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铸仙之境

铸仙之境

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.2946个评价
总结 - 近期评价区集中在资源匮乏与官方“装死”两大问题。不少玩家吐槽银两产出极低,养成过程如同“坐牢”;同时,主线停更及风剑、雷符等新内容迟迟不发,引发了关于官方是否准备“跑路”的激烈讨论。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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嘴替发言3 带图75 长评31 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩174 画面优秀76 福利丰富21 物超所值18 轻松护肝9 剧情跌宕8 设定独特7 运行稳定性120 玩法设计63 资源获取33 画面视觉31 UI设计20 游戏福利13 日常肝度13 操作体验11
玩过 2.7 小时后评价(总时长 3.9 小时)
玩过
官方乌鹊壹号影响力UP : 感谢御境大人的牵挂和喜爱!请放心,我们一直在这里,还在筹备新内容,期待与您共赴更多未尽的冒险!
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
各位道友可曾听闻?没玩过《铸仙之境》,你的人生进度条永远卡在98%!
☄️成长体验:
您是否厌倦了创造性的工作?是否对系统化的学习感到厌烦?恭喜!本作完美复刻电子厂流水线作业体验,特别推出"西西弗斯豪华套餐"——每天上线即享推石上山行为艺术,更有概率触发【卡资源/闪退/数值崩坏】三重隐藏关卡!
昊天上帝直聘通道现已开启!只需连续365天完成每日坐牢修行,即可收获《电子功德圆满证书》一份。届时天庭HR见你档案上的"铸仙骨灰级玩家"认证,必开南天门绿色通道:"此子能忍常人所不能忍,合该去炼丹炉当首席燃料官!"
天将降大任于斯人也,必先苦其心志,玩这个游戏直接快人一步!
我们伟大的《铸仙之境》狠心摒弃了赛马娘角色建模、动画IP等资本主义糖衣炮弹,潜心研发【21世纪赛博功德林】系统:
√ 首创"电子仙人修行模拟器"——每天n炉高重复度原地踏步修行
√ 开发"氪金渡劫"飞升体系——648可缩短0.3%坐牢时长
√ 推出"大乘期996福报"——竞技场前100玩家可解锁加班模式
💎资源获取:
听说有人抱怨卡资源?格局打开!本作实为【元宇宙理财训练营】:
当你在游戏里攒够养卡资源时,现实中的购房首付也同步攒到位——前提是你能忍住不氪648冲进商城对着资源礼包大买特买。
面对玩家"优化游戏画面/丰富游戏内容"的呼声,我们做出了艰难而伟大的决定:
用三倍速推进港澳台"电子功德"扶贫计划,势必打开无比广阔的港澳台市场!彻底实现全华夏大地共修赛博苦禅,通过两岸三地共坐一个牢,共吃一道苦的方法,获得无与伦比的民族凝聚力。将自动触发隐藏成就——《用游戏完成两岸统一の奇观》
最后是玩到现在的我最真实的精神状态:
太好玩了!快来玩!
太好玩了!快来玩!
太好玩了!快来玩!
继续摆烂游戏一定会越来越好!
继续摆烂游戏一定会越来越好!
继续摆烂游戏一定会越来越好!
评分就是因为这游戏补全了我人生的进度条。
小时代万花丛中过 : 哈哈哈哈哈
玩过 2.4 小时后评价
檬的浅评
省流概括:一款国风修仙+轻度肉鸽+马娘养成like的二次元回合制游戏
🌸画风:国风古韵,立绘出彩,相较于其他二游,本游的一大卖点在古香古韵的国风立绘上
☕️音乐:以低沉婉转的国乐声为主基调 ,搭配随机肉鸽,游玩有种别样修仙的沉浸感
🎮可玩性:本游的爽点在于养成弟子的战力提升,竞技场斗蛐蛐。战力提升是随机的可传承的肉鸽过程,每一次修炼都有随机性,偶尔会很欧,弟子灵光一闪,等价突破。也有各种各样的奇遇探索发现~
初体验【修仙路漫漫,道友且耐心】
战斗与养成集百家而杂糅,在这这里你能看见许多令人安息的设定,类似马娘的执念卡养成,10年前的回合制战斗,以及养成资源卡死的设计,有一种把废料加工,送到农村做化肥,金坷垃的荒诞与喜剧感,升级、升星、副本扫荡,战力毫无新意的玩法,第一反应不禁让我联想“xx年了,为什么还有这种游戏”,但是你又想玩下去,万一是一口下去不是金坷垃,而是酒心巧克力。毕竟我是小馋猫,笑。而本游需要一点耐心,你怎么知道我十连双金?(划去),虽然缝合了许多要素在里面,但是本游成功的点在于加入了
肉鸽养成,以及抽卡资源给的很多。肉鸽的加入无疑是旧瓶的新酒了,醇香而又绵长。虽然是轻度肉鸽,但是像白荆回廊一样,战力的提升有很多的不确定要素,你永远不知道下把是不是爽局,有种开盲盒的快感,越开越上头。后面还可以保留一部分心得,变相降低了门槛。即使你不胡,弟子战力提升也可以和小说修仙一样,一步一个脚印。但是养成资源按天卡死,算是防止道友走火入魔的手段,毕竟是修仙游戏,也算是合理。但是我卡在元婴当天死活上不去,也是非常难受。算是为了长线运营,牺牲了一部分玩家体验。站在玩家角度,扣一星!
深度体验【立绘很顶,CV用心,玩法重复度高,肉鸽要素过少】
我玩下去的动力无疑还是战力提升,以及画面很nice,还有CV老师用心发挥。深度体验,作为一个二游而言,去除刚开始的肉鸽体验,有种酒醒过后的无力感。再好吃的东西吃多也会腻。就表层这些东西体验完了而言,本游没有更深度的内容。就剧情而言,游戏剧情有铺垫,但是没有一个爆点,但是就像一个包装精致的盒子,一看里面装的是经典时尚小垃圾。“就这,真没了”不亚于你看咒术回战,5条老师真被腰斩了,有反转吗,没有!这种感觉。平铺直叙的像白开水,无趣,以及上当受骗的无力。
“当战力的提升仿佛每天机器打卡式”
“当抽卡再也不能带给我快感”
我想起那个笑话
“要可玩性只有立绘CV”
“要剧情只有立绘CV”
“要XX只有立绘CV”
就目前而言铸仙之境并没有太多可以深入游玩的点
虽然是小厂,但是产能真的不足
希望可以更深度的开发吧
“海的那边是什么?”
期待日后铸仙之境可以给出漂亮的答案,就现在而言不能一直靠福利来维持玩家,毕竟你游的核心卖点是玩法,不是立绘,也不是福利,也不要搞数值膨胀的路子。游戏虽然都有它的寿命,开发更多更好玩的玩法,这才是陪大家,以及自己的作品走完它该有的一生的态度!
檬涩味2025玩赏家评审团 : 测试玩家,你甚至可以看到我的过期攻略(过期了,不具有太多参考意义)。一星扣在卡资源,一星扣在开服作妖。但我仍然抱有期待,都写这麽多,肯定是不希望变烂。你呢?2025.1.21,凌晨1.01——檬涩
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