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有趣好玩
36
剧情跌宕
17
设定独特
6
运行稳定性
53
玩法设计
40
广告频率
27
故事情节
17
资源获取
7
画面视觉
3
UI设计
1
日常肝度
1
玙
玩过
可玩性很低
首先他这个游戏是有体力限制的,这让我非常的震惊,没玩几把,他就要让你去看广告刷体力了,连游戏的内容都没怎么体验到。
只有一个世界是可以自己选择的,后面都要解锁,要不然你想要提前体验其他的世界的话,必须要点击随机
还有穿越到那个言情小说之后的。生成的内容上下不连贯,有重复内容,而且如果你想要攻略成功的话,几乎是必须看广告的,主角的寿命很短,几十天,一把很快就结束,太短的时间很难刷到满好感
综上所述,不推荐
。
玩过 2.4 小时后评价(总时长 3.4 小时)
关于第一个校园世界,我真的是把所有世界都打通了,发现就第1个最难攻略..萌新真的给我玩破防了有时候用了道具还不一定能攻略成功,:D,或许可以出一个结局。打破第4面墙这种。我知道你是快穿者,攻略成功之后,你就再也不来找我了,所以我就一直卡着,让你重复的来找我,就那种我拼死压着好感度,就为了你次次都来选我..毕竟你只要攻略成功,看过结局了谁还想再玩这个世界呢..^ω^。其他几个世界攻略都很容易,我感觉是不是我在攻略他们,而是他们在攻略我。反正几个世界里面给我印象最深的就是第1个了。
水猪猪
:
我也感觉第一个有点无语
Sunny. ^•ᴗ•^
玩过 35 分钟后评价(总时长 64 分钟)
为某位仿生人打的五颗星(◍•ᴗ•◍)❤
—仿生人会梦见爱吗?
—“我会将你给予的承诺刻进我的初始设定”
明明是来杀‘我’的机器却也被我所折服吗那我的魅力也太大了(bs)🤭
不开玩笑了,这个仿生人设定我真的超吃……
有那种原本不应该有杂念的机器却被温暖开始一步步拥有人性的感觉,不仅是‘我’的同伴,更是我们彼此最重要的人
‘我’告诉他什么是害怕、寒冷,他学会了保护‘我’
“保护目标>自毁程度”
我目前只打出了BE线(因为真的没体力了。。。QAQ不过当时其实已经攻略的差不多了。。。)
BE线的‘我’给人一种只存在于他程序里,而非真实存在过的感觉,如果仿生人还记得‘我’,那是不是还有那种“他们说是我的程序出了问题,但我明明记得,我应该有一个生死与共的爱人”的情况出现(?
(ps:要是能多点体力让我看100个广告也没问题,某位仿生人可要幸福一辈子啊!!!)
—“程序推算,挽留的成功率为73.33%,但他没有挽留。”
—在程序中试探,无法确认心仪的胆小鬼,下次再见的第一句话,要对我说“我爱你”哦?
—我们会重逢的,一定会的。
(好了不说了我要去命苦肝结局了😭哦对了,师兄和道士也好品😡)
Sunny. ^•ᴗ•^
:
第一次写评价感觉有点小尬😭😭😭
八九
玩过
总体来说还是互动感太低了,用户的很多想法都不能展现,然后就是剧情也有点潦草,很容易出戏,感觉把玩家当傻子一样
建议就是选择性内容需提高,类似于三四条,回复之后就需要一个。自主选择,而不是十几条,甚至几十条太冗长了,剧情本来就简单很难让玩家有玩下去的兴趣,然后就是设定这些可自由调节大小不在于局限多少会好一点,因为有些人就是喜欢玩那种才貌双全,buff拉满的角色,我觉得这一点并没有给玩家过多的就是真实体验,反而局限了玩家,然后这个游戏创意挺好就是还有待提高内容上,就不多说了,很明显AI生成嘛
Ashore
:
非常支持,说的太对了
濁酌
玩过
喜欢玩这类的朋友值得一试
剧情,2个都市和皇宫的剧情有些出戏,总体上无功无过
前期,十局至少是很难打出he的,基本上好感上的很慢。需要额外用其他道具加灵气或道具才能通关。
前中期,可以多加一些除了灵气耗尽的其他ne结局,丰富一些前期体验,让某些有选择的事件可以固定数值触发,至少不用玩的太坐牢
后期等级和数字叠起来了,很难刷ne和be,对全收集来说不太友好。可以出一些负面道具,或者能自动调整天赋数值就好了。结局收集加上指引就好了。
揣手手
玩过 3 小时后评价(总时长 4.3 小时)
玩起来还可以,但是后期想刷一下结局,连攻略也找不到。能不能加一些结局提示,看广告解锁或其他方式解锁。而且后期属性值上来了之后,刷一些be和ne结局刷不出来,希望属性点改成。可加可不加,或可以控制成负数。还有万能钥匙的道具使用前,让我主动选择是否使用,经常莫名其妙就用出去了。希望后面增加更多剧本吧
ÆÞ
玩过
没看广告,体力回复还行,虽然上限是五,但连着刷了两次校园,三次修仙,两次狐狸,一次都市,修仙通关。
灵力每周都会扣无力吐槽,不过剧情也不是特别长,不知道是不是和周目有关系,还是纯运气,三周目修仙很快把HE打出来了,狐狸第一次BE,第二次灵力不够回去了,校园第一次男主死了第二次灵力不够,都市刚开始玩。
剧情一般般,让我又想去看修仙文了,但自由度有点低,狐仙那个男的要牺牲主角,我看也没有反杀选项,顶多逃走,呸。修仙男主也利用主角灵气,主角能不能遇到点好人啊。
如果已经通关的世界可以做个成就界面,后面想回顾直接进去看就好了,要不然攻略成功也跟没有一样,很虚无啊。要是刷的话几个小时应该就能把四个世界he刷完吧,我也就玩了可能不到一个小时。如果多点世界剧情就好了,一个世界观的剧情虽然会有一些小细节变动,但总体大差不差,勉强算橙光代餐吧,毕竟橙光玩起来就没有这么休闲了 。
胜在简单休闲不看广告也能玩。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
酥禾
玩过 21 分钟后评价(总时长 52 分钟)
刷到了这个模拟器觉得还挺有意思就开始玩了,一共五格体力,玩了修仙,校园和都市,都市这么难刷吗?我到现在也只刷到了一次。
刚开始玩的时候觉得挺不错的,后面刷到了同样的剧情,但是角色不同,但是感觉玩起来还是有点小小的不满意。
体力上限是五格,我觉得挺可惜的,有点少。
功德值的话每次小世界结束后下面会有个宝箱和加数字的标注,攒满后就会得到功德值,我第一次得到时还得到了一些物品,比如失忆药水。
你们使用时间静止的时候有成功过吗?我两次都失败了,概率提高点我会很开心。
整体感觉还是不错的
月亮真美
:
不是吧,玩了4次,然后3次都是都市🙂是因为我前两次攻略都失败吗
栽一株玫瑰
玩过 101 分钟后评价
🎮可玩性:⭐⭐⭐
体验:
刚开始还挺有兴致的,一条条看剧情,后面直接跳过了,剧情比较重复,玩几轮回一些选项都可以记住了。
以下是我游玩过程中遇到的问题
1、看不了广告,想开挂都不行
2、灵气值很少啊,很快就结束一轮回了。
如果是不看剧情直接点的话,就算选项选对了,几分钟就一轮回了,反正我还没结局过。看有人说打了120多局有一局通关,那是不是可以理解为通关率为120分之一?而且我真的没通关过,把选项都快记住了
3、剧情的弹出设置的感觉有点奇怪,前面很亲热,后面又冷淡了
比如设计师这条线里,前面愚人节告白同意,后面加班完约吃饭拒绝(有概率也同意),或者修仙里前面神识交融,后面又冷淡。有点忽冷忽热,而且为啥没被注意到就掉数值啊,(忘了掉哪个了)
4、而且有时候一些数值带来的剧情也莫名其妙的
比如说修仙里,一连跳出三条说我没完成修炼任务,对我有所改观,但接着又跳出我一人除了好多魔,他很欣赏我。设计师线里,也是跳出我现在成为资深设计师,但仍有人怀疑我的水平(然后扣数值,忘了扣哪个了)校园线也是,但是我想着我智力也不低呀,要不区分一下,再加个专业水平数值/修炼能力
✍🏻建议:
1、可以加上好感度,比如好感度20前,约他有一定概率被拒绝,偶遇不会创造特殊剧情。好感度18、19、20时,即使被拒绝,后面男主会再约回来,或者改成“他拒绝了我,但是整个过程都没有看着我,似乎因为一些事情,现在有点避讳与我相处,但是他耳朵尖上怎么红了呢”(要体现出一种,男主对我生出情愫)
等到好感度20后,我提出的请求他都会答应,并且即使不能完成,也会出现隐藏剧情,比如说“加班后约他吃饭他拒绝了”,到“加班后约他吃饭时,他很惊喜,但因为手头工作还没结束,只好抱着我,哄着我说马上完成工作陪我,并包了个红包给我,让我去吃饭”(差不多就这个意思,这样才能区分高好感和低好感,更有代入感)
2、剧情弹出设定希望改一下,不要一下亲热一下冷淡,要冷淡也表明是因为莫名情愫困扰、还是我做了什么让他生气。
不过这跟第一点是差不多的,把每一条剧情都表明是多少好感度会出现的,高好感度就不要出现低好感度的剧情了,除非选错选项扣好感度
3、增加按钮,互动感会跟多一点。比如说修炼(有概率回复灵气值),学习/锻炼(增加智力/体质)
并且设置为5周一次,可以按按钮,或者一周一次,按一次按钮就过了一周,直接点屏幕不点按钮也算过一周
💡游戏创意:⭐⭐⭐
其实挺让我联想到之前玩的文字游戏,跟这个一样。不同的是那个有人物头像,并且设定只在修仙世界,很多的门派,通关条件只是突破境界,即使全程没攻略人物也许(而且是破解版!)
这样好ky啊,但是我就是突然联想到了,而且我觉得可以小小借鉴一下,添加上“我”的头像/男主的头像
ps晒一下我遇到的搞笑男hhh
栽一株玫瑰
:
我刚刚往下面翻才看到,一位大佬把各个选项需要的数值,以及结果都发出来了
咔咔咔哇伊??òᆺó
玩过 28 分钟后评价
〖省流系测评〗(写于23年3月,仅供分享,无后续相关更新体验,可能有一定误差)
<数据不明><剧情戛然><挂机发展>
<剧本不明><快穿限制><速玩单局>
▲内容
▼扩流
<数据不明>
同厂商的《理想大学人生》我也玩过,突然发现这两款游戏图标还挺相似的,至于游戏内容,也确实...并不相似。
至于这两者内容最大的差别,就是“数据”,《理想大学人生》起码数据是实打实出现且可以变动的,但是这款游戏的数据完全不知道塞到哪了。
有变化,但是不予展示。
其实本作与《休闲模拟器-我要修真》更为相似,毕竟都是文字修真,小节时间段推进剧情,不过嘛,还是那个差别:数据不明。
<剧情戛然>
游戏中有一个叫“初始灵气”的玩意,也不知道这游戏开发者怎么想的,每到一个小回合(默认一周,且不论有没有选择),都消耗一灵气,这就造成了你想完成任务,必须多次重开才能完成。
而每次的剧情,都会在突然暴毙或者灵气为0时直接结束。
咱就是想问,你这剧情不流畅,没关系,非得整个倒计时是想干嘛?
<挂机发展>
游戏主界面右上角有个ui叫“游历”,也就是挂机发展的东西,没说时间上限,反正你可以直接退了游戏,然后过一段时间重新上线就给奖励了。
但不同于其他挂机奖励的即时积累,比如1金币/s这种,这游戏似乎前一个小时都能啥玩意得不到,游历给的奖励也是物资或者功德等玩意(挂了五小时,功德+62,挂了1足足2h,也是62)
功德有什么用呢?其实也就是钱了,就是得起来的确没那么快,一百功德才能买一个道具,这里有点类似《猛鬼宿舍》里的道具消耗,购买力在游戏中一局内可以直接消耗掉了。
<剧本不明>
游戏剧本是随机选择的,因此每局都不一定相同,当然同一个剧本之间的内容大体还是相似的。
目前可知的剧本,一个修仙题材,一个校园题材,前者和师门大师兄拉关系,后者和一个计算机学霸拉关系,当然也有可能我玩的是女角的关系(目前修改不了)。
咱就挺好奇,你剧本究竟有哪些?只能硬刷这两种吗,而且每次游玩都要消耗一体力(默认上限五体力),我是找不到其他剧本了。
<建议>非常希望可以出个成就,或者目录等展示出剧本。
前者就是可以列出个在该剧本玩了多少次,或者遇到什么什么;后者就是单纯列个目录,难度不大,灰色就是没激活,金色就是激活了,也就是常见设计,也可以因此计算不同事件遇到的次数,和概率发展到其他事件的可能。
<快穿限制>
本作的快穿基本有这几大限制:
1.剧情戛然的“初始灵气”
2.每局穿越需要消耗体力
3.新手开局没有道具,金手指,初始属性低
4.过于随机的天赋和属性
5.容易暴毙
〖初始灵气〗这点我在“剧情戛然”已经说明,就是个妥妥倒计时,这玩意限制了你能活多久,活的越久,越容易遇到更多的事件来增加好感度,以此完成任务。
〖消耗体力〗小游戏常规操作,用完看广告,或者慢慢恢复,也因为这个限制,如果你开局崩溃的话,想去刷一个好的开局都困难。
〖新手开局〗本游采用了对新手并不友好的设计,鼓励玩家玩的久点,给予的回报会越来越多,可也因此新手开局啥板面都是一片空白,触发概率也是从0%上升到1%再慢慢上升。你说这不是限制吗?虽说先前遇到的事件的确似乎没有明确的规定阀线,就如《异世轮回录》你达到了智力>3就能完成该事件这种设计,本作是啥也没有。
配合“数据不明”,玩起来真的是怪怪的,就单纯是当做一个上帝视觉快速刷游戏的玩家一般,不用考虑数值的增减影响。
〖天赋属性〗属性这玩意,上限越高,更容易得到好的,但得玩的久,而新手基本属性就是平平甚至就是0;天赋这玩意确实随机三个,不给选,可以看广告重置。
〖容易暴毙〗不知道是不是跟体质有关,咱也看不到具体数据,就有时候玩着玩着,一场大病,直接任务结束,寄了。
<速玩单局>
游戏内容鉴于“剧本不明”,重复性其实有些高,而且剧本内的内容其实也大差不差,很多也都是无用剧情,偶尔才会刷出选择,之后又继续重复。
这导致游戏一局玩起来很快,甚至配合“随时暴毙”,你不知道一次五体力,究竟能玩多久,是五分钟还是半小时,亦或者更久?
起码速玩的好处是耐心不高的玩家能玩的比较舒服,但是也因此玩通后感觉啥也不是。
▲扩流
▼总结
游戏给人的体验属于快速单局的,相比较大多数文字游戏来说,这的确是一种新的想法和挑战,但也因此更容易暴露出种种问题。
如果对剧本剧情感兴趣的话,还是可以考虑快速游玩几局的,不是很占时间。
血月ゞ噬心
:
但是…我好像没有暴毙过
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