快穿之小言模拟器

快穿之小言模拟器

测试
6.2
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
6.2266个评价
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嘴替发言2 带图26 长评10 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩24 剧情跌宕15 玩法设计36 运行稳定性35 广告频率20 故事情节10 资源获取4 画面视觉3 UI设计1 日常肝度1
L
游戏时长 3.3 小时
推荐:画面音乐/ 可玩性
不推荐:运营服务
我挺喜欢玩这种类型的游戏,很容易玩入迷,不过每一世界哪怕内容重复也会换攻略对象名字让我有点出戏(不过速刷后看后面还有细微的不同剧情挺开心的!)(论昨晚半夜不睡觉一边摸鱼一边打游戏……*:ஐ٩(๑´ᵕ`)۶ஐ:*
玩剧情向游戏容易让我沉迷,就是人快无了,以前的橙光游戏爱好者如是说道)
女主的身份可以选择(随机世界观里一共这四种):校园普通女生,都市设计师助理,修仙里无灵根弟子,或者作为修仙世界观里的狐妖出场(玩别的游戏是我rua狐妖角色,在这也是体验了一把……不过小狐狸主控好傲娇,萌,于是画了点)
最容易攻略的是狐妖世界观的,初玩我对里面的一个角色有点喜欢(刚好还没玩到背刺剧情)(然后后面同世界观但角色玩到师傅选择让他二选一的时候,我感叹人心难测啊,我还以为选择放弃挣扎他会留活路,结果那家伙并没有,可恶,最后主角幸好也化身无感情过剧情机器人,不然差点被气到!)(不过狐妖世界观最好刷数值应该)
(其他世界一边刷剧情一边摸鱼!深夜,我一个人一边玩游戏一边偷偷摸鱼,快乐JPG,但hp-50)
论明明剧情都一样,我还在重复玩是为什么,因为名字一改然后还有细微不同剧情就很好奇!例如其中一个都市党攻略对象有点温柔但无感情的领家哥哥感,还有一个是冷漠且傲娇,容易吃醋记仇(论你给别人送了下资料就死盯着的傲娇猫猫感!还有做的东西不好吃他还接过吃下了,好萌,最好主角还有厨房杀手的设定就很好了≡ω≡)
修仙无灵根世界观师兄可能根据你设定的查分,我喜欢的是(主角问我们是朋友吗?然后师兄a冷冷表示我不需要朋友,然后继续送提升修为要的草药,继续关照。什么面冷心热设定)(师兄b表示都是他朋友)←类似的剧情让我脑补不同的角色性格了
(总之是一个可以拿来消遣娱乐的游戏,当然最好别学我半夜玩就行,人快无了orz)
(女主换不同世界,设定不同我就画不同的设定,然后攻略对象凭感觉摸下外表,论一个晚上我摸了多少不同的设定,因此我玩的挺开心的!(≖‿≖)✧(又是相册截图99+的一天)
运营服务写不推荐因为我看评论区写制作人员跑路了,噢不
L神农尝百草 : 不过昨天生气的时,灵气剩下3了然后点到那个金手指选项,然后给我卡在那了……那一档(虽然并没有存档,但我喜欢这么称呼)角色我挺喜欢的,相处挺岁月静好的,结果最后几面没见到可惜感觉可惜了ᕦ(ò_óˇ)ᕤ
M r.
玩过
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糖果屋
游戏时长 3.2 小时
玩到现在目前才到达结局两种。
一个是小狐狸的结局。
一个是校园的,为了好感就突然跳楼自杀了完成结局,怪出戏的(ー`´ー)
小狐狸的世界线我蛮喜欢的,整体故事线都比较完善。
我还一直想刷不跟云深走的选项结局来着,结果发现都是嘎了,这边没不嘎结局,怪遗憾的。
不得不说,这结局方式真的很爱献祭自己。
挡刀跳楼自杀样样齐全(ー`´ー)太有内味儿,但能少点这种吗,不是真的死,命也不是这么糟践的东西。赶着拿命刷好感这事,一两回就可以了,
☆蛮希望结局支线能多一些的。
以下涉及小狐狸线剧透




比如小狐狸故事中,在后期世外狐源里,男主好感度够高,那保持沉默选项也有分支后续,不然又是疗伤又是治愈庇护做了一堆,结果男主就这么跑了啊!!!小没良心的
而不去云深的那条分支,我还想着刷个类似免伤的金手指,看不被打死的后续
(ー`´ー)结果没有呢
校园线魔法师线设计师线都没有大致的主线剧情,偏日常琐事的刷数值,比较无聊,而且没怎么打到结局过
故事太少了,而且故事线比较完整的就只有修仙那两个
广告是看都看不了,改名好不容易成功了次,结果你看广告改名只能维持这么几世,更没意思了,本来刷的世界就容易因灵气结束的快,你还又是个看运气刷数值的游戏(ー`´ー)
背景音乐能多两首吗?你这中世纪冒险味的音乐魔法师线用就算了,校园线修仙线之类的真的出戏
点开始后进入数值界面,能不能加个返回看板页键?没剧情线的校园设计师之类的真不爱刷
✍🏻建议:
增加数值界面返回主业的返回键
到达结局后返回开始界面的人物会有表情反顾,比如是恢复记忆的茫然、被杀死中断的害怕胆怯、be结局后的悲伤沉默、普通社畜结局的疲惫、结束的释然。
增加主线、故事性
分支结局搞起!!!
增加不同世界观的音乐多样化
例如小狐狸线的男主行为反顾,其他故事线的批评一下,反顾真的很少且差很多,都是奔数值不好玩
广告可以,但也不是这么着的,这结局根本刷不了一点,体验感很差。你可以增加多些看广告途径的额外帮助。而不是把看广告都扼在拉长刷结局难度。(而且这广告根本看不了)这更多是劝退玩家游玩积极性。
以我个例,现在是玩完小狐狸线后都没兴趣性刷其他线的了。
砂金又歪啦 : 小狐狸的真的好好|・ω・`)
因玩家喜爱入选icon-wow
栽一株玫瑰
游戏时长 101 分钟
🎮可玩性:⭐⭐⭐
体验:
刚开始还挺有兴致的,一条条看剧情,后面直接跳过了,剧情比较重复,玩几轮回一些选项都可以记住了。
以下是我游玩过程中遇到的问题
1、看不了广告,想开挂都不行
2、灵气值很少啊,很快就结束一轮回了。
如果是不看剧情直接点的话,就算选项选对了,几分钟就一轮回了,反正我还没结局过。看有人说打了120多局有一局通关,那是不是可以理解为通关率为120分之一?而且我真的没通关过,把选项都快记住了
3、剧情的弹出设置的感觉有点奇怪,前面很亲热,后面又冷淡了
比如设计师这条线里,前面愚人节告白同意,后面加班完约吃饭拒绝(有概率也同意),或者修仙里前面神识交融,后面又冷淡。有点忽冷忽热,而且为啥没被注意到就掉数值啊,(忘了掉哪个了)
4、而且有时候一些数值带来的剧情也莫名其妙的
比如说修仙里,一连跳出三条说我没完成修炼任务,对我有所改观,但接着又跳出我一人除了好多魔,他很欣赏我。设计师线里,也是跳出我现在成为资深设计师,但仍有人怀疑我的水平(然后扣数值,忘了扣哪个了)校园线也是,但是我想着我智力也不低呀,要不区分一下,再加个专业水平数值/修炼能力
✍🏻建议:
1、可以加上好感度,比如好感度20前,约他有一定概率被拒绝,偶遇不会创造特殊剧情。好感度18、19、20时,即使被拒绝,后面男主会再约回来,或者改成“他拒绝了我,但是整个过程都没有看着我,似乎因为一些事情,现在有点避讳与我相处,但是他耳朵尖上怎么红了呢”(要体现出一种,男主对我生出情愫)
等到好感度20后,我提出的请求他都会答应,并且即使不能完成,也会出现隐藏剧情,比如说“加班后约他吃饭他拒绝了”,到“加班后约他吃饭时,他很惊喜,但因为手头工作还没结束,只好抱着我,哄着我说马上完成工作陪我,并包了个红包给我,让我去吃饭”(差不多就这个意思,这样才能区分高好感和低好感,更有代入感)
2、剧情弹出设定希望改一下,不要一下亲热一下冷淡,要冷淡也表明是因为莫名情愫困扰、还是我做了什么让他生气。
不过这跟第一点是差不多的,把每一条剧情都表明是多少好感度会出现的,高好感度就不要出现低好感度的剧情了,除非选错选项扣好感度
3、增加按钮,互动感会跟多一点。比如说修炼(有概率回复灵气值),学习/锻炼(增加智力/体质)
并且设置为5周一次,可以按按钮,或者一周一次,按一次按钮就过了一周,直接点屏幕不点按钮也算过一周
💡游戏创意:⭐⭐⭐
其实挺让我联想到之前玩的文字游戏,跟这个一样。不同的是那个有人物头像,并且设定只在修仙世界,很多的门派,通关条件只是突破境界,即使全程没攻略人物也许(而且是破解版!)
这样好ky啊,但是我就是突然联想到了,而且我觉得可以小小借鉴一下,添加上“我”的头像/男主的头像
ps晒一下我遇到的搞笑男hhh
TapTap
栽一株玫瑰 : 我刚刚往下面翻才看到,一位大佬把各个选项需要的数值,以及结果都发出来了