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纽兰枢纽
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来了来了首先,这个游戏本意没有模仿任何一个游戏,但是他参考了已有游戏的模式。例如,植物大战僵尸的经济系统(有特定的单位用来获取经济,有自然经济增长等),Mindustry的玩家控制飞船系统等;不过,我印象里没有一款游戏和这一款是高度类似甚至重合的,可能是我的游戏经历不够广?[嗒啦啦4_破防]
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感谢支持!目前有长远的新内容规划,不过由于项目目前只有我一个人开发,所以进度会比较慢,还请理解!\(^▽^ )
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点击一级盾可以升级!这一点接下来会加入教程里!
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感谢支持!1. 优化正在想办法,(发现比我想象的难一点( •̥́ ˍ •̀ू ))2. 这个似乎是bug,也可能是掉帧导致的,还需要排查一下!3. 好家伙,等会调一下==========1. 在考虑让小行星变得"可枯竭"!(不过由于现在的几个关卡已经有很多人玩过了,就暂时不改了,以后的新地图会应用这个策略)2. 好主意,下下个版本加入(下个版本偏重)3. 这个我目前不太熟练,等我去学一下!4. 下个版本就加!5. 这个需要一些架构的改动,不过应该在一周之内能搞定!6. 早就有啦(7. 具体是哪个按钮嘞...?我感觉有几个已经足够大了8. 可行!9. 这个可以有,不过开发起来需要一定的时间,大约2周能做出来!10. 这个需要细化,我自己琢磨一下qwq11. 马上削弱导弹(bushi)
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实在抱歉!无尽模式在制作的时候比较匆忙,并没有考虑到玩家会有存档方面的需求,对此表示深深的抱歉!这个功能将会很快加入![嗒啦啦4_破防]
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[嗒啦啦4_不愧是你]
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感谢支持!之后会上线一些更难的内容~