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评价
4162
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谁把我的布丁偷吃掉了
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长评
255
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
剧情跌宕
426
有趣好玩
315
画面优秀
256
音效动听
89
设定独特
19
福利丰富
12
故事情节
173
玩法设计
99
运行稳定性
89
画面视觉
70
操作体验
10
背景设定
7
UI设计
3
音效音乐
3
外挂问题
3
不近女色
不近女色
玩过
小学时玩过,当时好像是在西瓜视频里看见的,小时候比较喜欢解谜推理类游戏,对这种风格的也没有排斥,这游戏对我的影响还挺大的,算是第一次玩这种黑暗风格的游戏,本来应在时间的冲刷下淡忘的,最后什么都留不下,但是偏偏今晚睡不着,脑子里蹦出了回味童年的念头,便利用了ai寻回了这款游戏的名字,挺感慨的,年轻时认为时间漫长而挥霍,长大后却又数着年月而感叹。
真白燃尽
:
好巧!我也一模一样!
2026/7/20
来自 Vivo X300
萌羽凰
萌羽凰
玩过 42 分钟后评价
你什么时候下架了?
修改于 2026/4/4
来自 Android 设备
小乐事1007
小乐事1007
玩过
这个游戏……怎么说呢,内含很深刻
原本是一个幸福的五口之家.
主人公找偷吃布丁的人,最后挖掘出了这个家肮脏的本质----
爱慕虚荣,挥霍无度的母亲……
逃避生活,麻痹自己的父亲……
胆小怯懦,畏首畏尾的兄长……
自私自利,斤斤计较的主人公……
这个游戏影射出来的是一个错误的家庭关系。
父母没有尽责任教育子女,视子女为自己的负担累赘,甚至放任其生死
是这样的家庭环境,造成了妹妹的偏激
可能她对这样的家庭环境积怨已久(把刀藏在花后面)她开始复仇首先她就将刀指向了毫不知情,却要将她喂狗的二哥……
这个故事的真相是令人心痛的,扭曲的心理,变质的亲情,贪恶的本性,这些都能引发我们玩家对人性对亲情的思索
这是一个很不错的小游戏!
2019/2/10
来自 华为荣耀6
该用户已注销
该用户已注销
玩过 42 分钟后评价
『呓语二十』
.
本作是一部让人细思极恐的小游戏,我曾仔细追究游戏内涵,却越来越对此不寒而栗。
「谁吃了我的布丁」这个标题让我立刻想到了1993年的电影<不一样的天空>,它的原名为<what‘s eating gilbert grape>直译过来竟然与本作标题有那么点契合,但是我对这些奇妙的巧合提不起劲——这两个故事的结局都显得苦涩抑郁。
“life is a trouble thing to sleep through.
我认为在本作中,“布丁”,“肉块”以及所有登场人物都有着更深刻隐喻,宗教中所谓的“七宗罪”在人世间显得虚妄,至于“性本恶”到是对这种思想有效且宽泛的概括。「布丁」是主角汲汲追求的东西,但是明显的,主角对于家庭成员间的责问显得刻薄尖锐,这不是一个正常的现象。至于妹妹的结局,无论怎么样,都显得悲惨可怜。
而在前文里我介绍的电影「不一样的天空」里,那年还很青涩的莱昂纳多.迪卡普里奥扮演着家庭里的哥哥,家中罹患肥胖症的母亲,弱智的弟弟是他生活中甩脱不掉的羁绊,他试图追求青春里的美好,但是他又被生活压的难以喘息。
“蟋蟀缠了鹭鸶脚,想甩脱又甩不脱。”————「变脸」
游戏如电影情节,只是本作将这种生活的压抑放大扭曲罢了。「肉块」就是既得利益,游戏里的画面不堪入目但是确实是在社会上发生的血淋淋的现实。
在阖家团圆的春节,我更不愿去介绍本作,这血红的事实呀!在美好的祝福声中,在烟花稍纵即逝的闪光余晖中,在年夜饭觥筹交错的欢声笑语中,我为一切背负的苦难,生活的痛苦,道路的艰难再默默的祝福。
.
祝好
2019.02.04
除夕
User3077180
:
莱昂纳多扮演的不是弟弟吗?哥哥明明是约翰尼德普演的
修改于 2019/2/6
来自 小米MI 8 SE
mush.Mario.
mush.Mario.
玩过 31 分钟后评价
[剧透注意!]
这个游戏,在一开始我还以为是一个小清新或者略不正常的一个文字解谜——而过完全程之后,对,的确“不正常”
不正常...
一开始看到父母的变化还一脸懵逼,而后来,我才意识到游戏到那里就已经可以看见这一家的可怕了:一个只顾着做一个“贵妇”,完全失去对儿女关心的妈妈,一个整天酗酒还整天认为问题全是孩子带来的父亲;哥哥,看起来像个正常的胖子,其实也是一个断绝与外界交往的死宅。到了父母杀和真结局,这全部也都清晰地浮出了水面,可以清楚地看到了一家人的可怕,和可悲。
心疼妹妹一分钟,这么可爱的一只萝莉,却生活在这么一个可悲的家庭里。用妹妹的话来说:整个家庭就像一个时刻准备爆炸的炸弹...
整个游戏的重点已经不是“布丁”了,而是这个可怕,可恶也很可悲的家……
2017/3/5
来自 三星Galaxy Note 3
风吟莫
风吟莫
玩过 29 分钟后评价
虽然游戏本身只是略有趣味思路清奇,但评论着实值得暂予星五。
如果从可玩性这方面来说对比其他又或者同类游戏个中翘楚的橙光来说,确实乏善可陈,但是这款游戏能很神奇的引发玩家的共鸣,着实不易。
以上一亮点便足够四星好评,五星实在基于部分玩家对过度解读的过度解读(ಡωಡ) 。
确实,评论中各种所言的人生感悟在常人看来说为吹捧不无不可,但更为有意思的是部分玩家做出的基于“自身感悟”的对立抨击(❁´◡`❁)*✲゚*。哦你看多有意思(ಡωಡ) 。
且不说自身感悟的孰是孰非,一个游戏,一个如此简短的游戏能够引起众多玩家的共鸣,这不就够了吗?哪怕这些感受是来自虚无也好是自我欺骗也罢,至少他们确实存在过(❁´◡`❁)*✲゚*这不就够了么?至于刚刚瞥见的某位,算了就是我下边这个五星讽刺的,拿出农药做类比_(:з」∠)_不与制杖辩说。
这么多五星长评带着玩家自身的理解的,说成无脑跟风五星的人你的脑子呢!shit!
上一段当你们没看见,毕竟我很优雅→_→。
至于上升到社会和毒害的,真实过度解读。
2019/2/5
来自 华为荣耀8X
......
......
玩过
很喜欢这类「画风突变」的解密(`・ω・´)
做个小总结,希望能给后来的玩家们一点提示
重要:在询问玩完哥哥后建议存档,不然之后要不停的重复前面了
在询问环节,无论选什么,剧情是不会有任何改变的。不同结局的触发是通过询问结束后,在主角说「肉块找到,犯人找到,布丁……」的界面选择:
厨房(or客厅)-问肉块 狗屋-算了 de:父母杀
主角房间-扯狗走 de:狗吃主
厨房(or客厅)-算了 狗屋-塞肉给狗吃 ge:主活(注意是good end而不是happy end)
厨房(or客厅)-算了 狗屋-算了 te:妹杀(妹妹看起来很萌x)
触发妹杀结局之后,主界面图片变更,出现start true
与其说是个游戏,不如说类似一个黑暗系的小短片,主角(其实是玩家)在不断作死中前进😂
兔阿丸
:
心疼妹妹。。。哭
2017/7/28
来自 iPhone 7 Plus
看看
剧情跌宕
的人是怎么评价的
布洛妮娅(≧▽≦)
布洛妮娅(≧▽≦)
玩过 50 分钟后评价
[内容涉及剧透,请注意,建议玩过之后再看]
突然惊悚(●—●)
篇幅很短,看着画风萌萌哒以为是滑稽可爱轻松向的小游戏(ノ ○ Д ○)ノ 结果突然惊悚!
《一个布丁引发的血案》
治愈变致郁,篇幅虽短,内容却引人深思。
我在想,这个游戏想表达什么呢?
又也许只是一个脑洞?
【There are a thousand Hamlets in a thousand people's eyes.】游戏也是这样吧,不同的玩家玩过之后也会有不同的感悟。
——
4个结局,只有一个结局“我”活了下来,让狗吃掉了死掉的偷吃我布丁的“凶手”的尸体,然后愉快地踩着血迹去遛狗了,达成GOOD END.好结局?这样的结局是好结局吗?
——
被怀疑知道“真相”的我没有让狗吃掉死掉的“凶手”而被父母残忍杀害了,达成DEAD END,而父母在旁边欢笑,又少了个累赘。不是BED END,不是和好结局对应的坏结局, 只是死亡结局,这样的结局不坏么?
——
但TRUE END却是妹妹杀了我,那个“肉块”,竟然是妹妹。也由此掀开了掩盖真实的最后一层面纱。
结局到最后会是怎样呢?全家人被复仇的妹妹干掉?还是像最后的CG描绘的那样为没死的妹妹包扎伤口?我不知道,我是向往快乐的,但是梗在心里的刺,能否除去?我不知道。
【芥蒂不仅存在被伤害者的心里,也横梗在伤害者的心头。】害怕被报复的恐惧,想要先下手为强的战栗,那些扭曲的愧疚爱意,会让事情走向何方。
——
无论哪个结局,都和房间里的死肥宅哥哥没有关系,是不是在说,只要什么装作都不知道就可以这样“幸福快乐”继续生活下去了呢?
——
从真实结局解锁的Startrue可以看到,家里从前是幸福快乐的。妹妹也希望能够像从前一样一家人齐齐整整幸福快乐地一起吃布丁。但是她真的能够忘怀吗?曾经被狠狠伤害,被遗弃,心里是否潜藏着恨意?
“无论怎么样都可以哟,只要大家能像从前一样,受过的伤害都无所谓呢。”圣母般微笑的唇下是否是怨恨的毒牙,夜深时黑曜石般的眼眸会不会映射出冰冷的刀光……谁知道呢。
——
这个游戏有个标签,“儿童保护”。emmmm。
——
家庭关系是复杂的,我家的,你们家的,别人家的,各有各的酸甜苦辣。也许发生过很多事情,也许,芥蒂还时不时刺痛。但是,痛感会被钝化的。
我家也曾发生过一些事情,不是像游戏的这样严重,但也是有3个家人之间因为误会和一些别的因素彼此伤害了,我一面想要责怪一面又害怕分离,当然最后我们还是回到了一起。
大概还是心有芥蒂,但是我相信时间会淡化一切,只要,相爱的心还在。那奇妙的血缘羁绊会把我们连在一起。
【我不是事情里关联最大的人,又或者是我的心态不一样,没办法感同身受,也没有办法知道对方内心的想法,这些美好的祈愿,只能说希望实现。】
——
但伤害是真实存在过了啊……如果可以,希望时光倒流,回到伤害未曾发生的时候,大大出一个分支嘛,解锁真实结局之后回到过去,探寻真相,改变一切。这是我的祈愿,
——
但也许,即使改变了这一次伤害,还是会有下一次。人微言轻、随随便便就可以被“杀害”、被决定结局的“我”,根本改变不了什么。
——
希望伤害少些,快乐常在。
——
想要宽松地对待世界,也想要被世界温柔以待。
——
云升
:
海星
修改于 2019/2/15
来自 小米MI 8
冰脸
冰脸
玩过
【激动长评】←如果换你/我来改写这个故事!
这是一款围绕“个人如何正确(错误)的与家人相处”话题的解谜游戏,通关之后,不知道大家有没有什么想法和脑洞呢?那么从我先来吧,欢迎来一起讨论哦~◆请下拉看正文◆
先谈感想:简洁精心而普通的一部的作品,这里是冲着“血腥”“解谜”的关键词tag来的,全篇围绕“布丁”、偷吃布丁的人→“肉块/妹妹”展开,意图讨论分裂的亲情后家人的真面目,因角色没有塑造起来,也没有让玩家熟悉而提前反转,不免使作品稍微逊色,也说明作者对故事情节的打磨技巧还有待提升,第一次通关走到妹杀,真结局里“每个人的精神都非常紧张,只是在维持表面的假象”这种仿佛能够反复回味,最亲近的人情却有着最遥远的感觉,令人着迷,游戏通篇最出彩的台词也是妹妹的内心最绝望的独白~“好想回到有布丁一起吃的日子”这句就是游戏的中心主旨啦~那么个人剧情改写请往下滑( ̄▽ ̄)
改写前言:总的来说,作为个人脑洞的话,
是一个过得去有点小趣味的故事,
逻辑性和张合力度明显略欠缺了一些,
这点着实较为可惜,
而作为解谜游戏必备的剧情,
真的有些不及格,
所以有了如下脑洞:其实可以改成如下这样√
【以下为本人崩坏脑洞,先向大家和作者致歉!】
我会将游戏进程分为3个视角,分别是:
第一视角妹妹→第二视角主角→第三视角狗狗,设定为必须完美通关前一视角,才能进入后一视角♥。
【①】首先是第一视角妹妹的角度,一开始游玩,先让玩家来一段难度略高的养成(比如课业、父母兄弟好感度等等等),全部达标,达成好结局→妹活,优秀进入中等学院后,在好朋友家住宿的某晚家中发生事故balabala,总有完美不在场证明,然后来一段唯美的葬礼,娇小的妹子,漆黑的雨伞,遇难的家人,无语的亲戚,接下来继续又一段嘴炮养成(处世态度,交际度,表明三观理想),劝说亲戚领养自己,比如年轻的小叔子(援交虐待),年老的姨妈(压抑黑化)等等等,成功进入存活,失败触发特殊结局(本篇文章文末尾写出哦~),然后来段妹妹自己写的存活时期断断续续的日记啥的,让玩家超不解,让案件扑朔迷离,最后根据第一次的课业养成是否满分,决定是否让玩家得到隐藏选项,从而得到进入大学,毕业工作以后,像父母兄弟一样表面正常,内地崩坏一样or第一次的课业养成未满分,让妹子去流浪,染上毒瘾,来一次完全崩坏,最后嫁给混混怀孕生子,继续虐待自己的孩子,结果反而被治愈了,然而孩子已经死亡,结果自己彻底精分成为另人闻风丧胆的杀人犯,然后根据第二次的养成分数是否满分,决定被警察审问时的态度和被公诉的可能性,达成结局牢底坐穿or受到新一代年轻人追捧的传奇迷样经历小说家,最后来一段妹妹晚年撰写自己一生的回忆录的分镜♥
【②】其次是第二视角主角,穿插隐晦讲述自己的童年生活(代入真人性格),根据咱俩选择是加入社团还是来场比赛,不断通过剧情加深“陌生人都比家人好,他们总给我带来压力”这样的内心活动暗示,轻微对比随着事情进展同学和家人的态度,然后根据玩家选择让主角走上暗地自卑却表面强势喜欢不知不觉的对待他人冷暴力(通过言语、暗示毁坏摧残等)or暗地冷漠以我为中心表面阳光知心小哥哥等等等~此时再插入游戏本体,然后根据玩家选择,55%达成主活END+成功毁坏他人生活,最后被侦探识破中年终于走出阴影被拯救,转行研究心理,自己是大叔时又遇到了一个被亲情绑架折磨的沉默小女孩,长期陪她一起下棋,最后成为校园心理咨询医生的End,25%达成小混混结局,不杀人但看不破浑浑噩噩那种(什么属性和选项都差一点那种)20%达成优秀教育系小男神,毕业成为xx科目老师,又致郁了xx届学生,最后遇到自己的某个阳光女学生,被致郁后亲眼目睹她跳楼全过程,然后主角,哦不,男神幡然悔悟但依然看不破,终生酗酒,时好时坏,成为一个黑眼圈大叔,然后按部就班得娶妻生子,最后达成养出一个平时善良,偶尔喜欢花样虐待小动物的善变小男孩的End,那么问题来了,他的儿子,这个小男孩会不会……(*´﹃`*)游戏人气高的话,就可以把他儿子的故事,→“谁把我的小动物吃掉了”这部出番外了哟~
【③】第三视角狗,这个视角超方便的,可以用自述的口吻代入全家人的日常及简单鲜活的描述,轻松的就能勾起玩家对于自家宠物以及家人的记忆和感觉,比如每天的遛弯,家里的活动啥的,很容易写出很简单戳人的那种感觉,比如全家一起吃布丁时,狗狗的内心是,“虽然没有肉吃,但爸爸妈妈主人他们为什么那么开心呢?难道是因为桌子中央的那个圆圆金黄的东西吗?啊——我也好想尝尝之类的”,很简单的感动,很完美的虐点,佐上够吃主End里的狗内心,“脖子好疼,但是肉真好吃∪・ω・∪”这样的语句,有没有更完美呢?最后真的能让我们感同身受哦,懂了吧(坏笑)
——————————布丁分割线——————————
撒,那么这里就是最后啦,先前第一视角里提到的,妹妹特殊结局的内容一直没有想到特别好的呢~难道写被侦探救了最后成为大学教授,出教育类的书籍治愈更多同龄人,扩大影响之类的,不嘛,太治愈太俗套了啦,而且没有前后对应的说~大家有没有想到更好的【妹妹特殊结局】呢?在这里留言来说说吧~
【疑惑】游戏中的“布丁”,到底有没有什么特殊意义呢?难道只是单纯的代指主角和全家人都喜欢的美食/零嘴吗?还是只是游戏制作者忽然想到的铅笔食物,有背景/谐音,结果一切有限没能在游戏里再挖深之类的?总觉得这真的是一个迷点呢,大家觉得软软胖胖的“布丁”会是在象征着什么呢?欢迎来讨论(●°u°●) 」
【脑洞讨论】最后,迫切的想知道大家打通结局以后有什么脑洞呢?换自己来写会怎么塑造(描摹)各个角色的故事经历呢?欢迎来评论,每条这里都一定会仔细阅读,认真回复的!感谢!!
【终语】为什么会有这么奇葩的脑洞,当然是因为——我也是RPG类游戏的制作者啦♪,当然,作品文案就不能说咯~17万字,目前正在积极填坑中w
以上,制作游戏极度辛苦,再次感谢作者!!
【吐槽】大半夜的,写完真的好饿啊……放心,我才不会说“好饿好饿好饿好饿好饿好饿好饿好饿好饿好饿好饿好饿好饿好饿好饿好饿的啦,不知道睡着的妈妈会不会很好吃呢(*´﹃`*)~大家要不要也考虑下自己的……”(被pia飞到外太空,冰脸00:23卒)
2017/7/9
来自 Android 设备
酸梅
酸梅
玩过
评论含有剧透,注意!
虽然说是看过比较多这种阴郁的故事吧,但是在玩到TE结局还是有一点点感到压抑感。
第一次玩到GE,感觉还是懵逼的,居然就结束了。后面两次都是BE,没多大意外,就是狗杀结局有点草率。
TE是看了攻略出来的,妹妹很漂亮。就是始终没交代故事因果有点难受,不明不白地就结束了。
然后接下来是我自己对故事的想法。
首先是男主角吧,真的是像其他玩家说的冷漠吧,讲话真的是叛逆期和中二期的孩子,实际上他还更过分一点。
男主逃避现实,想象中的母亲慈祥热爱家庭,父亲温和而且工作认真。
从发现肉的地方,男主说了一句:她已经够可怜了。说明男主大概知道自己家发生的事了。
再者妹妹在杀死男主时说什么该死的是你们。那么男主对妹妹应该也不好。
因为布丁,男主可以让狗吃了妹妹的。而且整个家都在忽略妹妹的存在。男主角可能知道妹妹死了,但是不知道妹妹变成了什么样,所以才会去问爸爸妈妈 ,当然也有可能是对父母表达的不满吧。
而哥哥不停地吃,用暴食缓解压力。
这种家庭是个悲剧,母亲虚荣,父亲酗酒,哥哥怯懦,男主冷漠,妹妹应该也充满仇恨。
扣的两颗星呢,因为画风和剧情吧,毕竟没什么让我觉得惊喜的地方。
如果有简体中文就更好了( •̀∀•́ )
修改于 2020/8/20
来自 Android 设备
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谁把我的布丁偷吃掉了
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8.9
致郁
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需家长陪同
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致郁
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休闲
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