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评价
336
论坛
转生勇者建立帝国
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
6.9
336个评价
全部评价
全部平台
带图
28
长评
3
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
61
画面优秀
10
轻松护肝
9
广告频率
56
运行稳定性
47
玩法设计
20
Victor
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
Bug太多了,真的恶心。
内涵段子TV丶殇
玩过
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
没意思,浪费时间,就是看动画
流年╮呐么伤
玩过
不推荐:
画面音乐
背景音乐实在不知道怎么吐槽 劝退了
User19990929
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
目前打了100关,还凑合。
首先优点吧,兵种蛮多的,而且可以上阵很多兵种,一堆人一起打,这个挺好的我喜欢。
通缉令玩法不错,而且看广告是4倍收益。
商店还算良心,很多东西可以用钻石买,虽然拿钻石买金币很亏就是了。
应该是叫献祭系统吧,还行,让我想到了2048,就是我目前还不知道部队数有没有2页的上限,因为兵种蛮多的,要是只有两页太容易满了。
抽卡系统还行,可以自己选倍率卡池,蛮好的,而且抽卡用金币而不是钻石,挺好的。
缺点,不能出售低费的部队呢,有点麻烦。
打架不能加速,就送10分钟加速,剩下的要看广告。
不能自动下一关,送了5点体力,剩下的要看广告。
献祭系统只能一个一个合成,慢死了,要是刚好两个人一个在第一页最后一个一个在第二页第一个,我试了半天也没合上,只好重新抽个人挤下位置。
玩法目前比较单一嘛,而且打关收益太少了,宝箱收益太少了,七天登录也是,除了有两天给的兵种,剩下的几天给的金币真少。
安屿
:
解锁了自动合成好玩点
猫头菇
玩过
整体其实还行,在tap上作为一款放置能说的过去;
但tap的放置可以说是基于玩家看广告获得更好体验这一想法双方互惠互利的,但这款游戏只能说 竭泽而渔😒
差广告体验+长时广告+复数广告才能获得奖励,光是“V1 升V2”需要70个广告就吓到我了。。。可以让玩家用宝石什么的换体验都不会那么差点😓
游戏本身逻辑倒是没什么问题 合成部队,抽取部队,放置 打关的。。。所以还算说得过去
独狼一霸丶名
:
更恶心的是那个广告摇一下游戏就开下了
Fernweh
游戏时长 25.8 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
目前已经高强度(对一个社畜来说)玩了一周,期间一度因为献祭吞卡bug想要弃坑,但是奈何类自走棋+挂机玩法深得我手残上班党的心,再加上通过论坛公告联系上了游戏的开发者,在描述了遇到的问题后很及时得到了反馈,并且很快得到了解决。在游玩的时间里,亲眼看着这个游戏几乎每天都在往更好的方向去更新,这对于一个0氪广告游戏来说,真的是前所未见的,这个满分评价作者是应得的
针对于游戏内容来说目前已经玩到1800关,大部分卡牌已经换成了橙卡,目前游戏后期内容有点单调游戏的解法或者阵容有点单一了(雪人+兽王+冰弓+工程师),感觉可以再往丰富游戏内容上进行一些修改(比如增加角色羁绊?一些本身不怎么样但是羁绊强的阵容会不会增加一些娱乐性,或者类似于云顶机甲的合体羁绊某个角色上的所有会融合成一个越多越强会不会也挺有趣?一点小脑洞)。其次就是目前主角虽然有技能有等级但是在实际玩的时候体感不是很强,而且目前只有强化人族的技能可选,有点可有可无的感觉了,还有有待改进
总得来说,未来可期!加油
皓月
:
求求了,出个新英雄吧,来个新主角,别敬请期待了
是藏还是藏
游戏时长 6.5 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
总体上还是推荐的。
玩过不少挂机的游戏,也很喜欢rpg类(由衷fc的那种),对于自动战斗也是逐渐麻木了,这款的话系统挺丰富而且简便,也有抽卡的元素,配合像素风和动感的音乐,是打发时间的利器。
从玩法上来说,赚钱的方法比较朴实,而且广告系统的奖励可以占到主体,对于个人开发的游已来说可以理解(主要是奖励相当丰盛),可以的话也可以推出类似于排名系统云存档啥的,对于玩家的激励可能更大一些。
主要的玩法在我看来应该是建造帝国(种田养猪玩家懂得),不过前期广告收入有点让帝国的吸引力变得没那么大,而建造需要人口,人口获得得闯关主线,而主线挑战性又不大,就刷着刷着开始迷茫起来… 也许是我不够资深,后续应该快乐会增加起来。
最后吐槽一下,自动合成之前跨页不能合这件事吧,对于我这个强迫症特难受,还有那种拖动松手点进介绍页的时候会卡bug,那个人物插画不重启就不消失。
心洁自爱
:
cf算rpg吗
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
豫章记晓岚
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏挺好的,画面也很不错。
支持创作者制作出更精良的游戏。
这个游戏的参与感不太够,像是部落冲突之类的攻城攻关类游戏,都是可以操控小人进行交互操作的。
或许可以试试交互按钮,将小人的控制权交给玩家,怪物也可以多样化一些,有一定难度才有趣味性。
皓月
:
求求了,出个新英雄吧,来个新主角,别敬请期待了
金罩
游戏时长 36.0 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏很不错,合成闯关的良心广告游戏,刷了三遍开局给新人个建议,前期选人马那个帝国,等祭祀建造出来了再开始献祭(200关开献祭功能),前期建议五到六个4星祭祀,推图很舒坦。目前近战有点鸡肋,扛不住也就没输出,还是远程靠谱,建议作者调整一下近战。游戏确实是好游戏,以我30年游戏经验强力推荐
焰走
:
帝国怎么建?
胆小鬼尐
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
挺有意思的,第一次玩这个类型的游戏,总体感觉还不错,但是有一些玩法明显不符合开发者的设定
1:近战兵种因为机制问题没啥用
2:建立帝国解锁的兵种越多,抽卡和献祭越得不到想要的兵种,因为这一点导致养成方法完全偏离的设定
3:没有伤害统计,完全不知道哪些兵种强
就这么多,作者加油😉
胆小鬼尐
:
建议作者增加一个同品质的兵种合成功能,或者优化近战兵种的攻击/索敌机制
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