#我的游戏日记vol13
具体玩法就是不断点下一个月下一个月,然后清红点,清随机事件,抢设施等等。最大的问题就是游戏目标不知道是啥你说扩大影响力吧,玩家发展速度却永远比不上ai,玩家出至圣的时候大概就是影响力巅峰了,后面ai的影响力发展速度爆杀玩家,即便玩家掌握了所有国家的所有设施,即便玩家在这个国家原本是占优势地位的你说统一天下吧,我真看不出来要怎么统一天下,打架打得少,而且打得又不疼😓,点国策也看不出来有什么作用
#新游安利局
模拟诸子百家的文字游戏,在这众多流派中脱颖而出!快来打造属于自己的流派,招募门徒吧#新游安利局
玩了50年,做官就一个大将军其他就见过几个御史没了一堆圣贤至圣没官做应该自己可以去求职才对后面这些人机我不知道怎么高过我的
游戏内广告少,画面人物符合国风玩法新奇有特点,是一款值得体验的游戏。#新游安利局#游戏安利#游戏推荐
玩着玩着就入迷了。游戏体验还是挺不错的,每个月做完事情就可以进入下个月了。 如果不想看广告可以完全不看,依旧能照常游玩。#新游安利局#游戏安利#游戏讨论#攻略#点击链接#游戏推荐
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脑洞一下各家特性儒家-海纳百川:打败一家后获得其特性。道家-自由放任:不操作跳过回合时获得收益。法家-军事立国:快速征兵墨家-无zf:招募林登万
本油既然是学术流派的争斗,那么玩法核心是各国接受度,这点无可厚非。因而咱们可以考虑下各国既然接受玩家的流派那么一定这个流派有强国之道。只有才去流派政策国家变强,这个流派才更会被各国接受。因此本人提出如下几点想法:通过现有的筑书系统增加流派的额外学说加成,这些加成好比给流派解锁更多的能力。比如采用流派的国家额外获得人力,经济,设施之类的。采用流派的国家击败其他流派国家能够增加全局流派接受度接受