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来了来了首先,这个游戏本意没有模仿任何一个游戏,但是他参考了已有游戏的模式。例如,植物大战僵尸的经济系统(有特定的单位用来获取经济,有自然经济增长等),Mindustry的玩家控制飞船系统等;不过,我印象里没有一款游戏和这一款是高度类似甚至重合的,可能是我的游戏经历不够广?[嗒啦啦4_破防]
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因为更多的科技点是为了让玩家在中途有变通的可能性。例如,如果发现点了一个科技在接下来的游戏中作用很小,那么可以利用多余的科技点再点另一个进行尝试。以及,正在规划长远的新内容,那个时候会极大地扩充科技树![嗒啦啦4_好耶]










