个赞吧,如果愿意关注下就更好了,蟹蟹你哦❤
游戏时长 2.4 小时后评价
檬的浅评
省流概括:一款国风修仙+轻度肉鸽+马娘养成like的二次元回合制游戏
🌸画风:国风古韵,立绘出彩,相较于其他二游,本游的一大卖点在古香古韵的国风立绘上
☕️音乐:以低沉婉转的国乐声为主基调 ,搭配随机肉鸽,游玩有种别样修仙的沉浸感
🎮可玩性:本游的爽点在于养成弟子的战力提升,竞技场斗蛐蛐。战力提升是随机的可传承的肉鸽过程,每一次修炼都有随机性,偶尔会很欧,弟子灵光一闪,等价突破。也有各种各样的奇遇探索发现~
初体验【修仙路漫漫,道友且耐心】
战斗与养成集百家而杂糅,在这这里你能看见许多令人安息的设定,类似马娘的执念卡养成,10年前的回合制战斗,以及养成资源卡死的设计,有一种把废料加工,送到农村做化肥,金坷垃的荒诞与喜剧感,升级、升星、副本扫荡,战力毫无新意的玩法,第一反应不禁让我联想“xx年了,为什么还有这种游戏”,但是你又想玩下去,万一是一口下去不是金坷垃,而是酒心巧克力。毕竟我是小馋猫,笑。而本游需要一点耐心,你怎么知道我十连双金?(划去),虽然缝合了许多要素在里面,但是本游成功的点在于加入了
肉鸽养成,以及抽卡资源给的很多。肉鸽的加入无疑是旧瓶的新酒了,醇香而又绵长。虽然是轻度肉鸽,但是像白荆回廊一样,战力的提升有很多的不确定要素,你永远不知道下把是不是爽局,有种开盲盒的快感,越开越上头。后面还可以保留一部分心得,变相降低了门槛。即使你不胡,弟子战力提升也可以和小说修仙一样,一步一个脚印。但是养成资源按天卡死,算是防止道友走火入魔的手段,毕竟是修仙游戏,也算是合理。但是我卡在元婴当天死活上不去,也是非常难受。算是为了长线运营,牺牲了一部分玩家体验。站在玩家角度,扣一星!
深度体验【立绘很顶,CV用心,玩法重复度高,肉鸽要素过少】
我玩下去的动力无疑还是战力提升,以及画面很nice,还有CV老师用心发挥。深度体验,作为一个二游而言,去除刚开始的肉鸽体验,有种酒醒过后的无力感。再好吃的东西吃多也会腻。就表层这些东西体验完了而言,本游没有更深度的内容。就剧情而言,游戏剧情有铺垫,但是没有一个爆点,但是就像一个包装精致的盒子,一看里面装的是经典时尚小垃圾。“就这,真没了”不亚于你看咒术回战,5条老师真被腰斩了,有反转吗,没有!这种感觉。平铺直叙的像白开水,无趣,以及上当受骗的无力。
“当战力的提升仿佛每天机器打卡式”
“当抽卡再也不能带给我快感”
我想起那个笑话
“要可玩性只有立绘CV”
“要剧情只有立绘CV”
“要XX只有立绘CV”
就目前而言铸仙之境并没有太多可以深入游玩的点
虽然是小厂,但是产能真的不足
希望可以更深度的开发吧
“海的那边是什么?”
期待日后铸仙之境可以给出漂亮的答案,就现在而言不能一直靠福利来维持玩家,毕竟你游的核心卖点是玩法,不是立绘,也不是福利,也不要搞数值膨胀的路子。游戏虽然都有它的寿命,开发更多更好玩的玩法,这才是陪大家,以及自己的作品走完它该有的一生的态度!
檬涩味2025玩赏家评审团 : 测试玩家,你甚至可以看到我的过期攻略(过期了,不具有太多参考意义)。一星扣在卡资源,一星扣在开服作妖。但我仍然抱有期待,都写这麽多,肯定是不希望变烂。你呢?2025.1.21,凌晨1.01——檬涩
游戏时长 116 分钟后评价
1.9二评:3D建模可以整个刨除吗?2D动画做的很不错,建模完全配不上立绘,立绘运行反而更流畅,赛马娘3D那是因为是真进行赛马比赛,铸仙之境就没必要了,整个游戏完全不需要3D成分,阵容战可以换成2D卡通小人,3D小人真的不好看。
首评:
玩法上是赛马娘➕阵容战。加入了修仙风格,可以说是一次很危险的尝试。
赛马娘的游戏模式是很独特的,单把游戏性拿掉,马娘热度与赛马娘番剧这一点,基本玩家就不会缺。这一类的游戏还有FGO这一典型。游戏性不高(应该有人喜欢这种养成类,但少)全靠小说,动漫,漫画等上级作品或者本身的剧情质量的热度撑着。《铸仙之境》很显然没有上级作品做支撑,宣发也做不到大厂的程度。
阵容战这种类型的战斗模式基本就标识滚服游戏了(什么闪烁之光,命运圣契,三幻,一念逍遥等等等),这游戏要是滚服类➕赛马娘枯燥养成,,我不敢想后面会思的多惨。
立绘在二游里算中规中矩,画面有些卡,不知道是设备原因还是网络或者服务器爆满。
福利很足,这是一个重点。
再一个就是修仙式这个标签,热度不低,吸金力也不低。在氪金力度这一方面官方可得把控好,不然又肝又氪,又赛马娘枯燥养成,容易褒姒。
游戏后续的发展我的建议是比较倾向于朝着衍生作品发展,只要衍生的够多,哪怕只有一个火了也够小厂吃饱饱的了。
云淡风清神农尝百草 : 没玩过赛马娘,但内测的时候我玩了,感觉还不错,为什么现在公测评论全在骂
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