妖错图(TapTap测试版)

妖错图(TapTap测试版)

测试服
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6.4
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
6.4196个评价
测试服评价
全部平台
带图21 长评10 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀44 有趣好玩23 设定独特6 运行稳定性75 画面视觉21 玩法设计12 操作体验11 日常肝度6 UI设计3 游戏平衡2 资源获取1 游戏福利1 音效音乐1
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
首先一星给鼓励吧,结合玩了一天的情况,跟你们慢慢到来吧。
优化:1.5分钟游戏,手机必定发烫(骁龙8+3至尊芯片)。2.游戏内经常卡住,动都不动的那种.3,你只要切到后台,游戏必定掉线,哪怕是几秒钟。
画面:1.横竖屏幕可以自己切换,但是你手机的开起自动切换按钮,你进入游戏开始的横屏,下次进游戏,又切回横竖屏。2.看试玩就知道,整体画面犹如10年前页游风格,没有打击感可言。3.游戏战斗拖拉,必须得跳场舞才能放法术,也就是看着看着,打着打着就睡着那种。4.人物装备(包括武器)不会随着等级而改变外观。
游戏机制:1.任务早上8点才开始重置。2.战斗机制中,集火,封印等只能当指挥给队友看的,不能控制伙伴,就是伙伴随机乱打。3,奶在自己本身低血量时候加血不会加到自己,而是加到满血的伙伴身上。4.打造一个装备(60级来说)需要2个小时(有加速道具),我不知道官方怎么想的,想出一个加速道具来加速打造装备。5,伙伴靠招募,才能升星(蓝3-紫3-金3-红3-彩3)可想而知的烧钱(接下去还有伙伴宝石)人物宝石更耗钱,现在一直送钱,简直不够用。4,活动任务没有创新,一条龙上班打卡(师门-抓鬼-封妖-副本)5.其他还很多,想不起来。6.传送去做任务或者某个地方时,得走一段路才会到。
可玩性:在回炉做个半年吧,哪有什么可玩性,我都怀疑这是不是20年前研发出来的游戏。
还有很多bug,比如一下可以寻路,一下不行。比如,你走着走着,发现自己竟然动不了。比如任务还没做,自己就完成了等等。
太多太多了。
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
pH
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
美感🎆:从画面来说,可能因为现在是测试,所以说暂时比较粗糙,不是特别的清晰,然后我也没有找到设置,所以没有办法调画质(不好意思捏),目前出来的人物从美术方面讲,还是比较可以的,包括配乐以及战斗时的动画等等,还是加了一些心思在里面的。
关于画面方面🧐我认为在加载动画的那种地方,我认为可以等比例放大,尽量不要让他们由于在手机中显示的时候会显得过宽,就会压迫掉一些原有的形态
可玩性🕹:⭐️⭐️⭐️属于典型的回合制游戏,属于可以玩一玩打发时间的那种。从我个人而言,我觉得并不是很肝,除非你就想很快升级之类的。我现在接触到的任务,例如押送镖车这项玩法,我觉得说策划是设计了一点东西在里面的,他可以像拼俄罗斯方块那样把各种物体拼起来,我觉得这方面还是有一点趣味性。(第一天好像都卡在了14级升不上去捏)
👇以下是我的建议:
1.❗️运营看一眼p1p2,虽然我也不喜欢挂人,但是我希望你们在这方面注意一些对于在世界频道当中发言等等,应当有相关的屏蔽词😓,这种话讲出来真的有点恶心人😓
2.既然在主角的配队下方里显示了战力值,那么对于敌人的战力值,我认为也可以做一个比较明确的标注(不然我都不知道那个怪我能不能打得过,我就得上去硬冲得试一把,我才能知道)
3.自动模式方面并不是很智能,而且有关于在自动旁边的那个图标那个地方,我觉得可以插入在新手引导里,标明那个地方是 转换为3d模式(不然说实在的,我一开始都没明白他干啥用)
4.在玩游戏的期间,我看到有很多人都在讲关于任务导向、寻路这些东西,这方面的话,所做的那一个箭头是有点过于简易了。(有人路痴找不到的这种情况应当是也考虑在内的)
或许可以学习别的游戏的一些方式?比如在你前往任务的路径上进行一些导向或者是符号?(我也不懂,但是作为一个原神玩家真的有点不太习惯,走也能走到任务点,但就是很绕)
5.恳请在你们现在已经加入了摇杆的同时,请加入3d模式游戏过程当中,无论是走向任务点或者是采集物品等等,都是无法转动视角,就会导致我容易撞墙走,然后卡建模了,我也不知道那种。
TapTap
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官方茶小二 : 小二来了~掌门你好呀,感谢你的用心评价,反馈中提出的战斗内标识、指引,以及寻路、视角等相关的问题,小二已悉数阅读并仔细记录,我们将在后续的研发中重点进行针对性的优化~掌门P1P2图片目前无法显示了,但小二猜测应该是出现了一些不文明的用语导致游戏中的交流体验变差,在此要向你道歉~我们在后续会持续扩充、更新游戏内屏蔽词库,为大家提供更舒适的游戏、交流环境~再次感谢掌门的反馈,也邀请掌门后续多来看看,我们一起越来越好~!