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谁把我的布丁偷吃掉了

谁把我的布丁偷吃掉了

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8.94165个评价
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长评255 游戏时长 1h+好评中评差评剧情跌宕426 有趣好玩315 画面优秀257 音效动听89 设定独特19 福利丰富12 故事情节173 玩法设计99 运行稳定性89 画面视觉70
玩过 42 分钟后评价
玩过 42 分钟后评价
『呓语二十』
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本作是一部让人细思极恐的小游戏,我曾仔细追究游戏内涵,却越来越对此不寒而栗。
「谁吃了我的布丁」这个标题让我立刻想到了1993年的电影<不一样的天空>,它的原名为<what‘s eating gilbert grape>直译过来竟然与本作标题有那么点契合,但是我对这些奇妙的巧合提不起劲——这两个故事的结局都显得苦涩抑郁。
“life is a trouble thing to sleep through.
我认为在本作中,“布丁”,“肉块”以及所有登场人物都有着更深刻隐喻,宗教中所谓的“七宗罪”在人世间显得虚妄,至于“性本恶”到是对这种思想有效且宽泛的概括。「布丁」是主角汲汲追求的东西,但是明显的,主角对于家庭成员间的责问显得刻薄尖锐,这不是一个正常的现象。至于妹妹的结局,无论怎么样,都显得悲惨可怜。
而在前文里我介绍的电影「不一样的天空」里,那年还很青涩的莱昂纳多.迪卡普里奥扮演着家庭里的哥哥,家中罹患肥胖症的母亲,弱智的弟弟是他生活中甩脱不掉的羁绊,他试图追求青春里的美好,但是他又被生活压的难以喘息。
“蟋蟀缠了鹭鸶脚,想甩脱又甩不脱。”————「变脸」
游戏如电影情节,只是本作将这种生活的压抑放大扭曲罢了。「肉块」就是既得利益,游戏里的画面不堪入目但是确实是在社会上发生的血淋淋的现实。
在阖家团圆的春节,我更不愿去介绍本作,这血红的事实呀!在美好的祝福声中,在烟花稍纵即逝的闪光余晖中,在年夜饭觥筹交错的欢声笑语中,我为一切背负的苦难,生活的痛苦,道路的艰难再默默的祝福。
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祝好
2019.02.04
除夕
User3077180嗒啦啦生日 : 莱昂纳多扮演的不是弟弟吗?哥哥明明是约翰尼德普演的
玩过 18 分钟后评价
剧透慎入。
对于妈妈的异样——妄想自己是贵妇,爸爸的熏酒还有大哥平日的闭门不出都没有诧异。从头到尾只关注自己的布丁被谁吃了,回到房间整理从爸,妈,大哥那里拿到的线索,发现指向狗窝。发现狗窝里有一个浑身是血疑似死亡的人也不害怕惊讶,说明不是第一次有人死在自家狗窝?
结局有被狗咬死,被爸妈杀死,被妹妹杀死。被狗咬死说明狗对如何杀人并不陌生?也就是说除了我狗还杀死过别人?
去问爸妈肉块(疑似死在狗窝的人——妹妹)爸 妈都露出了一脸阴森的表情,说居然发现了。
爸妈对这件事(肉块)是知情的,最后我被爸妈杀死。并且讨论着,我死掉之后家里的开销负担又少了。
最后的真相是我(主人公)只关注自己所爱的东西,大哥闭门不出,妈妈挥霍无度妄想自己是贵妇,爸爸熏酒逃避并且酒驾开车。只有妹妹一个人是清醒正常的。
妹妹和妈妈出门逛街,妈妈看着柜台里面衣服妄想自己是贵妇 而我被醉酒驾车的父亲撞倒。两人讨论着妹妹这个肉块不用送医只配给狗吃。被拉回家后偷偷去厨房碰到大哥,大哥没有认出妹妹。
我发现在狗窝的妹妹,结果被妹妹反杀。妹妹活下来后还期盼着回到以前的生活,一家人围在一起吃布丁。妈妈没有妄想自己成为贵妇,爸爸没有熏酒逃避,大哥没有变胖,我也没有对除了自己以外的事情漠不关心。
剧情简单但有逻辑,有不同结局。真相揭开后会有些压抑。就是有点短。
最后
幸福的人都一个样 不幸福的人各不一样。
玩过
游戏很短,但是很精致。
四个结局大家都有说到,我就不一一赘述了。我只是想讲一点身边的故事。
我过得很快,可能二十多分钟就结束了。如果大家时间充裕,差不多四十分钟左右可以通关。
游戏的优秀处就在于讲了多面的社会现状。虽然说现实中这些情况并没有游戏里面那么夸张或者说极端,但是足以让人心里面难受的爆炸。周末的家里,是不是父亲守着电视,母亲抱着手机,你在自己的房间里放飞自我呢?是不是坐在一起为了聊天而聊天不掺杂任何原因纯粹的时间越来越少呢?
以下剧透,慎点。
故事中的母亲沉浸于幻想,沉迷于贵妇的假想生活,像极了我的一位亲人。她的家庭生活可谓差到爆炸,丈夫出轨,自己闹疯,又被丈夫家暴(事后说是自己是在公交上勇斗歹徒被打了),还有婆婆的恶毒。各种各样的压力造成的影响,导致她脑中出现了一个幻想世界。总是觉得这些是她的,那些人讨厌她,吐痰好像都是在说她恶心。虽然与游戏中妈妈的幻想层面不同,但是神经质到影响身边人。她的丈夫经常喝酒,一身酒气点了个小姐,一切的祸根就酿下了。是不是还挺像故事里那样的?
死肥宅哥哥不知道在房间里做什么,几瓶肥宅快乐水,一个老婆等身抱枕,在房间里一呆就不出来。渐渐沉迷虚幻的世界,对外界失去兴趣,与家庭脱轨(我不是在说各位肥宅大家还是现实的毕竟游戏里面夸张化了但是我觉得,应该也有警示的意味吧),这也是一种现状的映射。圈里有个朋友,说他同学因为在家追番不出门,被父母赶出去逛街,结果失踪了一星期,最后被发现休克在网吧里。不吃不喝沉迷老婆,最后虚脱了……这一周里真的把父母吓坏了。
而故事中的“我”,是一个过分以自我为中心的人。自己最为重要,连一个布丁都不愿意分享,在被偷吃之后居然要找到凶手。他竟然称一个吃掉自己布丁的家人为——凶手。他根本不顾家人之间的感情,逼问到底,拆穿对方不留一点情面。人艰不拆呀。最后连奄奄一息的妹妹都没有认出来,甚至可以说那个“肉块”是不是妹妹根本已经不重要了,他只是想要找出那个偷吃的凶手。这种人如果生活中有幸遇见一个,该多么可怕鸭。
妹妹是一个无辜的、无力的孩子,她看不下去这一切,但是她没有改变一切的能力。种种恶意的积压,导致后来的黑化,都在情理之中。
一个悲惨的家庭的牺牲品,往往是最无力的孩子。他们浸泡在黑恶势力中,成长在阴影下,好一点的自卑自闭,不善言谈,差得多的杀人放火无恶不作。许多少年犯的养成要么是因为家里人的过分溺爱,要么就是家里人的教育、关爱缺失导致的三观不正心理扭曲。这些孩子可怜可恨,令人扼腕叹息。区里面曾经出了两个著名的少年犯,一个是因为家庭过分溺爱,一点点小事无法顺心就毫不犹豫的杀死双亲,另一个是因为保护被家暴的母亲亲手杀死了父亲。身边家庭离异或者有其他不妙家庭原因的孩子,都会很难过吧,不管是把悲伤表现出来或者是藏在心里,父母一方的缺失总是会影响孩子很久很久,甚至一生。
游戏里的每个人都以夸张的手法反映出了现实中的一种人,把眼下社会的悲哀聚齐。可能你现在很幸福,但是你的身边全是这样的事。
游戏不仅仅是个游戏,我想它还有想要传递出来的一种讯息。一种让我们放下手中的事情,仔细想想生活中爱的点点滴滴,让我们放下虚与恨,向身边的家人们,送去一些真实而贴心的爱的,纯粹而简单的关怀与理解的讯息。
如果每天笑笑闹闹开开心心,还有什么过不去的呢。
看看 剧情跌宕 的人是怎么评价的
玩过
【激动长评】←如果换你/我来改写这个故事!
这是一款围绕“个人如何正确(错误)的与家人相处”话题的解谜游戏,通关之后,不知道大家有没有什么想法和脑洞呢?那么从我先来吧,欢迎来一起讨论哦~◆请下拉看正文◆
先谈感想:简洁精心而普通的一部的作品,这里是冲着“血腥”“解谜”的关键词tag来的,全篇围绕“布丁”、偷吃布丁的人→“肉块/妹妹”展开,意图讨论分裂的亲情后家人的真面目,因角色没有塑造起来,也没有让玩家熟悉而提前反转,不免使作品稍微逊色,也说明作者对故事情节的打磨技巧还有待提升,第一次通关走到妹杀,真结局里“每个人的精神都非常紧张,只是在维持表面的假象”这种仿佛能够反复回味,最亲近的人情却有着最遥远的感觉,令人着迷,游戏通篇最出彩的台词也是妹妹的内心最绝望的独白~“好想回到有布丁一起吃的日子”这句就是游戏的中心主旨啦~那么个人剧情改写请往下滑( ̄▽ ̄)
改写前言:总的来说,作为个人脑洞的话,
是一个过得去有点小趣味的故事,
逻辑性和张合力度明显略欠缺了一些,
这点着实较为可惜,
而作为解谜游戏必备的剧情,
真的有些不及格,
所以有了如下脑洞:其实可以改成如下这样√
【以下为本人崩坏脑洞,先向大家和作者致歉!】
我会将游戏进程分为3个视角,分别是:
第一视角妹妹→第二视角主角→第三视角狗狗,设定为必须完美通关前一视角,才能进入后一视角♥。
【①】首先是第一视角妹妹的角度,一开始游玩,先让玩家来一段难度略高的养成(比如课业、父母兄弟好感度等等等),全部达标,达成好结局→妹活,优秀进入中等学院后,在好朋友家住宿的某晚家中发生事故balabala,总有完美不在场证明,然后来一段唯美的葬礼,娇小的妹子,漆黑的雨伞,遇难的家人,无语的亲戚,接下来继续又一段嘴炮养成(处世态度,交际度,表明三观理想),劝说亲戚领养自己,比如年轻的小叔子(援交虐待),年老的姨妈(压抑黑化)等等等,成功进入存活,失败触发特殊结局(本篇文章文末尾写出哦~),然后来段妹妹自己写的存活时期断断续续的日记啥的,让玩家超不解,让案件扑朔迷离,最后根据第一次的课业养成是否满分,决定是否让玩家得到隐藏选项,从而得到进入大学,毕业工作以后,像父母兄弟一样表面正常,内地崩坏一样or第一次的课业养成未满分,让妹子去流浪,染上毒瘾,来一次完全崩坏,最后嫁给混混怀孕生子,继续虐待自己的孩子,结果反而被治愈了,然而孩子已经死亡,结果自己彻底精分成为另人闻风丧胆的杀人犯,然后根据第二次的养成分数是否满分,决定被警察审问时的态度和被公诉的可能性,达成结局牢底坐穿or受到新一代年轻人追捧的传奇迷样经历小说家,最后来一段妹妹晚年撰写自己一生的回忆录的分镜♥
【②】其次是第二视角主角,穿插隐晦讲述自己的童年生活(代入真人性格),根据咱俩选择是加入社团还是来场比赛,不断通过剧情加深“陌生人都比家人好,他们总给我带来压力”这样的内心活动暗示,轻微对比随着事情进展同学和家人的态度,然后根据玩家选择让主角走上暗地自卑却表面强势喜欢不知不觉的对待他人冷暴力(通过言语、暗示毁坏摧残等)or暗地冷漠以我为中心表面阳光知心小哥哥等等等~此时再插入游戏本体,然后根据玩家选择,55%达成主活END+成功毁坏他人生活,最后被侦探识破中年终于走出阴影被拯救,转行研究心理,自己是大叔时又遇到了一个被亲情绑架折磨的沉默小女孩,长期陪她一起下棋,最后成为校园心理咨询医生的End,25%达成小混混结局,不杀人但看不破浑浑噩噩那种(什么属性和选项都差一点那种)20%达成优秀教育系小男神,毕业成为xx科目老师,又致郁了xx届学生,最后遇到自己的某个阳光女学生,被致郁后亲眼目睹她跳楼全过程,然后主角,哦不,男神幡然悔悟但依然看不破,终生酗酒,时好时坏,成为一个黑眼圈大叔,然后按部就班得娶妻生子,最后达成养出一个平时善良,偶尔喜欢花样虐待小动物的善变小男孩的End,那么问题来了,他的儿子,这个小男孩会不会……(*´﹃`*)游戏人气高的话,就可以把他儿子的故事,→“谁把我的小动物吃掉了”这部出番外了哟~
【③】第三视角狗,这个视角超方便的,可以用自述的口吻代入全家人的日常及简单鲜活的描述,轻松的就能勾起玩家对于自家宠物以及家人的记忆和感觉,比如每天的遛弯,家里的活动啥的,很容易写出很简单戳人的那种感觉,比如全家一起吃布丁时,狗狗的内心是,“虽然没有肉吃,但爸爸妈妈主人他们为什么那么开心呢?难道是因为桌子中央的那个圆圆金黄的东西吗?啊——我也好想尝尝之类的”,很简单的感动,很完美的虐点,佐上够吃主End里的狗内心,“脖子好疼,但是肉真好吃∪・ω・∪”这样的语句,有没有更完美呢?最后真的能让我们感同身受哦,懂了吧(坏笑)
——————————布丁分割线——————————
撒,那么这里就是最后啦,先前第一视角里提到的,妹妹特殊结局的内容一直没有想到特别好的呢~难道写被侦探救了最后成为大学教授,出教育类的书籍治愈更多同龄人,扩大影响之类的,不嘛,太治愈太俗套了啦,而且没有前后对应的说~大家有没有想到更好的【妹妹特殊结局】呢?在这里留言来说说吧~
【疑惑】游戏中的“布丁”,到底有没有什么特殊意义呢?难道只是单纯的代指主角和全家人都喜欢的美食/零嘴吗?还是只是游戏制作者忽然想到的铅笔食物,有背景/谐音,结果一切有限没能在游戏里再挖深之类的?总觉得这真的是一个迷点呢,大家觉得软软胖胖的“布丁”会是在象征着什么呢?欢迎来讨论(●°u°●)​ 」
【脑洞讨论】最后,迫切的想知道大家打通结局以后有什么脑洞呢?换自己来写会怎么塑造(描摹)各个角色的故事经历呢?欢迎来评论,每条这里都一定会仔细阅读,认真回复的!感谢!!
【终语】为什么会有这么奇葩的脑洞,当然是因为——我也是RPG类游戏的制作者啦♪,当然,作品文案就不能说咯~17万字,目前正在积极填坑中w
以上,制作游戏极度辛苦,再次感谢作者!!
【吐槽】大半夜的,写完真的好饿啊……放心,我才不会说“好饿好饿好饿好饿好饿好饿好饿好饿好饿好饿好饿好饿好饿好饿好饿好饿的啦,不知道睡着的妈妈会不会很好吃呢(*´﹃`*)~大家要不要也考虑下自己的……”(被pia飞到外太空,冰脸00:23卒)