首页
排行榜
发现
动态
云游戏
PC 游戏
论坛
创作者中心
开发者中心
发布
下载 App
详情
评价
2.3万
攻略
论坛
弓箭手大作战
7.0
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
7.0
23710个评价
全部评价
全部平台
嘴替发言
2
带图
27
长评
130
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
5302
画面优秀
131
操作流畅
93
物超所值
78
轻松护肝
65
平衡性佳
24
UI美观
20
音效动听
20
设定独特
6
运行稳定性
4096
游戏平衡
186
外挂问题
157
音效音乐
14
似.
玩过
"快醒醒……快醒醒!"
……像是从很远的地方飘来的声音……倒是很硬朗很熟悉。
身体…好痛。
我用力想要睁开眼,一时又无法适应眼前的光线,只好费力地用手中的弓支起身体坐起来,眯着眼打量了一下自己身上被激光灼烧过的痕迹。
…混蛋…那道弯曲的激光从身体穿过的时候,完全没有还手之力啊。
真的无解吗……怎么能服气啊…我赌气地用手狠狠一锤地面,喉间无法抑制地低吼。
"起来吧。我们还有机会。"队长向我投来命令的目光,弯下腰把我搀扶起来。我颤巍巍站稳脚跟,点点头,拉弓搭箭,坚毅重新充盈双目。
一
这里弓箭手小树,其实很少写游戏评论不过这类射击游戏简直欲罢不能经验方面呢离线40w+,在线的话大概有三五次清场来着…听说出了新人物打算中午更新~首先吧,游戏亮点在于它武器多样玩法也多,而且操作简单容易上手,天然去雕饰的感觉还出乎意料地很耐玩
武器系统比较完整吧应该说,炸弹啊十字架啊激光啊跟踪啊地刺啊都挺有创意,也衍生出很多不同流派(弯曲激光流啊一大把跟踪箭流啊十字炸弹什么的),平衡性相对而言也还好(感觉弯曲激光真心难解这个除外),升级模式和技能系统比较标准,总之是可以消磨很多时间的游戏
部分建议的话呢,一个是对将来方向的建议,新出的5v5模式可玩性比较高,不过这样下去会不会向 moba 类方向发展呢?如果是在这个基础上的话要想出比较吸引人的新创意吧…
其次的话想要联机模式的开发 qug 可能会一定程度上降低平衡性,不过1v1或者开黑(。)什么的还是很让人期待啊!
很不错的游戏
名媛
:
水军吧
维他莲子茶
游戏时长 12 分钟
有趣 完了 上瘾了寝室的人都无法自拔了,怎么办我好慌,他们会不会打死我啊? 这毒放的 完了完了完了。
好了说点正经的,开始其实我是拒绝的后面抱着试试看的心态来了结果有了(上瘾了)啊!这就尴尬了,开始是拿弓的单发到后面的,反弹.跟踪.法术.地刺.激光.手里剑.锤子.哑铃(好吧其实我也不知道是什么)还有个十字型的什么东西。
然后到单条,N条N连发,跳墙什么的。哈我无敌了,来啊我要打十个(楼主已疯)
※xlh%3@*#:_
然后解锁了第二张地图有跟多东西了还买了个牛仔有个辅助瞄准的东西,然后他给了我一个宠物,激光??没事刚啊....
哈哈哈哈哈哈哈 ,来啊 我镰刀这么多怕你们一刀一个头,上啊宠物(额,一个法术,弓箭,激光,锤子,火的)哈哈啊哈 N刀下去骨头都不剩。哈哈哈哈哈哈哈
嗯呵,没事 我没事 我真的没事别 别打电话我没事 。
那个啊 玩的时候就发现了 开始很流畅后面升级时候越来越卡了,开始是以为我手机问题后面寝室的人都是这样的了,好方啊卡就卡十多秒谁能告诉我怎么破啊!
哈哈哈哈哈哈哈 刚啊 .......
TapTap管理团队
:
每次升级的时候会异常卡顿,我一般都不动了,让他慢慢反应过来就好了
红中老大
玩过
以前小的时候玩过,挺好玩的,但现在这玩意都崩成啥了,居然还活着呢,给个3分纯童年
憧憬
:
支持一下吧
太二真人
游戏时长 6.8 小时
入坑已久,一项懒得发评论的人还是觉得应该分享下游戏体验。
对这个游戏整体体验是很不错的,游戏的三个模式总能给人新鲜的体验,不会因始终一种模式而枯燥也是游戏的一个优点。
1)关于游戏操作:对萌新来说射击方式可能有些别扭,不是常规的点击目标射击,而是向目标方向拖动才能射击。个人认为这是可圈可点的一个创新,作为2D设计游戏,这种略微别扭的操作可以一定程度上减低命中率,同时有了闪避的可能,增加了一份刺激感。
2)关于游戏设计:每一个游戏自然需要考虑盈利问题,弓箭手大作战的内购主要设计在人物解锁以及复活上,而非vip或什么充值获得buff加成上,极大程度上保持游戏的公平性,可谓良心了。说实话,氪肝解锁人物挺累的,毕竟个个都价格不菲(这游戏不要想全人物解锁了...)。个人感觉人物过多到没有必要,不过有些人物的技能很有趣,让人忍不住解锁体验一下。
3)细节方面:画面看起来很舒服,十分简洁,颜色搭配也让眼睛不会过度疲劳。不过有些细节还是希望能做出改进(抠下一分的原因)。
①掉线比较频繁,且掉线后甚至无法重启,必须重新下载。虽然对于一款足够优秀的游戏,这点麻烦不至于让人无法忍受,不过还是影响游戏流畅体验。(花将近二十分钟,大乱斗模式百万分,最终因为掉线被一只刚进的小弓箭手平A致死的痛啊...而且貌似掉线后重进会丢失奖励)
②缺少较为明确的指引。当初作为新手,每到了升一级可以选择加成属性的时候,看着一个个不明所以的图标,只好随便点一个试试,这就造成一些血的教训。我认为完全可以设立一个图鉴,解释每一个图标的含义,可以让新手少走些弯路。
∅温馨提示:ATK表示加攻击(attack),DEF表示加防御(defend),如果没记错的话,嗯。
③缺少严谨的数据。比如,加防御具体加多少呢,是加数值,还是加百分比?加多少?如果缺少数据,说实话很难决定加防御和加血量哪一个比较有利,这可能需要长期的刻意试验才能得出结论,而由于无法确定对手的攻击属性,这一实验的结论还可能并不准确。希望能具体说明增加属性的多少。
此外,本人游戏的体验是同一属性的增加是有上限的,比如加射程,我曾利用游戏地图的瓷砖做过测量,第一次加射程效果极其明显,第二次和第三次就极其微弱了,以后几乎不会增加。是加两次后就停止增加,还是每次增加效果按50%递减?希望能在游戏中表明这些数据,也能让认真玩游戏的群体更加方便。
最后提一个我认为最大的缺陷:每次升级只给三个选项,而且必须选择,否则无法进行之后的选择。我经常遇见这种情况:二级的我拥有的几乎无敌的光剑,然而第三级的选择是三个弱武器,于是忍痛也不得不替换一个。至少应该增加一个“放弃选择”的按钮,也比现有机制合理。
虽说似乎缺点占了评论的绝大篇幅,但对这个游戏我是极其看好的,是为数不多能带给我舒适游戏体验的作品,值得一玩哦~
洞爷湖
:
顶
游戏bibi姬
玩过
很多时候我们以为国产游戏死了
但往往最失望的时候
总会有些游戏燃起星星之火
——————
弓箭手大作战
一款名字听上去有些LOW,或许摆在我面前也不会主动下载去玩的游戏。
在很短的时间内,霸占了排行榜。
那么,秉着不错过任何一款好游戏的想法,波比我还是捏着鼻子下载了下来。
游戏的美术风格,emmm……实话实说,缺乏大气,典型的小游戏UI。
好在整体界面视觉效果还算不错,这点倒比其他国产游戏花里胡哨的风格好了许多。
但进游戏后的体验就完全不同了,玩了以后,整个游戏通篇给人的一个感觉就是畅快。
没错,作为一款竞技类游戏,游戏中道具非常丰富,武器多样,重要的点在于互相克制,平衡性很高。
从这一点而言,游戏做得非常不错。
操作性而言,对于走位和技巧要求较高,没有氪金属性,纯技术向的游戏。
说到这儿,值得一提的点在于,这个游戏对战基本无氪金,但是游戏会在结束后,或者登陆前存在广告。
总体而言,游戏性是这款游戏的亮点,尤其是和朋友一起匹配的时候,乐趣点会极大提高。
整体而言,这款游戏给人的感觉更多的是提供了很多想法,而非真正决定性的东西。
但还是值得体验。
国产游戏经历了很多阵痛,其中有我们自己产生的,也有些不可描述的。
然而值得庆幸的是,最终他们还是用自己的价值闪着光,前阵子的《艾希》,以及后来一批独立游戏的崛起,始终在这混沌的世界熠熠生辉。
希望那群真正制作游戏的人能活下来,也希望我们玩家,能真正迎来中国3A大作的时候。
国产不死,任重道远。
——————
感谢您的阅读。
User5577231
:
中国团队制作, PS4独占 失落之魂。 了解一下,国产3A大作
手机用户47369187
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
/
创意
太好玩了,必须打6星好评,一点广告都没有了,就算有广告也不会直接进去,而是可以点掉,一点都不需要氪金,所有人物的强度都是一样的,绝对不会出现你发育到满级之后,被一个突然冒出来的一脚踢死的情况
内测玩家
:
说的哈,太好了
柒号阿爸。
玩过
一款自2016年火遍全球的io。
------------------------------------
记得刚玩的时候,角色就那么几个,技能就那么几个。
现在再临这个游戏,不但玩法多了--推出了5v5,限时赛,甚至可以不限局域网联机,多了很多新角色,更大的角色购买界面与...更坑的金币获取速率,还有更多的技能。
怀着期待的心进入游戏。
....它真没让我失望!
------------------------------------
这是一款玩家可以自由搭配的游戏,合理的搭配足有上百种,这里就不做详细的攻略了。
------------------------------------
三星的理由:
一、可玩性太低。下载一个月后,如果不是朋友邀请,我就很少再涉足这个游戏。经过仔细思考,鄙人认为该游戏缺乏探索元素,如果有更多的不可预知元素,会给游戏增加可玩性。
二、多人游戏太卡。或许是手机品牌的问题,但既然如此,相信很多华为用户亦然如此,更不用说其他的用户。
三、龙的攻击方式太单调。这样使玩家不用耗脑子就能秒龙。
四、太刀像BUG一般的存在。太刀伤害太高了,自己用的时候是好事,但当自己25lv被别的5lv太刀秒的时候真的很不甘心。太刀伤害高破坏了游戏的平衡。
以上观点仅表现个人观点
------------------------------------
最后!希望君能有个愉快的游戏体验。
琦呓
:
后期卡顿超级严重,死都不知道怎么死的
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
QwQ
玩过
一分敬经典,一分敬玩法,一分敬我的欢乐,总共3分 ,那两分没给是因为弓箭手变味了,以前的弓箭手很单纯,自在地对战,时不时遇见真正的对手,时不时发现惊人的技能组合,很快乐。现在,广告太多,而且,不管我要点什么,几乎都要看广告才能继续,娃特?为什么要这样?新出的人物,我也是无语,我们要他们干嘛,又没什么用,特效也仅仅是特效,还增加什么抽奖,也是很烦,老版本的弓箭手已经很好玩了,再增加什么我是真的很烦,弓箭手筹钱,我理解,但是,增加这些英雄来筹钱,不怎么好,这样只会适得其反,会让很多老玩家退游,资金问题也只好让新玩家解决,这又不是某讯游戏,你要筹钱,不如增添点有用的,不影响游戏平衡的好人物,你看看人家元气骑士,只是微氪,单机游戏,却依然资金雄厚,冲到了热玩榜第一名,因为这个游戏是微氪金,很良心,里面有个捐钱的功能,捐了钱,不会得到什么有用的游戏道具,但还是每天都有人去捐,不是因为好奇会发生什么,是真的在支持元气,没有用太多广告,也能赚钱,弓箭手也该学学,只要能不像现在这么物质,会有更多玩家来玩的
不闻旧人
:
说到我心里去了
elynhuang
玩过
这游戏一直想玩,从有安卓版开始,在电脑上模拟器没办法玩,只能等iOS版,于是在昨天终于出了iOS版!立马下载就去玩!
很有意思的射箭游戏,你需要找心补血,还需要找对手射箭,虽然左右手并不是很协调的样子(怪我手残咯),但是每次把人射死真的超级爽!
杓一
游戏时长 2.5 小时
1月2日更新了!立马体验了一下!有点失望,和期待中不太一样。
不过公告上也说了后期会完善。也有点担忧锦上添花会不会反而失去了原来的味道。
说下我的想法:
房间里分两种模式
第一种就是单纯想和朋友一起玩,当面撸:
1.可以给房间加密,固定想要的队友和对手
2.可以选择混战还是组队
第二种就是匹配竞技玩法
1.可以单排,也就是临时组队,
2.可以创建房间,选择地图,人数
3.可以队与队排
——————————————————————
突然发现首页开发者的话!
这游戏越来越值得期待啦!(๑><๑)
——————————————————————
1.游戏画风虽然谈不上多么优秀,但是与游戏本身玩法结合起来便非常有好感了。简单明了,爱不释手。
2.和传统射击游戏相比,多了份操作性,预判意识,策略,组合,这些也使得本作更有趣味
说下缺点与建议
1.网络问题是硬伤,影响到游戏体验
2.房间优化,玩家在同一起跑线上,而不是加入已开局的游戏
3.可以与好友联机
4.开设新地图
5 组队模式5v5之类的玩法 ,在射击的基础上可以增加强夺某目标来赢得胜利等玩法
无
:
还有 刚开始进入让你武器啥的 选的时候不能被别人攻击!!
论坛