
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
总结 - 玩家认可慷慨的抽卡资源降低了全图鉴门槛,但反映后期“银两”匮乏导致战力提升停滞,只能被迫“躺平”。此外,高频的重复养成也让部分玩家感到疲劳。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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嘴替发言3 带图75 长评30 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩172 画面优秀74 福利丰富20 物超所值17 轻松护肝9 剧情跌宕8 运行稳定性120 玩法设计62 资源获取31 画面视觉31 氪金付费21 UI设计20 日常肝度13 游戏福利12 操作体验11
小时代
: 哈哈哈哈哈
: 哈哈哈哈哈官方乌鹊壹号
: 衷心感谢御境大人从内测开始便陪伴《铸仙之境》成长。这份长久的支持对于我们而言弥足珍贵。此次公测版本未能让大人满意,我们深感抱歉。团队一路走来经历了诸多挑战,人数也因种种原因削减了一半。但我们始终怀着初心,从未放弃打造一款好玩的游戏的追求。每次测试后,我们都会认真对待大人们的反馈,反复思考后,制定调优计划,丝毫不敢松懈。
您指出游戏目前仍然存在很多bug,对此我们一直很重视。受限于人力不足,我们会先集中精力把影响玩家正常体验的bug解决后,再全力处理其他问题。为了尽可能给大人们更好的游戏体验,我们重新制定了日常更新维护频率,将每周四早上定为周版本更新日。针对紧急或者阻塞性重大BUG,我们承诺当天排查定位当天解决。
我们非常珍视大家的建议与批评,从未有过轻视。但在人力有限的情况下,调优工作不得不按照优先级,分阶段推进。游戏的建设与大人们的建议密不可分,希望未来仍能一起前行,我们会继续探索新内容,不断完善游戏。再次感谢大人的支持与陪伴。
: 衷心感谢御境大人从内测开始便陪伴《铸仙之境》成长。这份长久的支持对于我们而言弥足珍贵。此次公测版本未能让大人满意,我们深感抱歉。团队一路走来经历了诸多挑战,人数也因种种原因削减了一半。但我们始终怀着初心,从未放弃打造一款好玩的游戏的追求。每次测试后,我们都会认真对待大人们的反馈,反复思考后,制定调优计划,丝毫不敢松懈。
您指出游戏目前仍然存在很多bug,对此我们一直很重视。受限于人力不足,我们会先集中精力把影响玩家正常体验的bug解决后,再全力处理其他问题。为了尽可能给大人们更好的游戏体验,我们重新制定了日常更新维护频率,将每周四早上定为周版本更新日。针对紧急或者阻塞性重大BUG,我们承诺当天排查定位当天解决。
我们非常珍视大家的建议与批评,从未有过轻视。但在人力有限的情况下,调优工作不得不按照优先级,分阶段推进。游戏的建设与大人们的建议密不可分,希望未来仍能一起前行,我们会继续探索新内容,不断完善游戏。再次感谢大人的支持与陪伴。看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
御坂12306号
: 省流:游戏还行,马娘式随机养成,但运营开服整大活导致送的20抽很多人没拿到,而且卡池很深,游戏bug多,充值不到账(修了),数值比较……
其实可以用“不好玩”三个字概括的,但还是得本着理性中肯的原则详细写了,想必大家也看的明白,说是“试试也无妨”,但真要不要去试还看自己,毕竟游戏的问题摆在那里。
如果之后游戏做出了一系列优化,在竖屏游戏里可以给到四星,但现在问题实在颇多,三星已经是极限了,再往高了去怕是私信会热闹得多。
哦对了,给这篇评测点个赞吧点个赞吧点个赞吧,如果愿意关注下就更好了,蟹蟹你哦❤
: 省流:游戏还行,马娘式随机养成,但运营开服整大活导致送的20抽很多人没拿到,而且卡池很深,游戏bug多,充值不到账(修了),数值比较……
其实可以用“不好玩”三个字概括的,但还是得本着理性中肯的原则详细写了,想必大家也看的明白,说是“试试也无妨”,但真要不要去试还看自己,毕竟游戏的问题摆在那里。
如果之后游戏做出了一系列优化,在竖屏游戏里可以给到四星,但现在问题实在颇多,三星已经是极限了,再往高了去怕是私信会热闹得多。
哦对了,给这篇评测点个赞吧点个赞吧点个赞吧,如果愿意关注下就更好了,蟹蟹你哦❤檬涩味
: 测试玩家,你甚至可以看到我的过期攻略(过期了,不具有太多参考意义)。一星扣在卡资源,一星扣在开服作妖。但我仍然抱有期待,都写这麽多,肯定是不希望变烂。你呢?2025.1.21,凌晨1.01——檬涩
: 测试玩家,你甚至可以看到我的过期攻略(过期了,不具有太多参考意义)。一星扣在卡资源,一星扣在开服作妖。但我仍然抱有期待,都写这麽多,肯定是不希望变烂。你呢?2025.1.21,凌晨1.01——檬涩






