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评价
280
论坛
快穿之小言模拟器
测试
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
6.2
280个评价
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嘴替发言
2
带图
26
长评
10
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
24
剧情跌宕
15
设定独特
6
运行稳定性
38
玩法设计
36
广告频率
20
故事情节
12
ÆÞ
玩过
没看广告,体力回复还行,虽然上限是五,但连着刷了两次校园,三次修仙,两次狐狸,一次都市,修仙通关。
灵力每周都会扣无力吐槽,不过剧情也不是特别长,不知道是不是和周目有关系,还是纯运气,三周目修仙很快把HE打出来了,狐狸第一次BE,第二次灵力不够回去了,校园第一次男主死了第二次灵力不够,都市刚开始玩。
剧情一般般,让我又想去看修仙文了,但自由度有点低,狐仙那个男的要牺牲主角,我看也没有反杀选项,顶多逃走,呸。修仙男主也利用主角灵气,主角能不能遇到点好人啊。
如果已经通关的世界可以做个成就界面,后面想回顾直接进去看就好了,要不然攻略成功也跟没有一样,很虚无啊。要是刷的话几个小时应该就能把四个世界he刷完吧,我也就玩了可能不到一个小时。如果多点世界剧情就好了,一个世界观的剧情虽然会有一些小细节变动,但总体大差不差,勉强算橙光代餐吧,毕竟橙光玩起来就没有这么休闲了 。
胜在简单休闲不看广告也能玩。
酥禾
游戏时长 21 分钟
刷到了这个模拟器觉得还挺有意思就开始玩了,一共五格体力,玩了修仙,校园和都市,都市这么难刷吗?我到现在也只刷到了一次。
刚开始玩的时候觉得挺不错的,后面刷到了同样的剧情,但是角色不同,但是感觉玩起来还是有点小小的不满意。
体力上限是五格,我觉得挺可惜的,有点少。
功德值的话每次小世界结束后下面会有个宝箱和加数字的标注,攒满后就会得到功德值,我第一次得到时还得到了一些物品,比如失忆药水。
你们使用时间静止的时候有成功过吗?我两次都失败了,概率提高点我会很开心。
整体感觉还是不错的
月亮真美
:
不是吧,玩了4次,然后3次都是都市🙂是因为我前两次攻略都失败吗
星河苦
玩过
如果加换装,再修改一下,可以看到好感度,可能会好一些。新手玩家根本就看不懂
吃不吃嘻嘻嘻嘻嘻之郎
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
我还挺喜欢的,可惜不更新了,都市魔女,第一个小世界,结果就没完结,很伤心
万幻
玩过
灵气太少了,玩了十几次,就只能通关狐妖那个世界,其他世界很快就中断,而且重复性也很高……
月亮是我啃弯的!
玩过
感觉这个游戏玩着挺上瘾的,但是有时候是无解啊。比如玩着玩着马上就攻略成功了,就开始没有灵气,也没有获得灵气的途径。完全误解。能不能更新
稀有小树苗
玩过
玩了一会就在我以为能把男主鲨了的时候,突然结束了,发现自己玩的居然是言情模拟器啊哈哈,不跟男主有交集就结束了感觉差点意思啊
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
紫薯冰豆糕
游戏时长 102 分钟
校园的没赢过,都市的眼看要成功了结果没灵气,修仙也就狐狸简单,总得来说,选项多来几次都能把握到,唯独灵气这个真的头疼,吊着一口气不上不下的难受死了
因玩家喜爱入选
栽一株玫瑰
游戏时长 101 分钟
🎮可玩性:⭐⭐⭐
体验:
刚开始还挺有兴致的,一条条看剧情,后面直接跳过了,剧情比较重复,玩几轮回一些选项都可以记住了。
以下是我游玩过程中遇到的问题
1、看不了广告,想开挂都不行
2、灵气值很少啊,很快就结束一轮回了。
如果是不看剧情直接点的话,就算选项选对了,几分钟就一轮回了,反正我还没结局过。看有人说打了120多局有一局通关,那是不是可以理解为通关率为120分之一?而且我真的没通关过,把选项都快记住了
3、剧情的弹出设置的感觉有点奇怪,前面很亲热,后面又冷淡了
比如设计师这条线里,前面愚人节告白同意,后面加班完约吃饭拒绝(有概率也同意),或者修仙里前面神识交融,后面又冷淡。有点忽冷忽热,而且为啥没被注意到就掉数值啊,(忘了掉哪个了)
4、而且有时候一些数值带来的剧情也莫名其妙的
比如说修仙里,一连跳出三条说我没完成修炼任务,对我有所改观,但接着又跳出我一人除了好多魔,他很欣赏我。设计师线里,也是跳出我现在成为资深设计师,但仍有人怀疑我的水平(然后扣数值,忘了扣哪个了)校园线也是,但是我想着我智力也不低呀,要不区分一下,再加个专业水平数值/修炼能力
✍🏻建议:
1、可以加上好感度,比如好感度20前,约他有一定概率被拒绝,偶遇不会创造特殊剧情。好感度18、19、20时,即使被拒绝,后面男主会再约回来,或者改成“他拒绝了我,但是整个过程都没有看着我,似乎因为一些事情,现在有点避讳与我相处,但是他耳朵尖上怎么红了呢”(要体现出一种,男主对我生出情愫)
等到好感度20后,我提出的请求他都会答应,并且即使不能完成,也会出现隐藏剧情,比如说“加班后约他吃饭他拒绝了”,到“加班后约他吃饭时,他很惊喜,但因为手头工作还没结束,只好抱着我,哄着我说马上完成工作陪我,并包了个红包给我,让我去吃饭”(差不多就这个意思,这样才能区分高好感和低好感,更有代入感)
2、剧情弹出设定希望改一下,不要一下亲热一下冷淡,要冷淡也表明是因为莫名情愫困扰、还是我做了什么让他生气。
不过这跟第一点是差不多的,把每一条剧情都表明是多少好感度会出现的,高好感度就不要出现低好感度的剧情了,除非选错选项扣好感度
3、增加按钮,互动感会跟多一点。比如说修炼(有概率回复灵气值),学习/锻炼(增加智力/体质)
并且设置为5周一次,可以按按钮,或者一周一次,按一次按钮就过了一周,直接点屏幕不点按钮也算过一周
💡游戏创意:⭐⭐⭐
其实挺让我联想到之前玩的文字游戏,跟这个一样。不同的是那个有人物头像,并且设定只在修仙世界,很多的门派,通关条件只是突破境界,即使全程没攻略人物也许(而且是破解版!)
这样好ky啊,但是我就是突然联想到了,而且我觉得可以小小借鉴一下,添加上“我”的头像/男主的头像
ps晒一下我遇到的搞笑男hhh
栽一株玫瑰
:
我刚刚往下面翻才看到,一位大佬把各个选项需要的数值,以及结果都发出来了
因高专业度入选
咔咔咔哇伊??òᆺó
游戏时长 28 分钟
〖省流系测评〗(写于23年3月,仅供分享,无后续相关更新体验,可能有一定误差)
<数据不明><剧情戛然><挂机发展>
<剧本不明><快穿限制><速玩单局>
▲内容
▼扩流
<数据不明>
同厂商的《理想大学人生》我也玩过,突然发现这两款游戏图标还挺相似的,至于游戏内容,也确实...并不相似。
至于这两者内容最大的差别,就是“数据”,《理想大学人生》起码数据是实打实出现且可以变动的,但是这款游戏的数据完全不知道塞到哪了。
有变化,但是不予展示。
其实本作与《休闲模拟器-我要修真》更为相似,毕竟都是文字修真,小节时间段推进剧情,不过嘛,还是那个差别:数据不明。
<剧情戛然>
游戏中有一个叫“初始灵气”的玩意,也不知道这游戏开发者怎么想的,每到一个小回合(默认一周,且不论有没有选择),都消耗一灵气,这就造成了你想完成任务,必须多次重开才能完成。
而每次的剧情,都会在突然暴毙或者灵气为0时直接结束。
咱就是想问,你这剧情不流畅,没关系,非得整个倒计时是想干嘛?
<挂机发展>
游戏主界面右上角有个ui叫“游历”,也就是挂机发展的东西,没说时间上限,反正你可以直接退了游戏,然后过一段时间重新上线就给奖励了。
但不同于其他挂机奖励的即时积累,比如1金币/s这种,这游戏似乎前一个小时都能啥玩意得不到,游历给的奖励也是物资或者功德等玩意(挂了五小时,功德+62,挂了1足足2h,也是62)
功德有什么用呢?其实也就是钱了,就是得起来的确没那么快,一百功德才能买一个道具,这里有点类似《猛鬼宿舍》里的道具消耗,购买力在游戏中一局内可以直接消耗掉了。
<剧本不明>
游戏剧本是随机选择的,因此每局都不一定相同,当然同一个剧本之间的内容大体还是相似的。
目前可知的剧本,一个修仙题材,一个校园题材,前者和师门大师兄拉关系,后者和一个计算机学霸拉关系,当然也有可能我玩的是女角的关系(目前修改不了)。
咱就挺好奇,你剧本究竟有哪些?只能硬刷这两种吗,而且每次游玩都要消耗一体力(默认上限五体力),我是找不到其他剧本了。
<建议>非常希望可以出个成就,或者目录等展示出剧本。
前者就是可以列出个在该剧本玩了多少次,或者遇到什么什么;后者就是单纯列个目录,难度不大,灰色就是没激活,金色就是激活了,也就是常见设计,也可以因此计算不同事件遇到的次数,和概率发展到其他事件的可能。
<快穿限制>
本作的快穿基本有这几大限制:
1.剧情戛然的“初始灵气”
2.每局穿越需要消耗体力
3.新手开局没有道具,金手指,初始属性低
4.过于随机的天赋和属性
5.容易暴毙
〖初始灵气〗这点我在“剧情戛然”已经说明,就是个妥妥倒计时,这玩意限制了你能活多久,活的越久,越容易遇到更多的事件来增加好感度,以此完成任务。
〖消耗体力〗小游戏常规操作,用完看广告,或者慢慢恢复,也因为这个限制,如果你开局崩溃的话,想去刷一个好的开局都困难。
〖新手开局〗本游采用了对新手并不友好的设计,鼓励玩家玩的久点,给予的回报会越来越多,可也因此新手开局啥板面都是一片空白,触发概率也是从0%上升到1%再慢慢上升。你说这不是限制吗?虽说先前遇到的事件的确似乎没有明确的规定阀线,就如《异世轮回录》你达到了智力>3就能完成该事件这种设计,本作是啥也没有。
配合“数据不明”,玩起来真的是怪怪的,就单纯是当做一个上帝视觉快速刷游戏的玩家一般,不用考虑数值的增减影响。
〖天赋属性〗属性这玩意,上限越高,更容易得到好的,但得玩的久,而新手基本属性就是平平甚至就是0;天赋这玩意确实随机三个,不给选,可以看广告重置。
〖容易暴毙〗不知道是不是跟体质有关,咱也看不到具体数据,就有时候玩着玩着,一场大病,直接任务结束,寄了。
<速玩单局>
游戏内容鉴于“剧本不明”,重复性其实有些高,而且剧本内的内容其实也大差不差,很多也都是无用剧情,偶尔才会刷出选择,之后又继续重复。
这导致游戏一局玩起来很快,甚至配合“随时暴毙”,你不知道一次五体力,究竟能玩多久,是五分钟还是半小时,亦或者更久?
起码速玩的好处是耐心不高的玩家能玩的比较舒服,但是也因此玩通后感觉啥也不是。
▲扩流
▼总结
游戏给人的体验属于快速单局的,相比较大多数文字游戏来说,这的确是一种新的想法和挑战,但也因此更容易暴露出种种问题。
如果对剧本剧情感兴趣的话,还是可以考虑快速游玩几局的,不是很占时间。
血月ゞ噬心
:
但是…我好像没有暴毙过
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