电子姬:突围游戏截图
电子姬:突围游戏截图
电子姬:突围游戏截图
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电子姬:突围游戏截图
电子姬:突围

电子姬:突围

官方入驻
5.9
预约
3493
2.2 万

游戏介绍

上次更新于2023/02/20
开发者的话大家好,我是映月城与电子姬的制作人: 经过我们长达2年半的练习如何制作一个商业化手游。 我们终于将映月城与电子姬从一个月入千万的瞎糊逼游戏变成了一个日入两千的商业化二次元手游。 也在这个过程中,收获了足够多的素材和emmmm 在映月城与电子姬将于23年6月初、发布自己真正的第一个DLC《映月城与电子姬:玩到世界尽头》之际, 我们赶在项目的间隙,制作了致敬土豆兄弟(超好玩,请大家移步隔壁预约)的《电子姬:突围》早期玩法DEMO, 供大家来喷一喷、乐一乐(其实还是挺好玩的/握拳)。 ——本次测试顺利结束,后续发布敬请期待。
映月城与电子姬,说实话我还是比较喜欢这个游戏的,但是最后也依旧不可逆的变成了氪金为主的游戏,很讽刺的是开发者也在游戏中吐槽氪金游戏,氪了四五百,最后不欢而散,不知道现在这款游戏如何了,但是看到后续新作有了测试,我依旧第一时间下载尝试,不为别的什么,只是希望能玩到一个曾经开发者眼中那个最好的游戏。
随便玩了一下午以下是根据本次测试的主要目的(核心玩法测试)给出的一些建议
玩法:本次测试是核心玩法测试,主要玩法已经基本成型,但是核心玩法比较枯燥:核心玩法对于前作来说变成了单纯的打怪刷图,没有了前作的主动技能释放,也没有了角色之间的qte系统,核心玩法就变成了类似于吸血鬼幸存者一样的肉鸽生存游戏以及一款弹幕射击游戏。这样的处理有利有弊:
利:使得操作更加简单,把自动攻击打开只需要一只手就能操作。
弊:
1、横屏游戏把自动瞄准打开变成一只手操作,弹幕射击变成了走位模拟器,只有了弹幕没有了射击,横屏单手总觉得有地方很别扭,我觉得如果弄点冲刺或者把主动技能恢复回来,让我闲置的右手大拇指有点事情做比较好。
2、取消主动技能的释放说实话极大的减少了玩法趣味性,以及操作空间,没有了操作空间只能靠走位的话我觉得作为。
最后本次测试有一个很牛批的设定,在肉鸽的选项中你能够提前选择你没有活的的角色武器,也就是他把所有角色都加入了肉鸽的卡池中,在游戏的时候你就能体验氪佬般的新角色,甚至只要运气好每一个角色武器都能达到最高星,这个玩法我直接吹爆。
总结,本次测试最新颖的玩法就是把需要抽的角色,加入了游戏中的肉鸽选择里,就算是零氪玩家也能体验所有的角色,希望能把这个玩法再完善,比如加一个关卡失败次数过多以后提升稀有角色、武器以及属性卡片的获取概率。其他的,在操作上没有了前作一样让我眼前一亮的设计,还是那句话,希望恢复主动技能释放或者增加冲刺提升操作空间,本来有的人抽角色就为了看该角色、为了玩该角色的技能,现在变成了六头六臂(武器)的,一味的照搬照抄是走不远的,创作者需要有创作,只是为了用这个IP捞一把的话,你就这样不用改了吧,希望作者真的能够看一看我的建议,改一改。我还想继续玩映月城与电子姬续作。
希望这次的电子姬能够慢慢符合我心中好游戏的预期,不像那些氪金买属性拼战力的垃圾游戏,是一个真的用心制作的游戏,我氪金的游戏很少,玩一个游戏有时候顶多也就6块钱,除非遇到自己真正喜欢的游戏,比如前作,比如原神,比如LOL,比如steam上的库存。真的希望作者可以把这一作延续下去,加油~
来自 Vivo V1955A
玩过
向各位没进过游戏的新人进行测评报告。
本次下载的他们删档测试,所以稍微体验了一下。游戏类型为基本角色养成+肉鸽+吸血鬼幸存者过图。
首先说评价,我的基本评价是缝合怪,好处在于看样子白嫖怪都能慢慢刷了过图,坏处在于玩法我看着就这样,刷几天十几天就腻了,同类其他游戏最后都是这个结局,不知道这个游戏怎么处理新鲜感的问题。
可以带人物编队开局,每个人物都有技能,目前看来技能都还可以,有些加成能给所有人加。游戏内可以激活其他人物,多一个人物就能给你多加武器进行攻击。
过图还是刷新怪物掉经验,升级了可以选技能,参考我选技能闯关,不过每一小关结束时间固定,反正撑完全程就行,也不是说非要打死怪物,反正打死了还会刷新。
每过几关会有小boss,打完会有道具加成,这个道具也可以在商店买,也有刷新和锁定。
过图我刚才说过了,两种方式,要么一路干到底,要么扛过去别死,每小关都会回满血。不过一般来说还是能打死首领最好打死,有加成后期割草,没加成被追到处跑。
武器分为远程和近战,人物技能也有明显差别看出来远程还是近战。目前体验来说远程就是垃圾,除开远程神话炮。
这个游戏过关就是前期杀得越快发育越快滚雪球越快,近战武器稀有度高的基本上都是范围伤害,近不要紧,因为反正这种游戏刷到打不过的时候怪物都是贴脸来,不可能每一关都是无双秒人。远程武器除了神话炮都是单点伤害,算输出dps远程纯属弟弟。神话炮那个是个范围伤害,还稍微好一点。
目前测试的两个人物都还可以,近战那个范围技能,前期拉怪一次秒一片,另外那个加攻速,都是强得朴实无华。
神话武器我试了下,范围水属性炮,还可以的,还加水伤害,感觉是水核心,用来远程装也不错,开图能用,比其他那些远程武器biubiubiu当狙击枪打好得多。
穷则小米步枪,富则火力覆盖,近战武器高等级的基本上都是范围伤害,前期开局还是近战好开,然后近战武器攻击频率也比远程高一些。手短不是什么大问题,没那么短,而且有减伤等级可以选,肉就完事儿了,还可以选那个加回血的紫色人物,临时进队当个回血充电宝就好。
近战武器我目前抽到了个关刀在用,第二刀暴击好像是这效果,也是朴实无华的猛,就是弹道太奇怪,远的也打不着,近的也打不着,我好像回到了lol玩冰鸟的时候,实在手感很差。
然后说下抽奖,目前我抽奖概率还可以,基本上十连稳定神话,开局测试送了一共3个十连,过图也过了一两个,抽到三个神话。不过看论坛里的样子来说,恐怕我这是个例。传说倒挺多,不过我看技能都很一般。
我对游戏后续猜测:
因为有属性伤害嘛,武器也有属性,所以后面人物和武器都要好好选搭配。人物这边看好有攻速,伤害加成,暴击以后特殊效果的。基本上后期去暴击拉满不是问题,这些加成百分比都是数值怪。
然后是范围伤害,远程武器没有穿透效果就没有什么意义,也没有竞争力——我不知道为什么做个远程武器出来,在机制下面完全比不过近战,我无法理解。
游戏根据关数来说我个人体验是每五关可以拉满一个人物的武器和星级,所以根据实际关数选择主战人物上场,其他那些就选辅助加成的就行,目前看来有个人物是暴击以后可以叠增益,另外一个角色是放技能增加暴击率和爆伤,这就算有一个小小的配合。
武器也是一样,比如加暴击后增益,关刀基本上稳定触发暴击,这个算下来就等于一直有状态。同样武器神话水炮带水属性加成,背包里带得几种武器如果都有类似的效果,叠起来也颇为可观。
游戏有宠物玩法,我看见减宠物伤害的了,不过我没有打几关,就把第一章过了就来了,暂时不清楚宠物是个什么操作,我也没看到哪里有宠物界面
另外目前看起来比较难受的是突破,神话突破懂得都懂。
感觉这个游戏可以玩一下,只有点担心它以后怎么发展——这个玩法太单挑,再怎么缝也就这点东西,扛不住半个月玩的,后面就是推图推图。
2023/2/18
来自 OPPO Reno4中国版
想了很多,但看到公告目前尚处于玩法测试阶段,还是委婉一点表达“我觉得不行”吧
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初上手,游戏玩法体验还不错。游戏本身玩法来源于《Brotato》(《土豆兄弟》),是《吸血鬼幸存者》的玩法变种,玩法是足够优秀的,但《电子姬:突围》(以下简称《突围》)的改编就不太够看了。局内可选的强化要素过少,虽然是主线制关卡,却每一关都要打难度不算低的单局Roguelike,还得通关,重复的游戏内容在前几关就快速熄灭了我的游戏热情。
好吧,那抽卡调理一下。上一部作品《映月城与电子姬》开服之初宣发轰轰烈烈,2块一抽的定价和点击就送的日常奖励都是向同行业界的“宣战”。当然,时至今日,虽然行业氪金价格仍居高不下,但大家早已不再重视于抽卡手游的“福利”,而是玩法。但《突围》还没有放过抽卡,再加上难言特色的玩法,颇有种抱着上版本上分密码不松手的感觉。(当然,立绘在一众同行之中也难言优秀)
终于,抽完卡了,抽到新角色的我想养成一下准备推主线。《突围》的局外养成无论是同行中还是Roguelite都相当冗杂。角色有各种装备、等级、突破;武器有等级、突破,所需要的素材也不是小数目,又要去打各种和主线一个模子复制出来的关卡,因为玩法特色的时间限制,游戏体验甚至比被称作上班或者坐牢的手游体验更为枯燥乏味。
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游戏应该怎么改动会让玩家更满意?我觉得当务之急是游戏内容的填充,增加更多局内强化;也需要降低主线和素材本的怪物波次,并提供扫荡;对于真正喜欢同类玩法的玩家,推出特色的无尽模式且素材收益更高的地图。
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刷关卡到一半睡着了,睡得很香甜。
2023/2/19