《英雄篇》
本篇更多的是考量综合能力以及大环境情况外加自身使用感觉,所有英雄都可以提升至红将,都有其价值。
T0
1.吴悠
最强的机制,推图效率机器,天花板神将
2.归无期
无限蓄势,辅助神将,自身伤害也可观
3.步摇
回令召唤的神,实用性非常高
4.养由基
高难学宫核心输出,能清小怪能秒BOSS
5.宋玉
能回令能奶,天赋实用
T1
1.卫斩
好大哥能扛能打,适用性高
2.碎星
有时T0,有时狍子
3.杨仪

:
你这误导太过,t0级别除了犀武宋玉,别的全部不值得练,无论pvp还是pve,魔卫斩都是首发,目前50级以下的BOSS,除了妖洞不算,还没有哪个能吃得下魔卫斩一个三连加再动后跟个气宗的。你那个法伤排名,犀武单论伤害后期也是比不上司马错的,更不要说毛遂了,我不清楚你现在玩到几级了,你试试30多级的司马错法伤战策加火伤宝物,能打多少伤害,再看看同样战策宝物魔卫斩多少伤害,同等别的角色又有多少伤害?我们再来说控制还有坦度,我不知道你是怎么理解的,单看你你列出的角色就能知道你对控制的理解是眩晕或者沉默等负面状态,但比如盗拓的偷令还有韩信的拉扯,都可以排进控制那一列。其实说白了,这游戏既然有各种养成,那么后期极限伤害就只需要一两个就行了,其他全是挂件,根据不同战场调整就好。再多一句嘴,这游戏很多套路可以开发,比如你可以看看聂政的被动,后期单聂政加全回令的挂件也可以玩的很开心
小菜鸡炸鱼
游戏是真的好玩 越级打元素炸一片 一些操作细节还要摸索下 就是有太多东西需要养成 材料又需要很多 而且目前貌似没发现可以重置英雄 导致前期不清楚的情况下浪费很多材料 体力又不够 内测给的东西挺多的倒还好 就怕公测上了之后又肝又氪 期待游戏公测上线
:
策魂三国既视感,希望出了以后少出点氪金资源吧
ALEX游戏测评:代号:战国
非常有特色的战棋游戏,元素反应加上大地图遇怪模式#战棋游戏#代号:战国
游戏不错
但这人物乌漆抹黑的好看么?人物像素也不清晰,人物特征不明显队伍里有时都分不清谁是谁。 另外就是建议走路能返回的,经常会点错格子,错了又不能返回很难受。
:
瞎的逼哄的在哪照啥呢?四眼妹一个
《代号:战国》中的元素AOE能有有多可怕
这一招可是我三十年的功力! 一波AOE就可以A将近一半的敌人!#战棋游戏

:
为什么我用MUMU模拟器打不开这个游戏,只能在手机上玩,手机上太难受了,人物太小










